Guide Jianxin – Builds, équipes et comment jouer

Chargement…

Si vous voyez cela trop longtemps, veuillez désactiver AdBlock et essayez de recharger la page…

  • Actuellement, le regroupement d’AoE le plus puissant
  • Peut se transformer en sous-dps ou en support
  • Sa parade peut résister à certaines attaques
  • Boucliers à l’échelle de l’équipe
  • Les boss et les élites ne sont pas affectés par les effets de collecte (principalement un problème dans les étapes finales de ToA)
  • A de longues animations qui ne peuvent pas être annulées
  • Perd la majorité de ses buffs et de sa génération d’énergie si sa compétence Forte est annulée

Aperçu

Jianxin est un personnage de mêlée qui peut assumer n’importe quel rôle, qu’il s’agisse d’un dps principal, d’un sous-dps ou d’un support. Elle fournit des boucliers à l’échelle de l’équipe, Resonance Liberation Deepen, de puissants effets de rassemblement et une immunité contre certaines attaques de boss via sa parade.

Bien que cela semble bien sur le papier, Jianxin n’excelle particulièrement dans aucun de ces rôles. Elle ne peut pas suivre la plupart des personnages principaux/sous-dps dédiés en comparant ses dégâts personnels. En plus de cela, elle consacre une quantité considérable de temps sur le terrain pour développer l’énergie du concerto/résonance.

En tant que support, Jianxin doit exécuter une configuration spécifique pour déclencher systématiquement l’effet de 5 pièces de Rejuvenating Glow. Bien qu’il soit traité comme une plaisanterie dans le «grand monde» dans le monde entier, ToA est une autre histoire.

Au fur et à mesure que vous défiez des étages ToA plus élevés, vous aurez besoin de supports supplémentaires pour déclencher des buffs tels que Bell pour ne pas vous faire tirer dessus par des ennemis de niveau 90/100 et 5pc Rejuvenating Glow pour un buff ATK de disponibilité de 100 %.

Une fois qu’un 3ème guérisseur dédié est libéré, Jianxin pourrait ne plus être un bon substitut en tant que support. Cependant, aucun personnage de ce type n’est à l’horizon, car la version 1.1 comporte 2 unités dps.

Son style de jeu principal tourne autour de sa jauge Forte, qui contient l’essentiel de ses buffs, boucliers, soins et dégâts de zone. Le principal problème vient de son incapacité à être échangé avec des compétences et de son temps d’incantation de 6 secondes.

Cela l’oblige à rester sur le terrain et à prier pour que les ennemis ne l’attaquent pas. Malheureusement, le «grand monde», ToA et Hologram sont des endroits impitoyables. Même avec une réduction des dégâts de 50 %, laisser un personnage immobile aussi longtemps signifie généralement être banni dans le royaume des ombres.

Rotations

La rotation doit toujours être prise avec des pincettes. Les ennemis ne sont PAS des sacs de sable et VOUS ATTAQUERONT.

Plusieurs facteurs tels que les parades, les compteurs d’esquive et le fait d’être repoussé affecteront la façon dont vous aborderez le reste de votre rotation.

Si, pour une raison quelconque, vous devez mettre fin à l’attaque forte de Jianxin plus tôt, elle perdra BEAUCOUP de concerto et d’énergie de résonance. Cela affectera fortement votre rotation et peut même conduire à perdre un lancer Outro/Resonance Liberation ou vous forcer à prolonger sa rotation.

Sous-DPS / Prise en charge de la commutation

Ouvreur

• Libération de résonance
• Compétence
• Attaque de base 1
• Bell-Borne Geochelone (supporte Echo)
Échanger

Une introduction rapide qui se concentre sur l’obtention des effets actifs de collecte, de cloche et de rajeunissement Glow 5pc.

