Chaque jeu Dark Souls regorge de traditions sombres et sinueuses. Il peut être difficile de savoir ce qui est réel et ce qui ne l’est pas, car de nombreuses informations sont implicites.
Cette liste compile certains des faits les plus stupides et les plus amusants que vous connaissiez ou non sur chaque jeu Dark Souls.
15. Le design de Gwynevere était censé être différent
Le design de Gwynevere est bien connu dans la franchise Dark Souls pour ses… atouts. Cependant, le design n’a jamais été conçu pour ressembler à cela. Miyazaki voulait quelque chose de complètement différent pour ce personnage, mais le créateur était très fier de son design. En raison de sa conception, elle se démarque comme un pouce endolori par rapport aux autres conceptions de personnages.
En regardant le reste des personnages de Dark Souls, elle est jolie de manière très conventionnelle.
14. Dark Souls a subi de nombreux changements de nom

Initialement, le jeu ne s’appellerait jamais Dark Souls. Lorsque le jeu a été développé pour la première fois, il allait s’appeler Dark Ring en raison du Darksign utilisé dans le jeu.
Cependant, considérant que l’anneau noir est un euphémisme, ils ont décidé de ne pas le faire. Dark Race allait également être envisagé pour un nom, qui, heureusement, a été choisi quelque chose de mieux.
13. Fortement influencé par Berserk

Si vous n’avez pas lu ou regardé Berserk, vous n’avez peut-être pas compris toutes les références à Berserk dans les jeux Dark Souls. Ce n’est pas non plus exclusif au premier jeu.
Qu’il s’agisse du gore général qui apparaît dans le jeu, des armes ou de l’armure, il existe de nombreux clins d’œil à la franchise fantastique emblématique. Plus particulièrement, l’armure que porte Artorias. Elle ressemble beaucoup à l’armure que porte Guts dans le manga.
12. La salle supérieure de la cathédrale de Bloodborne est dans Dark Souls

Bien que vous ne puissiez pas réellement voir la zone dans Dark Souls, le quartier supérieur de la cathédrale de Bloodborne flotte dans les fichiers du jeu. Cet emplacement se trouve spécifiquement dans Dark Souls Remastered.
Il a été découvert par les moddeurs et, pour une raison quelconque, ils ont décidé de placer les fichiers dans Grand Theft Auto V ! C’est un peu bizarre de voir Trevor courir partout dans le quartier supérieur de la cathédrale, mais ce qui est intéressant, c’est qu’il a été trouvé dans les dossiers.
11. Le Fume Knight a une interaction avec le casque de Velstadt

Si vous combattez le Fume Knight après avoir obtenu le casque de Velstadt et que vous vous lancez dans le combat contre le boss en le portant, tout change. Alors que le boss s’améliore généralement à mi-chemin du combat, il s’améliore dès que vous entrez dans la pièce.
Cela peut rendre le combat beaucoup plus difficile, mais c’est une interaction sympa. Que vous portiez le casque pour l’interaction ou que vous souhaitiez garder le combat relativement sûr, le choix vous appartient.
10. L’anneau du roi empêche les statues du château de Drangleic de s’éveiller

Ceci a été ajouté à l’édition Dark Souls 2: Scholar of the First Sin du jeu. C’est un détail très soigné, qui rend la lecture de la version remasterisée bien plus intéressante. Si vous êtes équipé de l’Anneau du Roi, les statues du château de Drangleic ne se réveilleront pas.
Cela peut rendre votre voyage à travers le château beaucoup plus facile car vous n’avez pas à vous soucier de combattre des statues géantes. Cependant, vous souhaiterez peut-être déséquiper l’anneau si vous essayez de cultiver des dalles de titane.
9. Les cochons de Majula évoluent

Ce détail amusant a été ajouté à Dark Souls 2 : Scholar of the First Sin. Si vous tuez les trois petits cochons de Majula 12 fois, ils réapparaîtront sous la forme de deux sangliers morts-vivants. Si vous tuez les deux sangliers morts-vivants encore 12 fois, vous obtenez un sanglier mort-vivant géant !
Une fois que vous avez tué le sanglier géant mort-vivant, il a un taux de chute de 5% de trois orbes aux yeux rouges fissurés.
8. Vous pouvez tuer le ver des sables Carthus

Même si cela peut sembler une tâche impossible, il est tout à fait possible de tuer le ver des sables Carthus dans Dark Souls 3. Cela peut prendre un certain temps, mais vous pouvez subir des dégâts. Cela en vaut également la peine, car cela vous donne un os mort-vivant. Éclat, qui est une nécessité absolue si vous souhaitez faire bon usage de vos Flacons Estus.
Vous devrez faire quelques petites attaques de puces, car vous voulez éviter d’être touché par les attaques éclair. Les dégâts qu’il inflige sont dévastateurs et la dernière chose que vous voulez est de réinitialiser sa santé.
7. La vraie signification du cadeau de départ du pendentif

