Capitolo 4 Soluzione completa (tutti i collezionabili)

Il capitolo 4 è una pausa piacevole e rilassante da tutte le scene piene di azione che hanno avuto luogo nel capitolo 3. Qui ci rilassiamo, ascoltiamo i problemi delle persone e li risolviamo per ottenere ricompense. È un capitolo più piccolo, ma contiene una buona quantità di oggetti collezionabili e potenziamenti, oltre a compiti legati agli obiettivi. Ecco come ottenere tutti gli oggetti da collezione nel capitolo 4 SOSTITUITO e altro ancora.

SOSTITUITO – Tutti gli oggetti da collezione nel capitolo 4

Ecco un elenco di tutti gli oggetti da collezione trovati in questo capitolo. Tieni presente che la maggior parte di essi è imperdibile. Se non li prendi, dovrai riavviare il gioco dall’inizio per ottenere tutti gli oggetti.

  • Aggiornamento sanitario n. 1: profilo genetico
  • Aggiornamento sanitario n. 2: Fiala ricaricabile 2
  • Traccia musicale n. 1: La preghiera dei dannati
  • Traccia musicale n. 2: Grande potere, grande responsabilità
  • Aggiornamento arma n. 1: equipaggiamento di riduzione
  • Aggiornamento arma n. 2: Induttore cinetico 2
  • Posizione del gatto n. 1: gatto bianco
  • Oggetti scansionabili:
    • Ordini del medico
    • Foto di famiglia
    • Filastrocca
    • Nota di Ironwood
    • L’iniziativa Phoenix prende il controllo
    • La lettera della mamma
    • Informazioni sulla portata
    • Il diario di Edoardo
    • Vecchi tronchi
    • I pannelli solari sono sicuri

Inizia

Il capitolo inizia con Reach che si alza in ospedale con Veronica al nostro fianco. Parla con lei, è facoltativo, ma otterrai un po’ di informazioni relative alla storia, quindi vai a sinistra finché non incontri la stanza con letti e tende blu.

Oggetto scansionabile: ordini del medico

Al centro della stanza con gli oggetti ospedalieri, troverai l’oggetto scansionabile, «Ordini del medico».

Accanto all’oggetto scansionabile troveremo un vecchio sdraiato su un letto. Parla con lui per iniziare la prima missione secondaria del capitolo 4. Il vecchio chiede di trovare sua moglie e sua figlia all’interno della tenda vicino alla zona sicura. Completeremo prima la missione principale nell’area, quindi avremo accesso a tutte le aree.

Dall’ospedale, dirigiti al laboratorio Yo-Yo per riparare la batteria. Una volta che Yo-Yo avrà riparato la batteria, il nostro prossimo obiettivo sarà unirci alla riunione del Consiglio al Bar all’interno della Zona Sicura.

Posizione del gatto

Gatto sostituito all'interno del negozio Yo-Yo

Prima di partire per l’incontro, interagisci con il gatto accanto a Yo-Yo. E saremo un passo più vicini al risultato. Tieni presente che se non interagisci con il gatto bianco all’interno del laboratorio, il gatto scomparirà nel capitolo successivo, annullando l’obiettivo «Gatti tristi».

Oggetto scansionabile: i pannelli solari sono sicuri

Accanto a Yo-Yo, troverai un terminale Notizie, interagisci con esso e leggi tutte le notizie per ottenere l’oggetto scansionabile, «I pannelli solari sono sicuri».

Traccia musicale n. 1: Grande potere, grande responsabilità/Oggetto scansionabile: l’Iniziativa Phoenix prende il controllo

Sostituito il capitolo 4 Zona di scambio collezionabile

Ora esci dal laboratorio Yo-Yo ed entra nella zona sicura. Scendi le scale e interagisci con il punto vicino alla Zona di Scambio e troverai una nuova traccia musicale, «Grande potere, grande responsabilità».

