Ariana y el códice anciano es un fuerte juego de plataformas de acción y aventuras que se juega muy bien, aunque su presentación no puede seguir el ritmo de las batallas.
© 2025 IDEA FACTORY/COMPILE HEART/HYDE, Inc.
Ariana Me sorprendió su estructura básica. Lo admito, por el avance, supuse que obtendría otro Metroidvania y/o Soulslike de la variedad 2D, lo que parece demasiado común en estos días. No es que haya nada malo con ese formato. Por mi dinero, sin embargo, estoy un poco cansado de esa premisa y me sorprendió gratamente cuando Ariana terminó siendo algo diferente. Esto tiene algunos elementos ligeros de Metroidvania, por supuesto, ya que encontrarás barreras de navegación que pueden no ser superables hasta que obtengas ciertas habilidades.

© 2025 IDEA FACTORY/COMPILE HEART/HYDE, Inc.
Ariana en realidad comparte mucho más ADN con algo como mega hombreLa estructura de niveles. Cada tomo es un nivel y se puede seleccionar en cualquier orden. Los tomos muestran una clasificación de dificultad en lugar de un ícono de jefe como en el Bombardero azul serie, aunque puedes decidir asumir cualquier desafío que te apetezca y en cualquier orden. Los tomos son niveles discretos que se pueden completar una o varias veces para desbloquear todos sus secretos y recompensas.
Cada tomo presenta una historia central que se desarrollará a través de breves escenas dentro del motor. Progresarás a través de los niveles, participando en una combinación constante de plataformas, navegación, combate y caza secreta. Por lo general, hay algunos bancos de guardado repartidos por todo el nivel que resultarán familiares para aquellos de ustedes que hayan jugado cierto simulador de caballero insecto con depresión. Luego, el final del nivel implica una gran pelea contra un jefe de algún tipo con sus propias mecánicas y patrones de ataque únicos. Haga espuma, enjuague y repita en todos los tomos hasta que los haya arreglado todos.

© 2025 IDEA FACTORY/COMPILE HEART/HYDE, Inc.
Esta fórmula también incluye el sistema de fragmentos y espacios para hechizos de Ariana. Ariana tiene tres hechizos asignados a diferentes botones. Inicialmente, se trata de un ataque con espada que se puede triturar, un misil mágico de corto alcance que atraviesa a los enemigos y un hechizo curativo que devuelve la salud con el tiempo. Aunque se llaman hechizos y tienen todos los adornos mágicos esperados, no existe un sistema de maná o energía del que hablar. Cada hechizo tiene un tiempo de reutilización y se puede volver a utilizar una vez que se completa, lo que te permite enviar spam tanto como lo permita el cronómetro.
Lo interesante es cómo se pueden alterar estos hechizos. A medida que derrotas a los enemigos, estos arrojan fragmentos o cristales brillantes (como suelen hacer los enemigos de los videojuegos), que actúan como moneda para comprar mejoras. Cada vez que visites los bancos, podrás hablar con un artífice que te ayudará a mejorar los hechizos. A medida que los subes de nivel, puedes aumentar sus números básicos (más daño, más curación, etc.), pero también agregarles propiedades únicas. Además, a medida que avanzas en los niveles, obtendrás nuevos hechizos que se pueden colocar en tus tres botones de habilidad, lo que puede cambiar sustancialmente tu estilo de juego. Algunos de estos hechizos tienen un diseño de estilo de cerradura y llave bastante obvio, en el que te encuentras con enemigos súper molestos que se manejan mejor con un hechizo específico. Sin embargo, diría que la gran mayoría son bastante flexibles y me encontré jugando constantemente con diferentes variedades de hechizos para variar mi estilo de juego.