Dans Dark Souls, il y a un cadeau de départ qui n’a pas beaucoup de sens. C’est le pendentif que vous pouvez choisir. Cela n’a aucun effet mais donne de bons souvenirs au voyageur. Peu importe combien de moddeurs et de joueurs ont fouillé dans les fichiers du jeu, ils n’ont pas trouvé d’utilité pour ce pendentif.
En réalité, c’est parce qu’il n’y en a pas. Miyazaki, la légende qu’il est, a décidé de mettre cet objet dans le jeu comme une farce. Donc, si vous voulez commencer avec un objet vraiment dénué de sens, le pendentif est la voie à suivre !
6. Anri peut être un homme ou une femme

Dans Dark Souls 3, selon que vous faites de votre personnage un homme ou une femme, Anri est toujours à l’opposé de vous. En effet, vous pouvez épouser Anri plus tard dans le jeu, si vous choisissez de terminer cette quête.
Anri d’Astora est l’un des PNJ les plus appréciés du jeu, et il n’est pas difficile de comprendre pourquoi. C’est très amusant de parler avec eux et ils peuvent vous aider avec l’un des patrons les plus difficiles. Qu’est-ce qu’il n’y a pas à aimer?
5. Le pompier réagit aux émoticônes

Le Firekeeper de Dark Souls 3 est essentiellement votre meilleur ami. Vous comptez énormément sur elle et vous seriez perdu sans elle. Si vous êtes fan des émoticônes, vous devriez tester certaines de vos émoticônes à côté du Firekeeper.
Tous n’ont pas de réactions, mais si vous utilisez l’émote Toast ou Path of the Dragon, elle virevoltera pour vous. C’est tout simplement adorable. Elle a aussi d’autres réactions, alors essayez vos émotes avec elle !
4. Miyazaki n’aime pas jouer à ses jeux

Cela peut être un choc, mais Miyazaki n’aime pas jouer à ses jeux. Dans Edge 367, il a réalisé une interview sur les raisons pour lesquelles il ne jouait pas à ses jeux. Non seulement ils évoquent d’anciennes émotions, mais ils peuvent aussi lui sembler accablants.
De plus, lors de la sortie d’Elden Ring, il a déclaré que c’était sa « politique personnelle » de ne pas jouer à ses propres jeux.
3. Aldrich a dévoré des personnes familières

Si vous avez joué à Dark Souls 3, vous avez peut-être remarqué qu’Aldrich, le Dévoreur de Dieux, vous semble familier, surtout si vous avez joué à Dark Souls. On sait qu’il dévorait Gwyndolin lorsqu’il était malade, d’où son apparence faciale.
Cependant, la partie de son corps en forme de limace est en réalité le reste d’Aldrich, où il est gonflé par le nombre de personnes qu’il a consommées. La rumeur dit qu’il a également dévoré Smough. Ceci est théorisé parce que le tuer peut vous procurer l’armure de Smough.
2. Vous pouvez tuer le démon Capra avec de la bouse

Bien que cette méthode puisse être un peu fastidieuse, il est possible de tuer le démon Capra dans Dark Souls avec des Dung Pies. Bien sûr, cela comporte un risque. Vous risquez de mourir de toxique, mais c’est une manière d’embêter le patron.
En regardant de plus près, vous verrez un espace au-dessus de la barrière de brouillard, vous permettant de lancer des Dung Pies dans la pièce avec le Démon Capra sans jamais entrer. Si les Dung Pies ne sont pas votre truc, vous pouvez également y lancer des bombes incendiaires pour le même effet.
1. L’anneau de calamité est en mode difficile

Équiper le Calamity Ring dans Dark Souls ou Dark Souls 3 a le même effet. Cela double les dégâts que vous subissez et crée essentiellement un mode difficile pour vous. Pourquoi voudrait-on faire ça ? Je ne sais pas vraiment.
Le ring est un peu à l’écart dans les deux jeux. Pour Dark Souls, vous devez tuer Kalameet pour l’obtenir. Dans Dark Souls 3, vous devez utiliser le geste du chemin du dragon après le feu de joie du mausolée Dragon-Kin à Archdragon Peak.
Les jeux Soulsborne regorgent de faits amusants et d’anecdotes dont vous n’avez peut-être pas entendu parler. Certains d’entre eux peuvent vous être familiers ou vous surprendre complètement.
Rien n’est jamais tout à fait comme il semble dans Dark Souls, n’est-ce pas ?
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