Caricamento…
Se lo vedi per troppo tempo, disabilita AdBlock e prova a ricaricare la pagina…
Professionisti
- Generazione e rotazioni veloci di Concerto
- Danni da scoppio elevati
- Non ha bisogno di sottostatistiche ER
- Accessibile a tutti i giocatori
Contro
- L’abilità Forte richiede un tempismo adeguato per ottenere l’effetto di detonazione
- La combinazione può essere travolgente a causa dell’enorme quantità di input
Panoramica
Sanhua è un personaggio Glacio corpo a corpo 4★ gratuito che si comporta bene come sub-dps con tempo di campo ridotto. Sebbene Sanhua possa adattarsi a qualsiasi squadra, si accoppia bene con gli infliggi danni che infliggono la maggior parte dei loro danni tramite attacchi base.
Sebbene Sanhua sia un personaggio semplice da acquisire, ottimizzare la sua rotazione è una storia diversa. L’ottimizzazione della rotazione implica l’inserimento di diversi input in un breve lasso di tempo e l’esecuzione di scambi di abilità.
Rotazioni
La rotazione dovrebbe essere sempre presa con le pinze. I nemici NON sono sacchi di sabbia e TI ATTACCHERANNO. Diversi fattori come le parate, le schivate contrattacchi e l’essere respinti influenzeranno il modo in cui ti avvicinerai al resto della rotazione.
Per le rotazioni, prenderemo in considerazione solo le rotazioni sub-dps di Sanhua, dando priorità a ottenere Concerto il più rapidamente possibile.
Sub-DPS
Seguito
| • Introduzione • Liberazione della risonanza (Ultimate) • Abilità Risonanza (inizia a tenere premuto LMB per caricare un attacco pesante) • Attacco pesante: detona (inizia a tenere premuto LMB per caricare un attacco pesante) • Attacco pesante: detonazione • Echo: Airone dell’Impermanenza (Scambio Abilità) Conclusione |
A seconda del tuo dps principale potresti voler effettuare uno Skill Swap su Heron in anticipo per ritardare l’Outro di Sanhua.
Esempio di rotazione della squadra con Encore e Verina
| • Cosmo: Rottura (dalla rotazione/apertura precedente) • Sanhua: Liberazione della risonanza • Sanhua: Abilità • Sanhua: pesante • Sanhua: pesante (passa a Encore) • Abilità bis: Woolies fiammeggianti • Abilità Verina: (Annulla con l’abilità Echo) • Verina: Geochelone campanario (passa a Encore) • Verina: attacco a mezz’aria x1 • Abilità Encore: Benvenuto energetico (passa a Verina) • Bis: Inferno Rider • Verina: accumula energia per Outro (attacchi a mezz’aria o Ultimate) • Verina: dalla conclusione al bis • Bis: passa a Sanhua • Opzionale: se non hai abbastanza Energia Concerto per l’abilità di lancio di Sanhua • Sanhua: Airone dell’Impermanenza (Passa a Encore) • Sanhua: dalla conclusione al bis • Opzionale: se non hai abbastanza energia per lanciare l’abilità Liberazione della Risonanza: Flaming Woolies • Encore Liberazione della Risonanza: Cosmos Rave |
Parare Windows
Dichiarazione di non responsabilità: questa è una sezione in fase di elaborazione e verrà aggiornata man mano che ne apprenderemo di più.
| Come personaggio da mischia, gli attacchi base, in tuffo e pesanti di Sanhua possono parare. Per quanto riguarda la praticità, Basic 1 e 4 sono i più facili e coerenti da realizzare. |
| L’Abilità e la Ultimate di Sanhua possono anche parare gli attacchi nemici, essendo anche i più veloci e facili da eseguire. |
| Il Forte-Heavy di Sanhua può parare gli attacchi, ma c’è un ritardo e può essere difficile portare a termine in modo coerente. |
| Quando esegue uno switch-in o un’introduzione, Sanhua può parare gli attacchi. |
Sinergie di personaggi
| Bis E Rover (Havoc) (maschio) | ||
| La maggior parte dei danni inflitti sia da Encore che da Rover (Havoc) provengono dagli attacchi base durante le loro finestre di esplosione. Hanno anche abilità che possono essere facilmente scambiate. | ||
| Elenco di abilità che puoi scambiare rapidamente | ||
| Rover (Havoc) • Abilità di risonanza • Senza sogni |
Bis • Abilità di risonanza • Cavaliere dell’Inferno 3° colpo • Carica ATK |
|
| Verina | ||
| Verina funziona bene con tutti i personaggi principali/secondari e Sanhua non fa eccezione. Fornisce un potenziamento DAN e ATK a livello di squadra. Oltre a ciò, le combo di Verina sono brevi e non occupano molto tempo sul campo.
