Le chapitre 4 est une pause agréable et relaxante par rapport à toutes les scènes pleines d’action qui se sont déroulées dans le chapitre 3. Ici, nous nous allongeons et écoutons les problèmes des gens et les résolvons pour obtenir des récompenses. C’est un chapitre plus petit, mais il contient une bonne quantité d’objets de collection et d’améliorations, ainsi que des tâches liées aux réalisations. Voici comment obtenir tous les objets de collection du chapitre 4 REMPLACED, et plus encore.
REMPLACÉ – Tous les objets de collection du chapitre 4
Voici une liste de tous les objets de collection trouvés dans ce chapitre. Notez que la plupart d’entre eux sont manquables. Si vous ne les prenez pas, vous devez recommencer le jeu depuis le début pour obtenir tous les objets.
- Mise à niveau de santé n°1 : profil génétique
- Mise à niveau de santé n°2 : Ampoule rechargeable 2
- Piste musicale n°1 : Prière des damnés
- Piste musicale n°2 : Grand pouvoir, grande responsabilité
- Mise à niveau d’arme n°1 : réducteur
- Mise à niveau d’arme n°2 : Inducteur cinétique 2
- Emplacement du chat n°1 : Chat blanc
- Objets numérisables :
- Les ordres du médecin
- Photo de famille
- Comptine
- Note d’Ironwood
- L’Initiative Phénix prend le contrôle
- Lettre de maman
- À propos de la portée
- Le journal d’Edouard
- Anciens journaux
- Les panneaux solaires sont sûrs
Ça commence
Le chapitre commence avec Reach se levant à l’hôpital avec Veronica à nos côtés. Parlez-lui, c’est facultatif, mais vous obtiendrez quelques informations liées à l’histoire, puis allez à gauche jusqu’à tomber sur la pièce avec des lits et des rideaux bleus.
Objet scannable : ordres du médecin
Au milieu de la pièce contenant les articles de l’hôpital, vous trouverez l’objet scannable « Ordres du médecin ».
À côté de l’objet scannable, nous trouverons un vieil homme allongé sur un lit. Parlez-lui pour lancer la première quête secondaire du chapitre 4. Le vieil homme demande à retrouver sa femme et sa fille à l’intérieur de la tente à côté de la zone de sécurité. Nous terminerons d’abord la quête principale de la zone, nous aurons donc accès à toutes les zones.
Depuis l’hôpital, dirigez-vous vers l’atelier Yo-Yo pour réparer la batterie. Une fois que Yo-Yo a réparé la batterie, notre prochain objectif est de rejoindre la réunion du Conseil au bar à l’intérieur de la zone de sécurité.
Emplacement du chat

Avant de partir pour la réunion, interagissez avec le chat à côté de Yo-Yo. Et nous ferons un pas de plus vers l’accomplissement. Notez que si vous n’interagissez pas avec le chat blanc à l’intérieur de l’atelier, le chat disparaîtra dans le prochain chapitre, annulant le succès « Chats tristes ».
Objet scannable : les panneaux solaires sont sûrs
À côté de Yo-Yo, vous trouverez un terminal d’actualités, interagissez avec lui et lisez toutes les actualités pour obtenir l’objet scannable « Les panneaux solaires sont sûrs ».
Piste musicale n°1 : Grand pouvoir, grande responsabilité/Objet scannable : Phoenix Initiative Prenez le contrôle

Sortez maintenant de l’atelier Yo-Yo et dirigez-vous vers la zone de sécurité. Descendez les escaliers et interagissez avec l’endroit à côté de la zone d’échange, et vous découvrirez un nouveau morceau de musique, «Great Power, Great Responsibility».
Dirigez-vous maintenant à droite de l’emplacement de la piste musicale et vous trouverez l’objet scannable « Phoenix Initiative Take Control ».
Nous avons rassemblé tous les éléments de cette section. Maintenant, montez les escaliers et entrez dans le bar. Ici, vous assisterez à une réunion avec les membres du conseil. Une fois la réunion terminée, avec la cinématique, vous vous retrouverez dans la salle de la Tempête. Ici, vous pouvez aller à droite pour terminer la quête principale, mais nous la garderons pour la fin. Nous allons maintenant terminer toutes les quêtes secondaires.
Quête secondaire du vieil homme

Le vieil homme nous a demandé de trouver la tente fleurie en dehors de la zone de sécurité. Alors, sortez de chez Tempest et dirigez-vous vers le bâtiment Safe Zone.
Objet scannable : Comptine

Sur notre chemin vers la zone de sécurité, interagissez avec la planche de bois, sur le côté droit de la zone de sécurité, pour obtenir l’objet scannable, « Comptine ».
Vous trouverez la tente fleurie, à gauche du bâtiment Safe Zone. Interagissez avec la tente et nous trouverons un coffre-fort nécessitant un mot de passe pour s’ouvrir. Ici, nous devons déterminer la date et l’année appropriées pour Hiver/ Deuxième semestre/ Année bissextile. La réponse rapide est 02 pour l’hiver/ 18 pour le second semestre/ 1944 pour l’année bissextile.
Mise à niveau de santé n°1 : profil génétique
Après avoir ajouté le code, vous obtiendrez le Photo de famille article. Prenez une photo du vieil homme à l’hôpital pour terminer la quête secondaire. Et vous obtiendrez une amélioration de la santé de votre profil génétique en récompense.
La quête secondaire d’Excalibur

