Monster Eater: A Delicious in Dungeon Board Game Revisión del juego de mesa – Revisión del juego

Las reglas del juego son las siguientes: Tú y otros jugadores tenéis que bajar dos niveles de una mazmorra, matar algunos monstruos en el camino y luego, en realidad Delicioso en la mazmorra Moda, cocínalos muy bien, todo por algunos puntos de victoria. Se te reparte una mano de cinco cartas de mazmorra a la vez que puedes usar para progresar en la mazmorra, obligar a otros jugadores a luchar contra monstruos mediante cartas de mazmorra de «encuentro», escapar de monstruos feroces y más. El primer nivel de mazmorra tiene un jefe al que matar en la forma de Quimera Falin, luego el segundo nivel tiene al Mago Lunático Sissel. Una vez que Sissel muere, cuentas tus puntos de victoria. Gana el jugador que consiga más puntos de victoria. Se trata de una carrera gigante hasta el fondo de la mazmorra para ver quién consigue acumular la mayor cantidad de puntos posibles.

Foto de Jeremy Tauber

Algunas mecánicas de los juegos de rol son bastante simples: cada jugador recibe un grupo compuesto por diferentes clases, todas basadas en Delicioso en la mazmorra Personajes que los fanáticos conocen y aman. El grupo “Laios”, por ejemplo, tiene a nuestros protagonistas Marcille (clase de mago), Senshi (clase de guerrero), Chilchuck (clase de cerrajero), Izutsumi (clase de ninja) y, por supuesto, Laios (otro guerrero). También está el partido “Kabru”, el partido “Shuro”, el partido “Tansu” y los partidos “Canarios”, que consisten en diferentes variedades de magos, guerreros y todo eso. La propia Falin aparece como una maga adicional que puedes agregar a cualquier grupo, si lo deseas. También hay una regla opcional que dice que también puedes mezclar diferentes personajes de diferentes grupos.

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Foto de Jeremy Tauber

Cada turno comienza con un intento de progresar, siempre que no haya ningún monstruo bloqueando tu camino. Si lo hay, puedes dejar que tus personajes lo ataquen mediante su ataque o puntos mágicos y/o una tirada de hasta seis dados. Los personajes no tienen HP, por lo que en lugar de ser atacados, se «agotan» al usarlos, lo que significa que no pueden hacer nada hasta que los revivas con una ficha de comida al final de tu turno. Si derrotas a un monstruo, tendrás que cocinarlo. Tiras dos dados para cocinarlos, y si logras obtener un número igual o mayor que el nivel de cocina requerido por el monstruo, obtienes fichas de comida y los puntos de victoria necesarios para ganar el juego. Si no puedes luchar contra el monstruo, tendrás que “obtener” cartas intercambiando cartas en tu mano por algunas en el mazo, pero como resultado no podrás avanzar en la mazmorra. Por otro lado, si atacas y matas a un monstruo pero no logras cocinarlo, aún puedes explorar una mazmorra a expensas de ganar cero puntos de victoria o fichas de comida.

La forma de avanzar en la mazmorra es mediante el uso de tarjetas de mazmorra con porcentajes específicos (10%, 20%, 30%, etc.) de la mazmorra explorada. Juegas estas cartas hasta que suman 100% de progresión, y quien alcance ese número tiene que luchar contra el jefe del piso en su próximo turno. Después de explorar la mazmorra, puedes jugar una carta de encuentro que obliga a un oponente a luchar contra un monstruo con la esperanza de ralentizar su progreso. Al final del turno, los jugadores pueden “descansar” robando más cartas y luego reviviendo personajes exhaustos con fichas de comida.

Si esto parece mucho, no lo es. La jugabilidad es lo suficientemente compleja como para hincarle el diente sin sentirse en lo más mínimo abrumador. Realmente, cada turno se realiza en cuatro fases (tres si consigues cartas, ya que no puedes explorar la mazmorra). Si ayuda a alguien, cada jugador recibe una tarjeta que detalla cómo se supone que se desarrollará cada turno. Cuando jugaba con mis amigos, la mayoría de las veces seguíamos el juego manteniendo un ojo en la tarjeta que explicaba todas las fases y el otro en los puntos de progreso. Y debido a que la mecánica del juego de rol se reduce literalmente a tirar los dados (primero para determinar el daño infligido a los enemigos, luego un segundo para ver si puedes cocinarlos), no hay una gran lista de estadísticas o porcentajes que conviertan todo en tarea de matemáticas.