Inoltre, Verina non ha problemi a utilizzare Rejuvenating Glow e Bell, offrendo al team un buon mix di utilità offensiva e difensiva. |
||
| Appassionati | ||
| • 15% di approfondimento di tutti i DMG a livello di squadra • 20% di potenziamento dell’ATK a livello di squadra • Bagliore ringiovanente e Geochelone campanulato |
||
| Baizhi | ||
| Baizhi viene solitamente lasciato come scelta alternativa/di riserva, condividendo buff simili con Verina. L’Outro di Baizhi potenzia solo il prossimo personaggio che entra in gioco, quindi dovrai regolare la rotazione di conseguenza. Inoltre, il buff ATK NON è valido per tutta la squadra e richiede che i tuoi dps principali interagiscano con un oggetto. | ||
| Appassionati | ||
| • 15% di aumento del DAN • Potenziamento ATT del 15%. • Bagliore ringiovanente e Geochelone campanulato |
||
| Jianxin | ||
| Per lo più portato in fasi che hanno nemici che vuoi raccogliere. Anche se questo può sembrare deludente, ci sono fasi in ToA che hanno più nemici nella stessa ondata. Ha la possibilità di utilizzare Origine: Tipo IV per un facile accesso all’effetto del set Bagliore ringiovanente al costo del proprio danno. | ||
| Appassionati | ||
| • Raccogliere • Bagliore ringiovanente con Origine: Tipo IV e Geochelone campaniforme |
||
Comp. di squadra
Caricamento…
Se lo vedi per troppo tempo, disabilita AdBlock e prova a ricaricare la pagina…
Priorità di abilità
- Circuito del Forte
- Liberazione della risonanza
- Abilità di risonanza
- Attacco base = Abilità introduttiva
Quando si gioca con un Sanhua sub-dps, la maggior parte del suo danno deriverà dal suo Forte, Resonance Liberation e Skill.
Armi
Smeraldo della Genesi è il migliore nello slot di Sanhua, vanta un ATK base elevato, una statistica principale del tasso critico e una rigenerazione dell’energia. Sebbene Sanhua non abbia bisogno della rigenerazione energetica, avere ER extra aiuta a recuperare dalle rotazioni nel caso in cui vieni colpito o commetti un errore.
Per quanto riguarda le alternative 4★, Commando di condanna E Taglierina Lunare sono le scelte migliori. Entrambe le armi forniscono le stesse statistiche ATK e ATK% pur avendo effetti facili da attivare. Tienilo presente per Taglierina Lunare, ti consigliamo di mantenere la rotazione breve poiché il potenziamento dell’attacco diminuisce nel tempo. A raffinamenti più elevati, Commando di condanna fornisce anche un buff ATK% più elevato.
Per le spade F2P o 3★, le uniche opzioni che abbiamo sono Spada della Notte E Spada della Viaggiatrice. Spada della Viaggiatrice DEVE ESSERE EVITATO a tutti i costi, poiché Sanhua NON HA BISOGNO della statistica principale del pronto soccorso.
| Nome dell’arma | Confronto | Appunti |
| Smeraldo della Genesi | R0:100% | Offre tasso critico, rigenerazione energia e potenziamenti ATK% accumulabili. Ha anche un ATK base più alto perché è un 5★. |
| Commando di condanna | R0: 83,72% | La scelta preferita per le armi 4★, ha un effetto facile da attivare e statistiche di base decenti. |
| Lumingloss | R0: 79,20% | Ha un effetto facile da attivare e il bonus ATK pesante aumenta il danno di detonazione |
| Taglierina Lunare | R0: 82,26% | Una spada eccezionale per Sanhua poiché non trascorre molto tempo sul campo. |
| Spada della Notte | R5: 71,47% | Un commando di condanna peggiore. |
| Scala: Slasher | R0: 59,63% | Per lo più sprecato con Sanhua poiché ha già rotazioni brevi. |
| Spada della Viaggiatrice | R5: 56,02% | Scegli Sword of Night se hai bisogno di un’opzione economica. |
Echi
Nuvole illuminate dalla luna: Il set preferito di Sanhua fornisce un potenziamento ATK per il prossimo Risonatore che si scambia lasciandolo anche correre Airone dell’impermanenza. Sanhua non ha bisogno di statistiche ER, ma il 10% extra aiuta nel caso in cui commetti errori a metà rotazione.
Gelo gelido: Dovrebbe essere evitato a tutti i costi a meno che non si utilizzi un Sanhua con dps principale.
| Imposta effetto | Confronto | Appunti |
| Nuvole illuminate dalla luna 5pz | 100% | Il tuo set sub-dps standard che si concentra sul potenziamento del dps principale. |
| Gelo Congelante 5pz | 105,88% | L’unica vera opzione quando si sceglie un Sanhua main-dps. |
| Nuvole illuminate dalla luna + Gelo gelido 2pz | 104,07% | Questa combinazione di set dovrebbe essere trattata come un set di transizione, piuttosto che come qualcosa da utilizzare nel gioco finale. |
Raccomandazione eco attiva
Caricamento…
Se lo vedi per troppo tempo, disabilita AdBlock e prova a ricaricare la pagina…
Nuvole illuminate dalla luna – Airone dell’impermanenza: Il tuo solito supporto Echo, che dovrebbe essere equipaggiato se Sanhua utilizza Moonlit Clouds. Ciò fornisce potenziamenti extra ai tuoi dps principali, consentendo loro di infliggere più danni.
Caricamento…
Se lo vedi per troppo tempo, disabilita AdBlock e prova a ricaricare la pagina…
Gelo gelido – Lampilumen Miriade: Un’eco molto lenta e goffa che occupa molto tempo sul campo e può essere scambiata solo al terzo colpo in modo simile a Inferno Rider.
Mainstat e sottostatistiche
Ancora una volta, Sanhua NON HA BISOGNO DI NESSUNA sottostatistica ER. Il resto della tua squadra genererà energia per Sanhua durante la rotazione.
| Costo | statistica |
| 4 | Tasso critico/DAN critico |
| 3 | Danni bonus Glacio% |
| 3 | Danni bonus Glacio% |
| 1 | ATK% |
| 1 | ATK% |
| Priorità statistica secondaria |
| Tasso critico = DAN critico >% ATK >% DAN ATK base > ATK |











Leave a Reply