Erste Eindrücke von Windrose Early Access – Das bisher beste Survival-Crafting-Piratenspiel

Als jemand, der seit der Pandemie ununterbrochen Survival-Crafting-Spiele spielt, wurde ich nach den ersten 10 Spielstunden sofort ein Fan von Windrose. Nicht, dass es 10 Stunden dauert, jemanden an den Haken zu bekommen, aber mein Anspruch an Survival-Crafting-Spiele ist durch Spiele wie Valheim, V Rising, Grounded 2 und Enshrouded immer höher gestiegen.

Es ist fast eine Garantie, dass ein Fan des Survival-Crafting-Genres Windrose genießen wird, aber wie gut ist es wirklich? Das Setting dreht sich um das Zeitalter der Piraterie, in dem Sie eine riesige offene Welt über die Meere erkunden.

Du kämpfst sowohl zu Land als auch zu Wasser, entweder mit Freunden oder alleine (mit deiner NPC-Crew). Das Spiel bietet auch seelenähnliche Kämpfe, den Kampf gegen einzigartige Bosse, das Entern feindlicher Schiffe und das Plündern von Schätzen – und führt das Leben eines knallharten Piraten. Aber schauen wir uns genauer an, warum Windrose bereits in der Early-Access-Phase großartig ist.

Windrose legt den Kern der Survival-Crafting-Mechanik fest und sieht dabei äußerst ausgefeilt aus und fühlt sich auch so an

Das Schockierendste an Windrose ist, wie ausgefeilt es sich anfühlt. Während wir uns in einer Welt befinden, in der die Fertigstellung eines Early-Access-Spiels eher ein Schock als erwartet ist, scheitern die meisten Survival-Crafting-Spiele in dieser Hinsicht aufgrund ihres Sandbox-Charakters und ihrer Tiefe, wenn sie im Early Access beginnen.

Die Bewegung fühlt sich nicht klobig an und ist sehr einfach. Baumechanik ist leicht zu erlernen und bietet viel kreativen Freiraum. Das Kampfsystem, das Souls-ähnliche Mechaniken widerspiegelt, ist zunächst flüssig und fesselnd, es mangelt ihm jedoch an Tiefe (Schiffskämpfe gleichen dies wahrscheinlich aus). Mehr dazu später.

Das Wesen eines Piraten ist sofort spürbar: Schätze plündern, Inseln erkunden und sich ein eigenes Schiff und eine eigene Besatzung zulegen. Die Benutzeroberfläche ist einfach zu navigieren, ohne unnötige visuelle Unordnung. Die meisten Kernfunktionen, die alle Voraussetzungen für ein gutes Survival-Crafting erfüllen, sind vorhanden. Während noch ein paar Funktionen fehlen, wie zum Beispiel die Möglichkeit, Elemente zu löschen oder einen Wegpunkt festzulegen, um die Navigation zu erleichtern, hat Windrose eine solide Grundlage für seine Vision vor Augen, ganz zu schweigen davon, dass es auch erschreckend gute Musik hat.

Die Tiefe von Windrose ist großartig, aber möglicherweise müssen Sie sich die Veröffentlichung ansehen, um das vollständige Bild zu sehen

Während Windrose in seiner Early-Access-Launchversion definitiv über viel Tiefe verfügt, wird der Standard für Survival-Crafting-Spiele immer höher. Es ist leicht, Aspekte zu erkennen, bei denen man viel mehr hätte machen können, wenn man viele andere Spiele gespielt hätte.

Erstens fühlt sich das Talentsystem etwas zu langsam an. Talente sind in vier Hauptkategorien unterteilt: Allgemein- und Mobilitätsbaum, Einhandwaffen, Zweihandwaffen und Fernkampfwaffen. Alle Talentpunkte spiegeln die Rolle der Kategorie wider, in der sie sich befinden, es mangelt ihnen jedoch an Abwechslung. Viele Talente erhöhen lediglich den Schaden oder legen Bedingungen fest, um mehr Schaden zu verursachen. Am Ende jedes Baumes gibt es einige einzigartige Talente, mit denen es Spaß machen kann, zu experimentieren.