Vous trouverez Excalibur, le chien, assis devant l’atelier de Yo-Yo. Interagissez avec le chien et nous découvrirons que le chien a faim et cherche de la nourriture. Notre mission est d’offrir au chien de la nourriture délicieuse pour remplir son estomac vide.
Alors dirigez-vous vers le bar dans la zone de sécurité, parlez au barman pour obtenir le Repas en gare ou de la nourriture pour chien.
Objet numérisable : à propos de la portée

Ne quittez pas encore le bar. Allez maintenant tout à gauche du bar, autour de la table ronde, et vous trouverez un objet scannable, « À propos de la portée. »
Revenez maintenant à Excalibur et remettez la nourriture pour chien pour atteindre le premier objectif. Une fois que le chien est bien nourri, il nous guidera vers une porte cachée et verrouillée à côté de la plate-forme, juste à côté de la brèche dans les clôtures.
Piste musicale n°2 : Prière des damnés

Franchissez la porte pour entrer dans une nouvelle pièce. Ici, vous trouverez un objet scannable, « Prière des Damnés » à droite, dans le coin sombre, à côté de la grille.
Mise à niveau d’arme « Réducteur »/Objet scannable « Lettre non envoyée à la taupe »
Une fois arrivé à la piste, allez à gauche et vous vous retrouverez bientôt dans la salle commémorative avec les noms des personnes écrits sur le mur. Ici, interagissez avec le chien pour obtenir une amélioration d’arme, « Reduction Gear », et un objet scannable, « Lettre non envoyée à la taupe » en récompense.
Si vous n’avez pas caressé le chien dans le jeu, faites-le maintenant pour afficher le succès « Nous sommes tous là pour cela ».
La quête secondaire d’Edward

À l’intérieur de la zone de sécurité, sur la gauche, vous trouverez Edward, le PNJ. Il vous demandera de lui procurer une carte du système de tunnels afin qu’il puisse se rendre à Phoenix City. Nous retrouverons cette carte spécifique à l’intérieur de la salle de la Tempête. Ne vous inquiétez pas, ce n’est pas une mission furtive, allez-y La chambre de la Tempête et scannez la carte à droite.
Objet scannable : le journal d’Edward

En sortant de la chambre de la Tempête, vous trouverez Edward mourant dans la rue, devant l’atelier de Yo-Yo. Interagissez avec le cadavre pour obtenir Le journal d’Edouardet il vous sera demandé de fouiller une muriel en dehors de la zone de sécurité. Rendez-vous donc dans la zone de sécurité et interagissez avec Muriel sur la gauche pour terminer la quête.
Mise à niveau d’arme ‘Ampoule rechargeable’ / Objet scannable’Anciens journaux‘
Interagir avec Muriel vous rapportera un «Ampoule rechargeable» et «Vieux journaux»Objets cannables.
La quête secondaire de Susan

Allez à Arcade, et cette fois, Susan aurait réparé une autre machine d’arcade avec un nouveau jeu, Cavalier.
Objet scannable : Lettre de maman
Avant de jouer au jeu, interagissez avec l’objet scannable à côté de Susan et vous obtiendrez l’objet scannable « Lettre de maman ».
Conseils utiles sur le mini-jeu Jumper
En gros, ici, vous aidez simplement une grenouille à traverser la rue, la rue aura des voitures en marche et des mouettes dans la forêt pour tuer notre grenouille. Obtenez simplement un score supérieur à 5 000 et vous terminerez la quête et obtiendrez la récompense. Voici quelques conseils utiles :
- Nous avons 20 secondes pour faire traverser la rue à notre grenouille. Cela peut ne pas sembler suffisant, mais c’est une bonne quantité de temps pour les tours précédents. Alors ne vous précipitez pas, attendez toujours et partez une fois que la route est presque vide de voitures.
- Nous avons trois vies ; un seul choc avec une voiture tuera la grenouille, tout comme son écrasement contre un rocher. Le mouvement est très sensible ; c’est le seul chemin vers la victoire. Une fois la phase voiture terminée, naviguez correctement entre les rochers noirs dans la section forestière sans vous écraser dessus. Cela peut paraître facile, mais si vous appuyez accidentellement sur la touche directionnelle deux fois au lieu d’une, vous pouvez dire au revoir à la grenouille.
- Une fois que vous traversez la rue dans la forêt, faites attention aux mouettes ; assurez-vous qu’ils sont loin de la grenouille avant de traverser l’espace. Les mouettes sont rapides et féroces et provoqueront la mort instantanée de notre grenouille. Maintenez la distance entre la grenouille et les mouettes, et tout ira bien.
- Plus vous jouez longtemps, plus tout deviendra rapide, y compris les voitures dans la rue et les mouettes planant au-dessus de la zone forestière. Le jeu ajoutera ensuite des mouettes pour des défis supplémentaires.
Mise à niveau d’arme : inducteur cinétique
En obtenant un score supérieur à 5 000, vous obtiendrez l’inducteur cinétique, une amélioration d’arme. Il permet à votre arme de mêlée de gagner plus d’énergie lors d’un coup, ce qui vous aidera à tirer votre Gun Shot plus rapidement que jamais.
Objet scannable : Note d’Ironwood

Quittez maintenant la zone de sécurité et entrez sur le quai à droite de la gare. Ici, vous trouverez un artiste dessinant la scène ; tu peux lui parler. Et, sur le générateur, à côté du télescope, vous trouverez le Note d’Ironwoodun objet scannable.
Ça y est, nous en avons fini avec tout ce chapitre, il est temps de partir. Dirigez-vous vers la salle de la Tempête, passez par le trou à droite et vous pourrez continuer votre aventure avec le prochain chapitre.









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