Melhores leis de facção em Heroes of Might and Magic: Olden Era

As Leis de Facção fortalecem seu reino de várias maneiras em Heroes of Might and Magic: Olden Era. Estas são cruciais para o seu progresso e, embora todas as Leis das Facções sejam boas, nem todas são iguais dependendo da sua estratégia.

Aqui estão algumas das melhores Leis de Facção para entrar em Heroes of Might and Magic: Olden Era.

Melhores leis do exército em Heroes of Might and Magic: Olden Era

Todas as leis do exército têm uma tendência. Ou você consegue mais unidades para recrutar ou um grande aumento de poder para o seu exército. Existem pequenas diferenças nas Leis de Facção e do Exército por facção, então generalizaremos esses nós para serem aplicáveis ​​a todas as facções.

Para as Leis do Exército, não há razão para não adotar nós que proporcionem maior crescimento de recrutamento, que geralmente ficam no lado esquerdo das Leis das Facções do Exército. Eles catapultam o crescimento e o poder do seu exército e, eventualmente, você ganhará Pontos de Lei de Facção suficientes para obter os nós poderosos à direita para fortalecer ainda mais o seu exército.

Por exemplo, em Schism, você pode aumentar todo o crescimento de recrutamento no lado esquerdo e obter um exército enorme. Em um determinado ponto no meio ou no final do jogo, você receberá mais Pontos de Lei de Facção para obter apenas os bônus de criatura de Nível 5 ou Nível 6, já que a maior parte do seu exército deve ser atualizada ao máximo. O mesmo deve acontecer com outras facções, com uma pequena diferença na forma como funcionam, já que todas as facções têm um tema em torno delas.

Melhores leis de facção em Heroes of Might and Magic: Olden Era

Para as Leis das Facções, é diferente para todas as facções, mas o lado esquerdo da árvore está sempre centrado na economia. As Leis de Facção que dão um bônus “único” não são exatamente atraentes, a menos que você esteja lutando para encontrar um recurso específico e não queira usar o mercado para fazer uma negociação ineficiente no início do jogo.

Portanto, as melhores Leis de Facções são nós que fornecem recursos diários como Mercúrio, Cristais e outros. O ouro também é bom. Quanto às Leis de Facção exclusivas, aqui estão algumas das melhores para cada facção:

Templo

Treinando Defesa/Poder Mágico/Conhecimento (estas são leis separadas) – Seus heróis ganham defesa/poder mágico/conhecimento (melhor combinado com Bênção do Herói).

Maestria do Arquiteto – Você pode construir +1 edifício diariamente.

Poder da Fé – Todos os seus heróis do Templo podem aprender qualquer feitiço de qualquer nível.

Necrópole

Animar Morto 1/2/34/5 – Seus heróis ganham +X% de Poder de Necromancia – Seus heróis ganham +250 de Energia Necromântica máxima.

Arvoredo

Força da Natureza – Seus Golpes Heroicos causam +10 de dano básico.

Filhos da Natureza – Seus heróis do Bosque ganham 1 raio de visão e 10 pontos de movimento.

Magia da Floresta – Cada vez que você melhora uma Guilda de Magos em suas cidades do Bosque, o feitiço +1 é desbloqueado no Observatório.

Colmeia

Seleção Natural – Moradias externas em uma área que você controla produzem uma criatura aprimorada.

Prosperar e Florescer – As habitações externas aumentam o respectivo crescimento de criaturas nas cidades em 50%.

Esses nós fazem a Colmeia brincar em residências externas ou recrutar em postos avançados capturados.

Cisma

Sabedoria Geracional – Seus heróis ganham +% XP.

O mundo é nosso – Criaturas amigáveis ​​tratam todos os terrenos como nativos (combinado com Pátria Congelada).

Destruição inevitável – Ao destruir artefatos, você ganha 10% de Pó Alquímico.

Masmorra

Educação Mágica – Os feitiços dos seus heróis ganham 1 nível.

Agentes do Triunvirato – Seus heróis da Masmorra ganham 1 para todos os atributos.

Mapas Jadame – Seus heróis ganham 10 Pontos de Movimento.

Povo de Jadame – O poder de persuasão dos seus heróis na Diplomacia aumenta em 10%.