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Foto de Jeremy Tauber

Otra ventaja es que las reglas son lo suficientemente flexibles como para que el juego se pueda ajustar fácilmente. Obtienes monedas, donde cada tres monedas ganas un punto de victoria, pero como estas monedas son técnicamente dinero, también podrías permitir una regla que establezca que puedes gastarlas en una tarjeta de artículo que te puede otorgar una ventaja al explorar la mazmorra. Puedes tener siete personajes en tu grupo, seis o incluso tres si te sientes lo suficientemente atrevido. Para aquellos que tienen poco tiempo, los jugadores pueden reducir el juego a la mitad finalizándolo una vez que Chimera Falin del nivel superior haya sido derrotada. Y para los más competitivos, puedes reducir todas las tarjetas de progreso a la mitad (5% en lugar de 10%, por ejemplo) para un juego aún más largo.

Hay algunas reglas adicionales que no he mencionado, aunque casi todo está explicado en el libro de reglas de veintiséis páginas que viene con el juego. Sin embargo, algunos detalles son un poco vagos. Dado que el verdadero objetivo es ganar puntos de victoria, ¿eso significa que no querrás avanzar demasiado en la mazmorra si aún no has ganado suficientes puntos? ¿Eso no ralentiza un poco el juego? Además, ¿siempre tienes que colocar una carta de encuentro durante la tercera fase de tu turno? Supongamos que estás en una posición en la que no puedes colocar una carta de encuentro; tal vez todos, incluido tú mismo, estén luchando contra un monstruo, o simplemente no tengas cartas de encuentro en tu mano. El folleto de instrucciones dice que «puedes colocar una tarjeta de encuentro» y la redacción lo hace parecer un movimiento opcional. Obviamente, estos son sólo pequeños detalles y probablemente algo que viene con la curva de aprendizaje.

Devorador de monstruos: A Delicioso en la mazmorra Juego de mesa En realidad, es parte de otro juego de mesa japonés. franquicia, creador de monstruosque se remonta a 1988 y fue creado por Ginichiro Suzaki. Aparentemente es un éxito de culto en Japón y, según lo que veo en el sitio web oficial, Board Game Geek y el Museo Nacional del Juego tuvieron varias secuelas de juegos de mesa además de un puñado de videojuegos relacionados. Sin embargo, es relativamente desconocido en Estados Unidos; ni siquiera sabía sobre el juego hasta que lo tuve en mis manos. De acuerdo a Devorador de monstruosEn el manual oficial, algunas de las características aquí son ajustes realizados desde el juego original para un juego más simple y compacto. Mirar el manual de instrucciones del juego original revela esto. En el Delicioso en la mazmorra En la versión, recibes cinco cartas por mano, mientras que en la original, robas ocho. Pasas del nivel superior de la mazmorra al nivel inferior en el Delicioso en la mazmorra juego, mientras que en el original entras a la cueva en busca del tesoro y luego escapas de él. Y, por supuesto, en el original no se cocina. creador de monstruosasí que una vez que un enemigo es asesinado, la batalla termina.

Fue un acierto por parte de creador de monstruosla empresa, Luz de arcopara crear un Delicioso en la mazmorra variación del juego. Además de que el juego es divertido en general, el recorrido por las mazmorras y la cocina de monstruos se sienten muy fieles a Delicioso en la mazmorraEl estilo y la obra de arte son simplemente adorables. Tiene sentido que este juego opte por ese lindo diseño, ya que creador de monstruos Siempre lució un aspecto de anime chibificado. Tengo que felicitar al diseñador Seiji Kanai por fusionar ambos. creador de monstruos y Delicioso en la mazmorraLos diseños se combinan de una manera que no se aleja demasiado de los diseños respectivos de ambas fuentes.

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Foto de Jeremy Tauber

Incluso si no está exenta de algunas deficiencias, Devorador de monstruos Es una noche divertida de juegos de mesa, especialmente una vez que comprendes el flujo y reflujo básico de las cosas. Considerándolo todo, este es un divertido juego de exploración de mazmorras en todos los sentidos, con la combinación justa de matanza de monstruos y exploración que garantiza encantar a los jugadores en todos los ámbitos.