Revue des Neuf Sols | Yi doit apprendre à parer

Les Metroidvanias ont connu une certaine renaissance au cours de la dernière décennie, grâce à l’intérêt pour le genre de la part de petites équipes et de développeurs indépendants. C’est devenu un peu saturé si vous me demandez, et c’est difficile de s’enthousiasmer quand il n’y a pas beaucoup d’innovation. Heureusement, ce n’est pas le cas avec Nine Sols qui marque le retour de Red Candle Games, le studio derrière l’incroyable classique de l’horreur moderne, Devotion.

Nine Sols s’inspire de titres d’action récents comme Sekiro, Hollow Knight et Katana Zero, et même si je m’attendais à une expérience d’action raffinée, j’ai obtenu une histoire de vengeance pleine de sang et de beauté qui m’a surpris à plus d’un titre.

Rêve Taopunk

Le décor de Nine Sols combine des éléments du Cyberpunk et du Taoïsme pour créer un monde assez unique que je n’ai jamais vu exploré auparavant dans les médias. Les thèmes du taoïsme enracinés dans l’immortalité spirituelle et l’unité avec la nature sont étrangement antithétiques mais similaires au Cyberpunk où ne faire qu’un avec la machine pour préserver sa conscience fait partie de sa philosophie fondamentale. Cette combinaison brutale peint un paysage de machine et de chair parfait pour une aventure Metroidvania.

Dans Nine Sols, nous suivons Yi, un guerrier en quête de vengeance contre les Nine Sols titulaires après avoir été trahi par son mentor et ses compagnons. Ce n’est pas non plus une simple histoire de vengeance, et il y a bien plus que cela. Yi n’est pas un protagoniste muet mais un personnage largement étoffé avec un comportement spécifique, un faible pour ses compagnons, en particulier Shaunshaun, et un potentiel de croissance. Je ne vais rien gâcher mais je pense que l’histoire est l’une des parties les plus fortes de Nine Sols et constitue une bonne motivation pour continuer à jouer.

C’est une histoire sanglante d’ambition incontrôlée, et le mystère de ce qui a conduit à la trahison mérite d’être approfondi jusqu’au bout. La construction du monde est dense, et il y a beaucoup à digérer ici, mais c’est raconté dans la méthode habituelle de fourrage de journaux dont je suis un peu fatigué maintenant. C’est parfait lorsque vous discutez avec les personnages et que vous découvrez le monde en tant que participant actif, mais prendre le journal suivant pour lire un élément d’histoire n’aide pas au rythme.

L’hésitation est une défaite

Combat in Nine Sols s’inspire largement du système de déflexion de Sekiro, et cela est assez évident. Les ennemis ont des signaux et des indicateurs appropriés pour savoir quand ils sont sur le point d’attaquer, et apprendre à parer est carrément essentiel si vous voulez aller loin, surtout parce que votre attaque de base est très faible. Les animations sont claires, il y a un tintement satisfaisant lors d’une parade réussie, la réponse des ennemis est appropriée et le suivi est toujours gratifiant.

Cependant, vous ne vous contentez pas de parer, car le suivi implique que Yi applique un talisman sur les ennemis et les boss pour des dégâts et des effets de statut supplémentaires. S’habituer à cette danse prend un certain temps, mais il y a suffisamment d’ennemis pour vous frapper au visage et vous imposer la routine. On s’habitue certes aux mécaniques mais le jeu n’en devient pas plus facile je dirais, mais le combat est affiné, et peaufiné. Cela ne semble pas aléatoire et vous pouvez toujours identifier où vous avez commis une erreur.

Les patrons vont de raisonnablement durs à carrément sadiques. Ils ont plusieurs phases, des tonnes d’attaques à mémoriser et d’excellentes bandes sonores. Certains des combats de la seconde moitié du jeu sont parmi les combats Soulslike les plus difficiles. Il y a toujours la tentation de passer au « Mode Histoire » du jeu, mais ma fierté ne me l’a pas permis, et j’ai ressenti le précieux « sentiment d’accomplissement ».

L’arsenal de Yi s’agrandit lentement au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire, avec de nouveaux outils de mouvement, de défense et d’attaque. Ces outils de déplacement ne sont pas seulement essentiels à l’exploration, mais jouent également un rôle au combat. Plus vous combattez, plus vous débloquerez de compétences, et l’arbre de compétences principal de Nine Sols semble concentré, ajoutant toujours une certaine utilité à votre personnage plutôt que des bonus passifs.

Certaines sections semblent un peu trop encombrées pour l’espace 2D, ce qui rend la parade un peu plus délicate que d’habitude, mais je pense que Nine Sols entre dans la catégorie difficile mais juste sans se sentir autoritaire.

Dessiné à la main à la perfection

Nine Sols est un jeu absolument magnifique, et c’est une qualité constante tout au long de l’expérience. La conception des personnages, le travail d’animation et les boss variés sont tous détaillés et mémorables avec des arènes adaptées à leurs personnalités. Il y a des panneaux de manga détaillés à la place des cinématiques, et leur présentation est également variée. Lorsque vous parcourez littéralement une séquence de flashback, vous aurez le contrôle du personnage avec un arrière-plan dynamique, ce qui est une excellente touche.

Chaque zone principale a un thème visuel différent, mais les sections individuelles de chaque zone peuvent sembler un peu monotones. Cela rend l’exploration parfois quelque peu déroutante, surtout lorsque la carte par défaut ne communique pas bien les pièces individuelles. Oui, vous obtenez éventuellement des puces cartographiques pour améliorer la lisibilité, mais c’est en grande partie un exercice de frustration que de naviguer dans les niveaux sans aucun sens de l’orientation, même en consultant la carte.

Les capacités de mouvement et éventuellement le déverrouillage des déplacements rapides rendent les choses plus pratiques, mais je ne sais pas pourquoi verrouiller la possibilité de voyager rapidement entre les points de contrôle n’est pas disponible dès le départ. Certaines zones sont immenses, ce qui rend les déplacements gênants alors qu’ils ne devraient pas l’être.

Aucune de ces plaintes n’enlève cependant à la superbe direction artistique, que Red Candle Games continue de réussir.

9

Neuf Sols

Nine Sols est un titre d’action brutal, plein de cœur et avec une vision claire. Son système de combat raffiné centré sur la parade oblige les joueurs à aiguiser leurs réflexes et à se frayer un chemin vers la victoire. Yi est un protagoniste mémorable, et il existe de nombreux personnages dans ce monde Taopunk avec lesquels il vaut la peine d’interagir. La superbe direction artistique et la construction dense du monde laissent place à d’autres choses à venir, et bien qu’une partie de l’exploration et de la navigation puisse parfois sembler un peu fastidieuse, Nine Sols est une expérience largement raffinée qui est un cran au-dessus des autres.

Avantages

  • Excellente direction artistique
  • Système de combat perfectionné basé sur la parade
  • Des combats de boss difficiles et variés sur le plan mécanique
  • Une construction du monde étonnamment dense et des personnages étoffés
  • Des combats difficiles mais justes

Les inconvénients

  • Le manque de déplacement rapide en début de partie rend l’exploration un peu fastidieuse
  • La carte n’est pas intuitive même avec les puces

Une copie de ce jeu a été fournie par l’éditeur pour examen. Révisé sur PC


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