Lorsque vous démarrez un jeu, la dernière chose à laquelle vous voulez penser est de manquer un objet de collection, surtout si un jeu en contient beaucoup. Après avoir terminé le prologue, REPLACED vous place dans le premier chapitre du jeu, qui contient de nombreux objets de collection et améliorations – certains bien en vue et d’autres cachés dans les coins sombres de la zone.
Nous listerons ici toute la solution complète du chapitre 1 de REPLACED, y compris les objets de collection à 100 %.
REMPLACÉ – Tous les détails de collection du chapitre 1
Voici un bref aperçu de tous les objets de collection situés dans le premier chapitre de Replaced.
- Piste musicale : Rat de laboratoire
- Mise à niveau de santé #1
- Objets numérisables :
- Mémoire du survivant
- La catastrophe 20 ans après
- Boîte de jeu de société
- Lettre d’au revoir
- Avis d’expulsion
- Note du prêteur sur gages
- Journal du prédicateur
- Discours inaugural
- Affiche archivée
- Batterie portative (Déverrouillage automatique)
Ça commence
Le chapitre 1 s’ouvre avec Reach se levant après avoir plongé dans les égouts à la fin du prologue. Il n’y a aucune issue. Déplacez-vous vers la droite jusqu’à arriver au PREMIERS SECOURS signe en arrière-plan, avec une flèche pointant vers le Med-Stim. Sur votre chemin, vous trouverez le le manteau et le pistolet. Alors que le manteau vous réchauffera du froid, le pistolet est complètement inutile. (cela s’avère incroyablement pratique plus tard). Après avoir trouvé le Med-Stim, soignez-vous en appuyant sur «Languette»; vous pourrez désormais marcher et sauter librement dans la zone.
Pas besoin de rentrer, il n’y a pas d’objets de collection. Continuez simplement à avancer. Vous atteindrez votre première section de plate-forme, chronométrez simplement votre saut et vous passerez facilement de l’autre côté.
Piste musicale n°1 : Rat de laboratoire
Ici, vous apercevrez une maison de poupée au sol, scannez la maison pour débloquer la piste musicale. Rat de laboratoire. Continuez à vous déplacer vers votre droite, maintenant une rencontre de plate-forme différente, sautez et Reach saisira automatiquement les tuyaux sur la clôture, utilisez maintenant les touches de mouvement pour aller à droite. Continuez à descendre sur votre droite jusqu’à ce que vous montiez l’échelle pour sortir de l’égout.
Rencontre de combat #1

Maintenant, le parcours est assez simple, sans aucune plate-forme, continuez simplement vers la droite jusqu’à ce que vous sautiez sur l’échelle d’un bâtiment. Une fois sur le toit, après une brève marche, le sol se brisera et vous tomberez de part en part. Maintenant, vous allez entrer dans un scénario de combat :
- Esquiver trois attaques: Appuyez simplement Espace lorsque vous voyez des indicateurs d’alerte rouge au-dessus de la tête de l’ennemi. Ces attaques ne peuvent pas être contrées ; il faut les éviter.
- Contrer trois attaques: Presse RMB lorsque vous voyez l’indicateur d’alerte jaune au-dessus de la tête de l’ennemi. Et oui, vous pouvez les éviter.
Ça y est, maintenant le jeu vous lancera quelques ennemis à vaincre. Utiliser contre et esquive pour éviter d’être touché pendant le combat. Voici quelques-uns des conseils de combat utiles :
- Vous avez la possibilité de donner un coup de pied aux ennemis. Si vous n’êtes pas trop proche de l’ennemi, vous pouvez effectuer le coup de pied en effectuant une attaque LMB ou une attaque commune à une petite distance de l’ennemi. Si vous êtes trop près, Reach sortira toujours son bâton pour les frapper.
- Supposons que vous souhaitiez continuer le combo, même si la jauge de combo n’est pas présente dans le jeu. Appuyez simplement sur Esquive pour couvrir les écarts entre les ennemis et les frapper. Cela créera un flux dans le système de combat, enchaînant votre combo d’un ennemi à un autre, donnant ainsi l’Arkham-Vibe.
- N’attaquez pas lorsque l’ennemi a un indicateur rouge ou jaune ; il ne sera pas annulé. Contrairement à Arkham-Games, ici, frapper les ennemis lorsqu’ils vous attaquent n’étourdit ni n’annule les attaques. Évitez de faire cela ; si vous jouez au jeu en Difficile, vous subirez beaucoup de dégâts.
Objet scannable – Mémoire du survivant