Ora vai a destra della posizione della traccia musicale e troverai l’oggetto scansionabile, «Phoenix Initiative Take Control».

Abbiamo raccolto tutti gli articoli in questa sezione. Ora sali le scale ed entra nel bar. Qui parteciperai a un incontro con i membri del consiglio. Al termine dell’incontro, con il filmato, vi ritroverete all’interno della Sala della Tempesta. Qui puoi andare a destra per completare la missione principale, ma la salveremo per la fine. Ora completeremo tutte le missioni secondarie.

La missione secondaria del vecchio

Sostituita la missione Old Man

Il vecchio ci ha chiesto di trovare la tenda dei fiori fuori dalla zona sicura. Quindi esci dal posto di Tempest e dirigiti verso l’edificio della Zona Sicura.

Oggetto scansionabile: filastrocca

Sostituito il capitolo 4 Nusery Rhyme

Sulla strada per la zona sicura, interagisci con la tavola di legno, sul lato destro della zona sicura, per ottenere l’oggetto scansionabile, «Filastrocca».

Troverai la tenda dei fiori, a sinistra dell’edificio della Zona Sicura. Interagisci con la tenda e troveremo una cassetta di sicurezza che richiede una password per essere aperta. Qui, dobbiamo capire la data e l’anno corretti Inverno/Seconda metà/Anno bisestile. La risposta rapida è 02 per l’inverno/ 18 per la seconda metà/ 1944 per l’anno bisestile.

Aggiornamento sanitario n. 1: profilo genetico

Dopo aver aggiunto il codice, otterrai il file Foto di famiglia articolo. Scatta una foto del vecchio all’ospedale per completare la missione secondaria. E riceverai un aggiornamento della salute del profilo genetico come ricompensa.

La missione secondaria di Excalibur

Sostituita la missione Excalibur Hungry del capitolo 4

Troverai Excalibur, il cane, seduto fuori dal laboratorio di Yo-Yo. Interagisci con il cane e scopriremo che il cane ha fame e cerca del cibo. La nostra missione è dare al cane del cibo delizioso per riempire il suo stomaco vuoto.

Quindi vai al bar nella zona sicura, parla con il barista per prendere il Pasto della stazione o cibo per cani.

Oggetto scansionabile: Informazioni su Reach

Sostituito il capitolo 4 da collezione nel Bar

Non lasciare ancora il bar. Ora vai tutto a sinistra del bar, attorno al tavolo rotondo, e troverai un oggetto scansionabile, «Informazioni su Reach.»

Ora torna a Excalibur e consegna il cibo per cani per completare il primo obiettivo. Una volta che il cane sarà ben nutrito, ci guiderà verso una porta nascosta e chiusa a chiave vicino alla piattaforma, proprio accanto al varco nelle recinzioni.

Traccia musicale n. 2: Preghiera dei dannati

Musica sostituita – Preghiera dei Dannati

Attraversate la porta per entrare in una nuova stanza. Qui troverai un oggetto scansionabile, «Preghiera dei dannati» sulla destra, nell’angolo buio, vicino alle ringhiere.

Potenziamento arma «Riduttore»/Oggetto scansionabile «Lettera non inviata alla talpa»

Dopo essere arrivato in pista, vai a sinistra e presto ti ritroverai nella stanza commemorativa con i nomi delle persone scritti su tutto il muro. Qui, interagisci con il cane per ottenere un potenziamento dell’arma, «Riduttore» e un oggetto scansionabile, «Lettera non inviata alla talpa» come ricompensa.

Se non hai accarezzato il cane nel gioco, fallo adesso per far apparire l’obiettivo «Siamo tutti qui per questo».

La missione secondaria di Edward

Sostituito il capitolo 4 Edward

All’interno della Zona Sicura, sulla sinistra, troverai Edward, l’NPC. Ti chiederà di procurargli una mappa del sistema di tunnel in modo che possa arrivare a Phoenix City. Troveremo questa mappa specifica all’interno della stanza della Tempesta. Non preoccuparti, non è una missione invisibile, basta arrivarci La stanza di Tempesta e scansiona la mappa a destra.