Suivi

• Introduction
• Compétence
• Attaque de base jusqu’à ce que la jauge Forte soit remplie et déclenche l’effet Rejuvenating Glow 5pc.
• Attaque de charge forte
• Écho : Géochelone de Bell-Borne
• Libération de résonance (si disponible)
Sortie

En fonction de votre régénération d’énergie, il se peut que la libération de résonance de Jianxin ne soit pas disponible pour chaque rotation.

En tant que support, c’est très bien, car le but de la rotation est plutôt d’atteindre l’Outro de Jianxin le plus rapidement possible.

Idéalement, vous souhaiterez retarder Bell-Borne Geochelone jusqu’après Forte pour maximiser les buffs.

DPS principal

• Écho : Feilian Beringal (annulation d’échange)
• Introduction
• Libération de résonance (si disponible)
• Compétence
• Attaque de base jusqu’à Forte Gauge t
• Attaque de charge forte
• Libération de résonance (si elle n’a pas été utilisée plus tôt)
• Sortie

La rotation DPS de Jianxin est quelque peu flexible quant au moment où vous pouvez lancer Resonance Liberation.

Nous recommandons de lancer au tout début de la rotation ou après avoir utilisé une attaque forte chargée.

Fenêtres de parade

Avis de non-responsabilité : il s’agit d’une section en cours de travail et sera mise à jour à mesure que nous en apprendrons davantage.

Comme tout personnage de mêlée, Jianxin peut parer les attaques avec toutes ses attaques de base. En termes de praticité, toutes les attaques de base de Jianxin sont lancées relativement rapidement, ce qui facilite l’intégration d’attaques si nécessaire. Cependant, ses parades Plunge et non-Forte Heavy doivent être évitées.
Si vous devez mettre fin prématurément à votre lancement de Forte à cause d’une attaque, il est possible de parer avec l’animation de fin.
En dehors des contre-attaques naturelles que la compétence de Jianxin peut effectuer, l’attaque finale peut également parer les attaques si nécessaire.
Lorsqu’un contre-engagement ou une esquive est effectué, Jianxin passe directement au niveau de base 2. De plus, sa compétence d’introduction peut également parer les attaques.
Curieusement, Jianxin’s Ultimate a une fenêtre de parade indulgente lors du lancement. Cependant, cela ne devrait pas être votre option par défaut lorsque vous essayez de parer des attaques, mais devrait plutôt être traité comme un gadget soigné, quelque peu unique à Jianxin.

Synergies de personnages

Si vous jouez Jianxin comme support, elle peut bien créer une synergie avec n’importe qui et dépend principalement de l’étape sur laquelle vous vous battez.

Choix universels

Vérine
Verina s’accorde bien avec tous les personnages principaux/sous-dps, et Jianxin ne fait pas exception. Elle fournit un buff All DMG Deepen et ATK à l’échelle de l’équipe. De plus, les combos de Verina sont courts et ne prennent pas beaucoup de temps sur le terrain.

De plus, Verina n’a aucun problème à diriger Rejuvenating Glow et Bell, offrant à l’équipe un bon mélange d’utilité offensive et défensive.

Buffs
15 % d’approfondissement de tous les DMG à l’échelle de l’équipe
20 % de buff d’ATK à l’échelle de l’équipe
Éclat rajeunissant et géochelone de Bell-Borne
Baizhi
Baizhi est généralement laissé comme choix alternatif/de secours, partageant des buffs similaires avec Verina. L’Outro de Baizhi n’améliore que le prochain personnage qui entre, vous devrez donc ajuster votre rotation en conséquence. De plus, le buff ATK ne s’applique PAS à l’ensemble de l’équipe et nécessite que votre dps principal interagisse avec un objet.
Buffs
15 % de tous les DMG approfondis
Bonus d’ATK de 15 %
Éclat rajeunissant et Geochelone Bell-Born

DPS principal

Mortefi
Si vous souhaitez jouer à Jianxin en tant que dps principal, Mortefi fonctionne parfaitement en synergie. Il fournit Heavy ATK DMG Deepen, prend très peu de temps sur le terrain et peut attaquer hors du terrain.

