Le nouveau jeu confortable de HoYoverse, Petit Planet, cherche à prendre le relais et à réinventer le genre

Petit Planet est l’entrée de HoYoverse dans le genre toujours populaire des simulateurs de vie confortable. Grâce au talent de HoYoverse pour la conception de jeux créatifs, Petit Planet semble être le meilleur simulateur de vie à ce jour.

Après avoir mis la main sur la version bêta fermée, j’avais des attentes très élevées pour Petit Planet, et elle s’annonce sûrement prometteuse. Après plus de 10 heures de jeu, voici tout ce que j’ai vu jusqu’à présent.

Les visuels vibrants à couper le souffle de Petit Planet sont géniaux, mais ce n’est que le début

Le design charmant de Petit Planet, avec ses couleurs vibrantes, ses personnages vivants et ses mondes magnifiques, attire immédiatement le regard. Vous vous sentez attiré par l’apprentissage, l’exploration et l’interaction avec le monde. J’ai adoré chaque détail qu’ils ont ajouté pour rendre le jeu aussi simple mais adorable que possible.

Cependant, j’ai une façon particulière de juger les jeux agréables, et j’ai tendance à m’appuyer fortement sur la profondeur du jeu, en examinant la conception du jeu (principalement la boucle de gameplay) et la créativité. La plupart des jeux de simulation de vie confortable combinent généralement les mêmes bases de base en matière d’artisanat, de conception, de personnalisation, d’agriculture, de pêche et bien d’autres. Les jeux réussissent généralement en changeant le décor ou le thème et en proposant différentes variantes de « faire X pour obtenir Y ».

Ce qui m’a le plus surpris dans Petit Planet, c’est la refonte de nombreux aspects clés des tropes communs de la simulation de vie. Au lieu de simplement vendre vos récoltes ou de les utiliser pour cuisiner des plats uniques, puis de les vendre, il existe un système de livraison appelé StarDash qui fonctionne de la même manière qu’une application de livraison de nourriture réelle, où les voisins commandent de la nourriture spécifique et vous la livrez contre de la pâte supplémentaire (la devise principale).

Lors de la personnalisation, vous n’obtenez pas seulement les mêmes meubles, mais vous remplacez également de petits morceaux de ces meubles par d’autres objets, les rendant plus uniques et personnalisables selon les préférences de chaque joueur. Cela permet une grande liberté de création, qui est encore renforcée par les fonctionnalités de socialisation uniques du jeu, telles que rencontrer d’autres joueurs, nouer des liens et être encouragé à visiter les planètes d’autres joueurs.

Le système de progression est également unique, car vous faites pousser une Luca Seed, qui insuffle littéralement la vie à votre planète. Nourrir votre Luca Arbor (Luca Tree) vous permet de débloquer de plus en plus de cultures, d’insectes et tout le reste uniques, comme si vous personnalisiez également votre propre biome planétaire. J’ai vraiment adoré cette fonctionnalité, car elle fixe un objectif à atteindre sans trop restreindre la liberté.

Il convient de souligner que la version bêta fermée n’a pas encore été monétisée, mais il y a des signes de ce que cela pourrait être, comme le Curio Emporium, qui, je suppose, est principalement destiné aux cosmétiques.

L’aspect social de Petit Planet pourrait être la clé du succès ou de l’échec du jeu

La manière de socialiser de Petit Planet avec les autres joueurs est assez unique, mais elle peut aussi être familière à certains qui ont joué à des jeux comme Heartopia ou Animal Crossing, car il existe de légères similitudes.

Pour ajouter des amis, vous ne pouvez pas simplement ajouter littéralement un autre utilisateur à votre liste d’amis. Il existe une monnaie sociale appelée Starlight qui s’acquiert grâce à des interactions quotidiennes avec d’autres joueurs, comme offrir Starlight, discuter, réagir, prendre des photos, partager des objets, envoyer des messages et bien d’autres. Tout le monde commence comme une connaissance et devrait progresser pour devenir amis avec plus d’interactions, de la même manière que vous augmenteriez les liens avec les PNJ dans votre simulation de vie typique.

Cela pourrait être un peu ennuyeux pour certains, mais cette fonctionnalité présente également de bonnes choses.

Il existe également un centre social appelé Galactic Bazaar, qui est fondamentalement une autre planète avec de nombreux défis amusants, événements et autres activités sur le thème multijoueur. Plusieurs quêtes apparaissent également, donnant aux joueurs une chance à la fois de socialiser et de débloquer des choses sympas ensemble, et même de progresser.

Je peux déjà visualiser la boucle de jeu en direct que cette fonctionnalité pourrait créer, et elle pourrait faire ou défaire le jeu, en fonction de l’accessibilité de ces choses. Jusqu’à présent, tout se présente bien pour Petit Planet et devrait être l’un des jeux cosy les plus attendus.