Oggetto scansionabile: diario di Edward

Sostituito il finale della missione Edward del capitolo 4

Quando uscirai dalla stanza della Tempesta, troverai Edward morente per strada, davanti al Laboratorio di Yo-Yo. Interagisci con il cadavere per ottenerlo Il diario di Edoardoe ti verrà chiesto di cercare un muriel fuori dalla zona sicura. Quindi raggiungi la zona sicura e interagisci con Muriel a sinistra per completare la missione.

Potenziamento arma «Fiala ricaricabile» / Oggetto scansionabile «Vecchi tronchi

Interagendo con Muriel otterrai a “Fiala ricaricabile» E ‘Vecchi tronchi’Oggetti cannabili.

La missione secondaria di Susan

Sostituito il minigioco Jumper del capitolo 4

Raggiungi Arcade e questa volta Susan avrebbe sistemato un’altra macchina Arcade con un nuovo gioco, Maglione.

Oggetto scansionabile: lettera della mamma

Prima di iniziare il gioco, interagisci con l’oggetto scansionabile accanto a Susan e otterrai l’oggetto scansionabile, «Lettera della mamma».

Suggerimenti utili sul minigioco Jumper

Fondamentalmente, qui devi semplicemente aiutare una rana ad attraversare la strada, la strada avrà macchine che corrono e gabbiani nella foresta per uccidere la nostra rana. Ottieni semplicemente un punteggio superiore a 5000 e completerai la missione e otterrai la ricompensa. Ecco alcuni suggerimenti utili:

  • Abbiamo 20 secondi per far attraversare la strada alla nostra rana. Potrebbe non sembrare abbastanza, ma è una buona quantità di tempo per i turni precedenti. Quindi non avere fretta, aspetta sempre e parti quando la strada è quasi vuota di auto.
  • Abbiamo tre vite; un singolo colpo da parte di un’auto ucciderà la rana, e così anche lo schianto contro una roccia. Il movimento è molto sensibile; questo è l’unico modo per vincere. Una volta terminata la fase dell’auto, spostati correttamente tra le rocce nere nella sezione della foresta senza schiantarti contro di esse. Potrebbe sembrare facile, ma se premi accidentalmente il tasto direzionale due volte invece di una, puoi dire addio alla rana.
  • Una volta attraversata la strada nel bosco, attenzione ai gabbiani; assicurati che siano lontani dalla rana prima di attraversare il divario. I gabbiani sono veloci e feroci e daranno la morte istantanea alla nostra rana. Mantieni la distanza tra la rana e i gabbiani e starai bene.
  • Più a lungo giochi, più tutto diventerà veloce, questo vale anche per le macchine per strada e i gabbiani che volteggiano sulla foresta. Il gioco aggiungerà quindi i gabbiani per sfide extra.

Potenziamento arma: induttore cinetico

Ottenere un punteggio superiore a 5000 ti darà l’induttore cinetico, un potenziamento per l’arma. Permette alla tua arma da mischia di guadagnare più energia al colpo, il che ti aiuterà a sparare con il tuo colpo di pistola più velocemente che mai.

Oggetto scansionabile: Nota di Ironwood

Sostituita la nota Ironwood collezionabile della piattaforma capitolo 4

Ora lascia la zona sicura ed entra nella piattaforma a destra della stazione ferroviaria. Qui troverai un artista che disegna la scena; puoi parlare con lui. E, sul generatore, accanto al telescopio, troverai il Nota di Ironwoodun oggetto scansionabile.

Questo è tutto, abbiamo finito con tutto in questo capitolo, è ora di partire. Raggiungi la stanza della Tempesta, attraversa il buco a destra e potrai continuare la tua avventura con il capitolo successivo.