Pour tirer le meilleur parti de la libération de résonance de Mortefi, vous aurez besoin d’un personnage avec un nombre de coups élevé et utilisant des compétences lourdes. L’attaque Forte Gauge de Jianxin correspond parfaitement à cela, car elle est considérée comme une ATK lourde et génère environ 3 attaques par seconde.

Buffs
38 % de DMG d’ATK lourde approfondissent
20 % de buff d’ATK dans toute l’équipe (R6)
Nuages ​​au clair de lune et héron impermanent
Rover (mâle)
Rover (Spectro) offre une sécurité supplémentaire lors du lancement du Forte de Jianxin avec Time Slow (Stasis Aura).

En plus de cela, Rover peut également exécuter 5pc Rejuvenating Glow + Bell ou Moonlit Clouds and Heron.

Buffs
Temps lent (Aura de stase)
Lueur rajeunissante et géochelone de Bell ou nuages ​​au clair de lune et héron d’impermanence

Sous-DPS

Calcharo
La plupart des dégâts de Calcharo proviennent de sa Libération par Résonance et peut ainsi profiter pleinement de l’Outro de Jianxin.

Malheureusement, ce buff est supprimé si Calcharo est éteint en cours de rotation et n’est appliqué qu’au prochain personnage qui entre en jeu.

La sortie de Yinlin a laissé Jianxin comme option de sauvegarde ou comme choix de support pour déclencher Rejuvenating Glow 5pc et rassembler les ennemis dans ToA.

Buffs
N / A

Compositions d’équipe

En tant que support, Jianxin peut s’intégrer dans n’importe quelle équipe ayant besoin d’un processus ou d’un rassembleur rajeunissant à 5 pièces pour le contenu AoE.

En tant que DPS principal

Chargement…

Si vous voyez cela trop longtemps, veuillez désactiver AdBlock et essayez de recharger la page…

Priorité aux compétences

Soutien

  1. Libération de résonance
  2. Compétence de résonance
  3. Circuit Forte
  4. Attaque de base
  5. Compétence d’introduction

En guise de support, le temps de terrain de Jianxin sera réduit. Cela laisse sa libération de résonance et sa compétence de résonance comme les seules véritables options à améliorer.

Principal/Sous-DPS

  1. Circuit Forte
  2. Libération de résonance
  3. Compétence de résonance = Attaque de base
  4. Compétence d’introduction

En tant que principal-dps, Jianxin voudra passer plus de temps sur le terrain. Sa principale source de dégâts proviendra de son Forte Circuit et de sa Resonance Liberation.

Armes

Armes de soutien

Pour les armes de soutien, Jianxin a 2 choix, Origine : Type IV pour déclencher les effets de Rejuvenating Glow 5pc ou Marcato pour des rotations plus rapides.

Définir l’effet Remarques
Nuages ​​au clair de lune 5p Utilisé uniquement pour déclencher l’effet Rajeunissement Glow 5pc.
Éclat Rajeunissant 5p Energy Regen est un ajout bienvenu pour Jianxin. Cependant, l’énergie Concerto supplémentaire peut raccourcir les rotations ou les gâcher complètement.

Armes principales/sous-DPS

Comme d’habitude, l’arme 5★ Abyss Surges bat toutes les alternatives 4★, bénéficiant d’une ATK de base élevée et d’une statistique principale ATK% ainsi qu’une sous-statistique de régénération d’énergie. En ce qui concerne les alternatives 4*, Hollow Mirage et Stonard sont à peu près égaux à R1.