Un peu à droite, dans la salle de combat, vous trouverez un objet scannable, «Mémoires du survivant».
Objet scannable – La catastrophe 20 ans plus tard

Sortez de la pièce, avancez vers la droite, jusqu’à ce que vous soyez dans l’impasse, vous trouverez un autre objet scannable, «La Catastrophe 20 ans plus tard».
Rencontre de combat #2
Maintenant, poussez le chariot jaune dans la pièce où nous avons trouvé le papier numérisable, montez sur le chariot et utilisez les poteaux pour atteindre le toit du bâtiment. Déplacez-vous simplement vers la droite. Après quelques sections de plateforme, vous entrerez dans une nouvelle arène de combat remplie de véhicules récréatifs.
Objet scannable : Boîte de jeu de société

Battez les ennemis et sur la droite, vous trouverez un objet scannable, «Board Game Box».
Objet scannable : Lettre d’au revoir

Le parcours est désormais assez linéaire ; avancez simplement vers la droite jusqu’à ce que vous rencontriez une route qui mène au loin à la ville. N’appuyez pas sur Continuer ou sur E, mais déplacez-vous plutôt vers la droite pour trouver l’objet numérisable, « Au revoir lettre ».
Entrez dans la ville

Vous pouvez maintenant appuyer sur Continuer pour entrer dans la ville. Un écran de chargement plus tard, vous serez enfin en ville. La route est claire ; déplacez-vous simplement vers la droite. Sur votre chemin, vous trouverez des journaux bloquant votre chemin. Appuyez sur Espace pour sauter par-dessus les journaux. Si vous appuyez sur le bouton espace ou saut à proximité des bûches, vous trébucherez et tomberez sur la route.
Le saut dans ce jeu est un peu maladroit. Je recommande d’appuyer sur le bouton de saut à quelques mètres du journal, afin que votre personnage ne trébuche pas et ne tombe pas, ce qui entraînerait la mort dans les séquences de poursuite. Après quelques sauts et un parcours panoramique plus tard, le jour se transformera en nuit. Et vous serez pourchassé par les gardes dans un véhicule doté d’un phare rouge.
Furtivité, cache-cache et couverture

Dans la section furtive, déplacez-vous d’un abri à l’autre, ne vous faites pas repérer, sinon cela entraînera la mort immédiate. Même si vous pouvez vous précipiter, si vous êtes en retard de quelques millisecondes, vous mourrez. Une fois, je suis mort en me faisant prendre avec 0,1 pour cent des projecteurs. Assurez-vous donc de vous cacher derrière la couverture pour rester en sécurité. Il n’y a pas de chronomètre pour cette séquence, alors prenez votre temps et avancez avec prudence.
Mise à niveau de santé n°1 : profil génétique

Après la section furtive, vous atterrirez à l’arrière du restaurant. Ne bougez pas vers la droite ; consultez le coin à gauche pour trouver l’amélioration de la santé, « Profil génétique ».
Objet scannable : Avis d’expulsion

Déplacez-vous vers la droite jusqu’à ce que vous arriviez à l’emplacement du café. Ici, sous le réverbère, vous trouverez un autre objet scannable, «Avis d’expulsion». Dirigez-vous à gauche depuis l’emplacement de l’objet scannable et montez sur le camion jaune. Maintenant, sautez et balancez-vous sur le poteau pour atteindre le sommet du café. Ici, utilisez les poutres jaunes vers le haut, puis faites un saut vers la droite.
Rencontre de combat #3