© 2025 IDEA FACTORY/COMPILE HEART/HYDE, Inc.
El juego real en Ariana es bastante bueno también. Los ataques y el movimiento se sienten receptivos, lo cual es genial porque eso es a lo que dedicas el 99% de tu tiempo. El movimiento es ágil, los controles tienen sentido y los ataques se comportan como es de esperar. Uno de los elementos más interesantes es cómo funciona la esquiva. Esperaba un giro o una carrera veloz o algo que pasara a través o detrás de los proyectiles. En cambio, esquivar es como una carga pesada que absorbe los proyectiles por completo. Esto se convierte en un elemento clave de tu estrategia, particularmente en las batallas contra jefes donde esquivas/te lanzas activamente contra tantos proyectiles como puedas para que no giren y sigan persiguiéndote. Al principio no lo encontré intuitivo, aunque después de un tiempo lo encontré como un diferenciador atractivo entre otros juegos de plataformas de acción que he jugado antes.
Sin embargo, hay algunos elementos extraños en la mezcla. Por un lado… ni siquiera estoy seguro de cómo expresar esto completamente. En un nivel puramente subjetivo, Ariana mide unos cuantos píxeles más. Sé que es extraño decirlo, pero parece demasiado grande en relación con el tamaño real de la pantalla y los enemigos. Tal vez sea sólo que su cabeza parece desproporcionadamente grande en comparación con el tamaño y la altura de su cuerpo. Parece ser una elección estilística con la que no hago clic y desearía que fuera un problema menor. Por otra parte, pasas mucho tiempo mirando el modelo de su personaje mientras juegas, y nunca pude adaptarme.
La mayor decepción es probablemente la presentación general. El modelo de Ariana se ve bien y los diversos efectos de partículas en ataques y hechizos se ven bien. Los problemas radican en el resto de los elementos básicos del juego o en los gráficos absolutamente débiles en el resto del juego. Los diseños del enemigo son dolorosamente olvidables. La mayoría de ellos son de la variedad genérica de minions negro como la tinta o violeta, del tipo que probablemente hayas matado mil veces en otros juegos. Los jefes tienen un poco más de variedad, pero, en su mayor parte, carecen de carácter. Toda la alineación de villanos parece más o menos activos de marcador de posición, siendo vagas manchas monocromáticas que estallan en fragmentos y poco más.

© 2025 IDEA FACTORY/COMPILE HEART/HYDE, Inc.
La historia tampoco es tan atractiva. Si bien hay algunos intentos de contar viñetas con corazón y patetismo, no terminan como deberían o podrían. El principal escollo radica en cómo se presentan las historias. Cada viñeta se desarrolla utilizando estas apariciones fantasmales, y Ariana completa la historia a lo largo del tiempo en pequeños fragmentos. Los personajes de estas historias no emocionan mucho. Se pondrán de pie y dialogarán antes de deslizarse hacia la izquierda o hacia la derecha para abandonar una escena o quizás girar 180 para mirar en otra dirección. Combine esa falta de expresión con diseños de personajes simples y el encuadre general de que son personajes de libros de cuentos completamente alejados de Ariana, y no es de extrañar por qué los segmentos de la historia no encajan.
No es que las historias sean malas (en su mayor parte son aceptables o buenas), pero conectarse con ellas se convierte en un desafío. La entrega mediocre, la presentación simple y la desconexión debido a la naturaleza episódica significan que la historia general no hace mucho para atraer. Esto deja todo en manos de la jugabilidad, que, aunque es buena, no tiene las piernas para soportar la carga por sí solo.

© 2025 IDEA FACTORY/COMPILE HEART/HYDE, Inc.
En términos de establecimiento de expectativas, también debemos considerar el precio. Ariana y el códice anciano tiene un precio de 39,99 dólares estadounidenses en Norteamérica al momento de escribir este artículo, lo que lo convierte en un título que no es del todo económico, pero está lejos de ser un lanzamiento importante de precio completo. Visto en ese contexto, creo que es un valor bastante sólido por el precio inicial. La jugabilidad es lo suficientemente divertida y novedosa como para mantener tu interés. Si bien parte de la presentación gráfica es un poco mediocre y la historia no me ayudó mucho, no puedo decir que sea un mal momento. Es divertido de jugar y funciona bien incluso en el Switch 1, aunque no siempre se ve el más nítido (pero claro, ese ha sido el caso durante toda la vida de esa máquina). No creo que sea una compra obligada si buscas un juego de plataformas de acción definitivo.
Por otra parte, en un mar de títulos valientes de metroidvania/soulslike/etc, Ariana y el códice anciano se destaca. Tiene una agradable estética de libro de cuentos, una sólida jugabilidad de plataformas y acción y una interesante personalización y nivelación, todo por un precio razonable. Aquí hay una buena cantidad de diversión que no arruinará el banco y se destaca de un mar de otros juegos de plataformas de acción en 2D, persiguiendo un tono completamente diferente. Siempre que puedas pasar por alto sus defectos, aquí hay mucho encanto.









Leave a Reply