Nom de l’arme Comparaison Remarques
Surtensions abyssales R0 : 100 % Principalement un bâton de statistiques qui a une ATK, un% ATK et une ER de base élevés.
Mirage creux R0 : 80,99 %
(En supposant que vous ne serez pas touché)
Une arme puissante et polyvalente avec un effet facile à déclencher.
Son principal problème vient de la nécessité de maintenir des piles de buffs.
Stonard R0 : 77,89 % Possède une statistique principale de taux de critique et un buff de libération de résonance, qui représente une part décente des dégâts de Jianxin.
Gantelets#21D R0 : 64,70 % A une ATK de base inférieure par rapport aux autres alternatives 4★, mais compense cela par une statistique principale de régénération d’énergie robuste.
Gantelets de la nuit R5 : 69,63 Alternative économique

Échos

Support/Sous-DPS

Nuages ​​au clair de lune: Votre set de prédilection sur un Jianxin sub-dps, il fournit 10 % de régénération d’énergie, ce qui réduit les besoins de régénération d’énergie supplémentaires nécessaires pour lancer Libération de résonance à chaque rotation. Le principal avantage de cet ensemble est son buff ATK pour le prochain Résonateur tout en exécutant également Impermanence Heron.

Éclat rajeunissant: En tant que pur support Jianxin, votre seule véritable option est Rejuvenating Glow. Cela devrait toujours être associé à Origine : Type IV pour déclencher l’effet défini. Notez que cela n’est pertinent qu’en ToA, car vous aurez besoin de 3 équipes.

Définir l’effet Remarques
Nuages ​​au clair de lune 5pc Un ensemble de soutien qui fournit des sous-marins ER et améliore le prochain donneur de dégâts.
Éclat Rajeunissant 5pc Ne doit être utilisé qu’en ToA et avec Origine : Type IV

DPS principal

Sierra Gale: Un ensemble Aero générique pour les personnages main-dps et le meilleur du slot pour un Jianxin main-dps. Son effet 5pc est facile à déclencher et profite à l’ensemble de son kit.

Définir l’effet Comparaison Remarques
Sierra Gale 5 pièces 100% Un buff Aero de 40 % est un buff Aero de 40 %, vous ne pouvez pas vraiment vous tromper.
Airs persistants 5pc 87,08% Jianxin a beaucoup de buffs ATK intégrés dans son kit, ce qui fait tomber les Lingering Tunes.
Nuages ​​au clair de lune + Sierra Gale 2pc 87,64% Cette combinaison d’ensembles doit être traitée comme un ensemble de transition, plutôt que comme quelque chose à utiliser en fin de partie.

Recommandation d’écho actif

Chargement…

Si vous voyez cela trop longtemps, veuillez désactiver AdBlock et essayer de recharger la page…

Nuages ​​au clair de luneHéron de l’impermanence: Votre support habituel Echo qui devrait être équipé si Jianxin exécute Moonlit Clouds. Cela fournit des améliorations supplémentaires à vos dps principaux, leur permettant d’infliger plus de dégâts.

Chargement…

Si vous voyez cela trop longtemps, veuillez désactiver AdBlock et essayez de recharger la page…

Éclat rajeunissantGéochelone de Bell-Borne: Un écho universellement puissant qui fournit un bouclier qui dure trois coups. Lorsque le bouclier est actif, il augmente également le % de dégâts de 10 % pour toute l’équipe et offre une réduction forfaitaire des dégâts de 50 %.

Chargement…

Si vous voyez cela trop longtemps, veuillez désactiver AdBlock et essayez de recharger la page…

Sierra GaléFeilian Béringal: Son effet d’écho actif inflige des dégâts décents, peut être annulé par échange et accorde toujours ses buffs même lorsque l’échange est annulé.

Statistique principale et sous-statistiques

Coût Statistique
4 Taux de critique/Dégâts critiques
3 Bonus de dégâts aéro%/Régénération d’énergie%
3 % de dégâts bonus aérodynamiques
1 ATK%
1 ATK%
Priorité des sous-statistiques
Régénération d’énergie (40 à 55%) = Taux de critique = Crit DMG > ATK% > ATK DMG% de base > ATK
Remarque : rapport de suivi de 1:2 pour le taux de critique/critique DMG