Un peu de perche plus tard, vous vous retrouverez dans une pièce semi-obscure avec une caisse jaune au milieu. Poussez la caisse vers la droite pour qu’elle tombe au sol. Descendez au niveau de la rue et poussez le chariot complètement vers la droite. Montez maintenant sur la caisse pour entrer dans l’évent du bâtiment. Après avoir rampé un peu dans les bouches d’aération, vous serez déposé sur le sol rempli de petites foules.
Ici, nous découvrons de nouveaux ennemis ainsi que les ennemis communs que nous avons affrontés auparavant. Celui-ci aura une arme à feu, et ces ennemis vous tireront toujours dessus dans des moments terribles. Vous pouvez facilement vous laisser prendre dans leur champ de vision. Chaque fois qu’ils seront prêts à tirer, le laser blanc sera pointé sur vous. Après quelques secondes, le laser deviendra rouge et le pistolet tirera.
La meilleure chose à faire ici, pour l’instant, est d’esquiver les coups de feu en appuyant sur Espace lorsque le laser du pistolet devient rouge. N’esquivez pas tôt, sinon vous serez pris dans la ligne de mire et subirez un coup. Attendez toujours, et une fois que le laser devient rouge, appuyez sur Espace pour l’esquiver.
Objet scannable » Note du prêteur sur gages

Battez tout le monde et scannez l’objet sur la droite, « Note du prêteur sur gages ».
Maintenant, avancez vers la droite, montez les escaliers, peu importe l’un ou l’autre. L’itinéraire est sur votre droite et vous verrez un projecteur de garde ennemi braqué sur la route. Se faire prendre sera une mort immédiate. Ici, nous entrons dans une autre séquence furtive.
Vous devez maintenant passer de l’autre côté avec la caisse en mouvement comme couverture pour rester invisible.
Ici, cachez-vous derrière le chariot pour rester à l’écart des projecteurs, et déplacez désormais le chariot uniquement lorsque les projecteurs ne sont pas focalisés sur lui. Si vous déplacez le chariot avec le projecteur braqué dessus, la balle transpercera le chariot et vous tuera instantanément.
Rencontre de combat #4
Assurez-vous donc de déplacer le chariot sans vous faire prendre sous les projecteurs pour passer de l’autre côté. Utilisez le chariot pour monter sur le bâtiment de droite. Suivez le chemin linéaire pour entrer dans la rencontre de combat dans la zone.
Objet scannable : Journal du prédicateur

Après les avoir tous vaincus, déplacez-vous vers la droite et vous trouverez l’objet à collectionner « Journal du prédicateur ».
Rencontre de combat #5
Suivez l’itinéraire linéaire et vous trouverez une autre rencontre avec un ennemi commun. Battez-les tous, encore une fois, déplacez-vous vers la droite et vous serez poursuivi par les projecteurs de l’ennemi. Concentrez-vous simplement sur la course vers la droite jusqu’à ce que vous soyez en sécurité.
Section casse-tête

Après une brève promenade, vous entrerez dans une nouvelle pièce avec un espace séparant la plate-forme. Le but est d’arriver de l’autre côté. Vous pouvez essayer de sauter, mais vous n’irez pas loin. Vous devrez déplacer l’étagère sous l’espace pour réduire l’espace et faire le saut.
Ici, descendez les escaliers, récupérez la batterie située au milieu de la pièce et insérez-la dans le générateur de droite. Il allumera l’ordinateur sur sa gauche, interagira avec lui pour déplacer l’étagère sous l’espace entre les plates-formes.
Objets numérisables : discours inaugural/affiche archivée

Montez maintenant les escaliers et sautez par-dessus l’espace de l’autre côté. Ne passez pas à la zone suivante ; prenez plutôt les escaliers pour numériser deux objets : « Discours inaugural »/« Affiche archivée ».
Rencontre de combat finale

Passez maintenant à la zone suivante pour commencer le combat final de ce chapitre. Préparez-vous à affronter tous les ennemis communs dont nous avons déjà parlé dans ce chapitre, mais avec un invité spécial. Le grand gars.
Éliminez d’abord tous les petits ennemis avant de vous rendre dans la grosse pomme. La meilleure façon de vaincre le grand type est de le frapper une fois, de rouler sur le dos et de répéter jusqu’à sa mort. Si vous jouez en Difficile, la meilleure technique que je puisse trouver est de toujours rester devant lui et de frapper et d’esquiver devant lui.
Si vous vous tenez devant le patron, il ne se balancera qu’une seule fois devant lui. Si vous roulez sur le dos, il y a une chance qu’il effectue un double élan. Ce mouvement de fromage peut rendre le combat un peu plus long, mais s’il vous reste un ou deux cœurs et que vous jouez en Difficile, c’est une bouée de sauvetage qui m’a sorti de nombreuses situations difficiles.
Une fois le combat terminé, avancez vers la droite, vous rencontrerez Tempête, et voilà, vous avez terminé le chapitre 1.










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