Sie können schließlich Talente aus mehreren Talentbäumen kombinieren, z. B. Ausweichfechter (Einhandwaffenbaum), Marathonläufer (Mobilitätsbaum) und Fernkampfwaffenboni. In diesem Beispiel erhalten Sie durch perfekte Sprints von Evasive Fencer eine höhere passive Nachladegeschwindigkeit. Marathon Runner gibt Ihnen mehr Ausdauer und ermöglicht es Ihnen, mehr zu rennen. Sie laden Ihre Waffe passiv nach, indem Sie einfach ausweichen, was Ihnen mehr Möglichkeiten zum Schießen gibt und die Schadensboni des Fernkampfbaums effektiver macht.

Ja, ein solches Setup ist erst sehr spät im Spiel möglich, da für einige der einzigartigen Talente, wie z. B. „Ausweichender Fechter“, sechs Punkte in dieser Gruppe erforderlich sind. Die meisten Builds werden eine Mischung aus zwei oder drei Kategorien sein, aber beim Spielen der Rolle wird es keinen großen Unterschied machen. Wenn Sie genügend Talentpunkte gesammelt haben, haben Sie möglicherweise den größten Teil des Inhalts bereits abgeschlossen.

Es hat auf jeden Fall Potenzial, insbesondere da dies noch nicht die vollständige Veröffentlichung ist, sodass dieser Bereich etwas unbeholfen wirken wird, bis es mehr Inhalte gibt. Es ist erwähnenswert, dass das Experimentieren mit diesen Talenten und das Finden einiger einzigartiger Rüstungssets und Waffen, die gut miteinander harmonieren, immer noch Spaß macht und dem Ausrüstungssystem mehr Tiefe verleiht, insbesondere da es auch Statistikfortschritte und Nahrungsverbesserungen gibt.

Aber abgesehen davon gibt es auch Seekämpfe. Es gibt verschiedene Schiffe, und sobald Sie Ihr erstes großes Schiff, die Ketch, freigeschaltet haben, können Sie den Kampf auf den Meeren erleben. Die Meere sind übersät mit Piraten und Windrose beherrscht seine Seeschlachten ziemlich gut. Die Mechanik des Segelns und Kämpfens ist einfach und macht süchtig, insbesondere im Mehrspielermodus.

Schiffe können ästhetisch angepasst und mit Kanonen, Rumpfpanzerung und Besatzungswaffen ausgestattet werden. Der Seekampf findet auf einzigartige Weise statt, bei dem Ihr Schiff aus drei Winkeln (vorne und von jeder Seite) schießen kann. Sie müssen das Schiff zunächst vollständig zerstören, bevor Sie an Bord gehen und es plündern können. Schiffsschlachten sind fesselnd und erfordern eine sorgfältige Navigation, was meiner Meinung nach das Hauptverkaufsargument des Spiels ist.

Abgesehen vom Kampf muss ich meinen Hut vor all den Lebensqualitätsfunktionen ziehen, die bereits im Spiel verfügbar sind. Der einfache Aufbau, Versand und die Verwaltung des Charakterinventars, das kostenlose Zurücksetzen von Talenten und Werten, die Funktionen für die schnelle Reise von Handwerkern, die großen Gegenstandsstapel für bestimmte Gegenstände, die Herstellungsmechanik, die magischen Lager (die Materialien aus dem Lager zum Herstellen verwenden können) und der sofortige Aufruf von Schiffen sorgen dafür, dass sich das Spiel bereits jetzt so vollständig anfühlt.

Windrose ist definitiv eines der besten Survival-Crafting-Spiele, die ich bei der Veröffentlichung des Early Access gespielt habe, und ein Muss für Fans des Genres, selbst für diejenigen, die einfach nur ein Koop-Spiel mit ein paar Freunden spielen möchten.