Impressões grossas como ladrões – nenhum tesouro deixado para trás

Já faz um tempo desde que Arkane nos agraciou com Dishonored 2, e ainda mais desde o último título principal de Thief, então quando ouvi que Warren Spector estava fazendo um novo jogo furtivo em primeira pessoa, fiquei imediatamente interessado. Agora que passei um bom tempo jogando a campanha introdutória de Thick As Thieves, fico feliz em informar que é um título furtivo divertido que é ainda melhor no modo cooperativo. Aqui estão minhas impressões sobre a versão de lançamento.

Um assalto melhor compartilhado

Algumas coisas para sair do caminho primeiro. Thick As Thieves é lançado com 16 missões que levam cerca de quatro horas para serem concluídas. Custa apenas US$ 5 e vem com suporte cooperativo, após uma grande revisão de design de seu formato PvPvE anterior. Existem dois mapas que você revisitará ao longo das 16 missões, saqueando uma variedade de bugigangas, documentos valiosos e tesouros enquanto passa furtivamente por todos os tipos de inimigos, armadilhas e tecnologia de segurança mágica. Os desenvolvedores também planejam levar em consideração o feedback e adicionar mais conteúdo à medida que o desenvolvimento continua.

Durante cada missão, você terá alguns objetivos definidos para completar e descobrirá dicas e aprenderá mais sobre suas localizações à medida que explora os mapas bastante detalhados e complexos. Guardas patrulham quase todos os corredores e vários dispositivos mágicos e steampunk ficam de olho em você. Mecanicamente, não estamos exatamente abrindo novos caminhos aqui. É um jogo furtivo bastante comum e, se você já jogou algum jogo furtivo em primeira pessoa, não terá problemas em ficar fora de vista, derrubar guardas e planejar sua rota.

A verdadeira diversão vem do limite de tempo e da imprevisibilidade do modo cooperativo. Apenas ter outro jogador com você bagunçando, sendo avistado, correndo para a porta de fuga ou fazendo ping em coisas ao longo do caminho eleva o que de outra forma seria uma experiência furtiva bastante silenciosa. Também adoro como o jogo tenta constantemente você a pegar mais uma peça valiosa até o último segundo. A improvisação é fundamental quando as coisas dão errado, especialmente quando o cronômetro entra em ação e você está cercado.

É como estarmos juntos em um assalto em um mapa no estilo Dishonored 2, e estou feliz que os desenvolvedores tenham decidido transformar isso em uma aventura cooperativa em vez de uma experiência competitiva. Ficar escondido, estar atento às armadilhas e evitar a exposição são essenciais, já que não há realmente nenhum combate direto digno de nota. Todas as suas ferramentas foram projetadas para manter a furtividade ou melhorar a manobrabilidade.

Também estou feliz que os desenvolvedores tenham optado por uma direção de arte estilizada, pois permite que elementos individuais do mundo permaneçam legíveis e ao mesmo tempo expressivos. Kilcairn parece um espaço vivo e respirante com suas peculiaridades únicas, e tudo, desde os designs e armadilhas do inimigo até os móveis, parece bem realizado.

No entanto, há algumas coisas que acho que precisam ser melhoradas. A IA inimiga é simplesmente muito fácil de manipular. Os guardas seguem rotas de patrulha simples e ficar atrás deles para uma derrubada raramente parece um desafio. Acaba parecendo um pouco desanimador. Sim, aumentar a dificuldade confunde um pouco as coisas, mas um pouco mais de aleatoriedade pode ajudar muito. Também acho que o cronômetro final da missão pode parecer muito rígido e gostaria de ver uma opção para visualizá-lo durante o jogo, mesmo que seja apresentado de forma diegética e não pause o mundo do jogo.

Como alguém que está praticamente faminto por esse tipo de jogo, acho que o modelo de preços é bastante interessante. Você ganha US$ 5, vê o potencial e desfruta de um conjunto sólido de missões com objetivos variados e encontros aleatórios. Se você gostar o suficiente, provavelmente estará mais disposto a gastar mais em conteúdo adicional mais tarde. Thick As Thieves será lançado ainda hoje no Steam.