Carregando…
Se você vir isso por muito tempo, desative o AdBlock e tente recarregar a página…
Visão geral
Verina é uma suporte incrível e versátil que cabe em praticamente qualquer equipe. O kit de Verina tem muita sinergia com seu conjunto de eco de suporte principal, garantindo:
- 35% de bônus de ataque permanente (via Efeito Sonata de Brilho Rejuvenescedor e Habilidade Inerente)
- 10% de bônus de DMG e 50% de redução de dano recebido (Geochelone Bell-Borne Eco)
- 15% de aprofundamento de todos os tipos de DMG (Outro Skill)
Verina também tem acesso a rotações rápidas, pois sua barra de concerto enche rapidamente ao usar certas cordas de ataque. Isso se deve ao fato de seu circuito Forte fornecer energia de concerto adicional quando suas pilhas de “Fotossíntese” são usadas.
Essas pilhas podem ser obtidas através da introdução de Verina, completando sequências de ataque ou usando sua habilidade. As pilhas de fotossíntese podem ser usadas ao fazer ataques pesados ou ataques aéreos.
Prós
- Boa cura, embora seja fácil de usar
- Rotações rápidas (introdução ao outro tempo)
- Bônus universais de dano de equipe
- Deusa da tecnologia do movimento real do mundo superior
- Melhor Apoiador desde o Patch 1.0
Rotações de Verina
Verina não tem exatamente uma rotação definida, pois varia de time para time ou estilo de jogo. Mas se o músico quiser ter uma rotação definida da introdução ao final (com energia de concerto suficiente), ele pode seguir essas rotações até encontrar uma rotação mais confortável.
Observação: Embora dêmos exemplos de rotações, não recomendamos preencher seu concerto do início ao fim, a menos que esteja executando uma equipe de hipertransporte (uma unidade causando praticamente todo o dano). Isso se deve ao fato de seus efeitos desejados estarem vinculados apenas ao seu circuito forte/Outro. Simplesmente curar uma vez, ativar o eco e mudar imediatamente para Sub-DPS ou DPS principal é seu estilo de jogo preferido. Isso permite que ela tenha o mínimo de tempo de campo possível.
Alternar em Exemplo
- Trocar
- Habilidade
- Eco transmitido pelo sino
- Pular
- ATQ Básico
- Trocar/Outro
Nota: Um exemplo de troca rápida de Verina apenas para aplicar todos os seus buffs muito rapidamente. Isso geralmente é feito se um personagem em campo tem uma animação de ATK muito longa e continua mesmo quando trocado (Ex: Circuito Calcharo, Encore Resonance Skill). Sua habilidade de introdução pode arruinar o fluxo de algumas rotações.
Carimbo de hora: 00:08
Com Final preparar
- Introdução
- ATK básico no ar 1 – 3
- Mergulho
- Liberação de Ressonância (Ultimate)
- Habilidade de ressonância
- Eco transmitido pelo sino
- Pular
- ATK básico no ar 1
- Outro
Nota: Isto foi feito sem variação (BiS wep). A Liberação por Ressonância de Verina faz NÃO pare o tempo
Sem Final
- Introdução
- ATK básico no ar 1 – 3
- Mergulho
- Habilidade
- ATQ Pesado
- ATK básico no ar 1 – 3
- Mergulho
- Eco transmitido pelo sino
- Outro
Nota: Isto foi feito sem Variação (BiS Wep). Esta rotação deve terminar mais cedo com variação e pode ser finalizada de acordo. Verina precisa acertar o alvo pelo menos uma vez com um ATK de mergulho para que a energia do concerto fique cheia.
Tecnologia Situacional
| Se essas rotações não puderem ser feitas devido à falta de janelas DPS, necessidade de esquiva ou simplesmente estilos de jogo diferentes. Existem algumas tecnologias a serem lembradas quando se trata de Verina. A rotação de ataque básico de Verina para obter suas pilhas de “fotossíntese” pode ser reduzida por meio de troca (sem habilidade de introdução) ou esquivando-se de contra-ataques. |
Desviar janelas
Isenção de responsabilidade: esta é uma seção de trabalho em andamento e será atualizada à medida que aprendermos mais.
| Todos os ataques básicos de Verina têm a chance de desviar os ataques dos inimigos. Embora dependa do jogador, os desvios mais realistas são a corda 1, habilidade e ataque de mergulho. Esses ataques surgem quase instantaneamente e combinam bem com um estilo de jogo de troca rápida. |
| Trocar para Verina com uma habilidade introdutória pode desviar ataques, o que geralmente resulta em dano duplo ao escudo. Isso geralmente não entra em jogo até que você termine a rotação do DPS principal e retorne ao seu suporte. |
| Outro exemplo de defesas de Verina inconsistentes; É possível obter som e animação de defesa, mas não causar dano ao escudo ou cambalear. No momento, não temos certeza do que causa isso. Atualizaremos esta parte se novas informações forem encontradas. |
Sinergias de personagens e composições de equipe
Como suporte DMG universal, Verina tem sinergia com qualquer DPS principal/sub-DPS.
Prioridade de habilidade
Verina quer principalmente 2 habilidades quando se trata de utilidade de fortalecimento de equipe. Esses são:
Habilidade Inerente Dom da Natureza: Aumenta o ATK das equipes em 20% por 20s ao usar um ataque aprimorado de circuito forte, Liberação ou outra habilidade.
Grace of Life: Protege contra danos fatais e concede um escudo por 10s, útil para Tower of Adversity. Pode ser acionado uma vez a cada 10 minutos.
Se focar na cura, a prioridade da habilidade seria:
- Liberação por Ressonância
- Circuito Forte
- ATK básico >= Habilidade de ressonância >= Habilidade de introdução (tudo isso só aumenta o dano)
Armas
Verina realmente não quer armas 5* sofisticadas. Ela quer armas que possam ajudá-la no concerto e na regeneração de energia, felizmente ela tem uma arma 4* perfeita para isso e seleciona outras armas baratas que ajudam na regeneração de energia.
Carregando…
Se você vir isso por muito tempo, desative o AdBlock e tente recarregar a página…
- Variação: Melhora a suavidade da rotação através de energia extra de concerto e melhor regeneração de energia ao usar a habilidade de Verina
- Retificador da Voyager: Restaura a energia de ressonância ao usar a habilidade de Verina em menor grau quando comparado à Variação. Quer pelo menos 1 sub ER para atender aos requisitos de energia (conseguir um resultado baixo é bom).
Ecos
Quanto ao efeito Sonata Set preferido de Verina, Brilho Rejuvenescedor é a escolha clara. Essencialmente, fornece à equipe um buff permanente de ATK e aumenta sua produção de cura.
- Brilho Rejuvenescedor 5 unidades: Buff de ATK com 100% de tempo de atividade e melhora a produção de cura.
Recomendação de eco ativo
Carregando…
Se você vir isso por muito tempo, desative o AdBlock e tente recarregar a página…
- Brilho Rejuvenescedor – Geochelone Bell-Borne: Um Eco universalmente forte que fornece um escudo que aumenta o DMG% para toda a equipe. Ele também fornece um escudo que tem uma redução de dano fixa de 50% e dura 3 golpes. Esses buffs desaparecem se o escudo for destruído.
Estatística principal e subestatísticas
| Custo | Estado |
|---|---|
| 4 | Bônus de cura/ATK |
| 3 | Regeneração de Energia |
| 3 | Regeneração de Energia |
| 1 | ATQ% |
| 1 | ATQ% |
| Prioridade de subestatística |
| Regeneração de Energia > ATK% > ATK |









Leave a Reply