Was ist neu in Staffel 5 von Diablo 4?

Diablo 4 hat mehrere Änderungen vorgenommen, um den Wünschen der Community nach Verbesserungen der Lebensqualität gerecht zu werden. Obwohl noch nicht alles beantwortet wurde, stehen in Saison 5 von Diablo 4 einige fantastische Änderungen bevor. Abgesehen von diesen Balancing- und Lebensqualitätsänderungen gibt es eine neue Saisonmechanik mit den Höllenkompakten und einige neue einzigartige Gegenstände, mit denen die Spieler experimentieren können. Hier finden Sie alles, was Sie über Saison 5 von Diablo 4 wissen müssen.

Bemerkenswerte Verbesserungen der Lebensqualität

Die Diablo 4-Community hat sich viele Quality-of-Life-Features gewünscht, die bereits im Spiel enthalten sein sollten, und sie wurden beantwortet. Hier ist eine kurze Liste der bemerkenswerten Quality-of-Life-Änderungen in Diablo 4, Staffel 5.

  • Sie müssen den Dungeon nicht verlassen und zurücksetzen, um gegen denselben Boss zu kämpfen. Der Beschwörungsaltar erscheint jetzt wieder, nachdem Sie den Boss besiegt haben.
  • Varshan benötigt nur Malignant Hearts, anstatt alle Körperteile zu sammeln.
  • Mehr Golddrops von Endgegnern.
  • Für den Boss „Beast in Ice“ müssen Sie das Siegel nicht herstellen. Der Boss ist jetzt viel näher am Eingang.
  • Für jeden besiegten gequälten Boss gibt es jetzt strahlende Funken.
  • Uniques und Uber Uniques (Mythic Uniques) können jetzt bei Murmuring Obols-Börsen fallen.
  • Bessere Beute von Schatzkobolden

Infernals-Saisonmechanik

In Staffel 5 stellst du dich mit einem Höllenkompass den endlosen Wellen höllischer Horden im Reich des Hasses. Du wirst von Horden von Feinden angegriffen und musst nur innerhalb einer bestimmten Zeit alle Feinde besiegen. Wenn du alle Feinde eliminierst, bevor die Zeit abgelaufen ist, kannst du zur nächsten Welle übergehen. Nach dem Besiegen einer Welle hast du die Wahl zwischen drei mächtigen Belohnungen oder „Höllenangeboten“.

Jedes Höllenangebot bietet Ihnen einige Segnungen und Verderben, mit denen Sie die Macht der Feinde modifizieren können. Wenn sie sich als zu schwierig erweisen, können Sie ein Höllenangebot auswählen, das nicht so stark ist.

Nach Abschluss des Laufs erhältst du von allen besiegten Feinden etwas Brennenden Äther und kannst zwischen vier verschiedenen Beutestücken wählen, für die du deinen Brennenden Äther ausgeben kannst.

Es gibt eine Belohnung, die einen garantierten Gegenstand mit einem größeren Affix gewährt!

Neue einzigartige Gegenstände, Änderung der Temper-Handbücher

Die größte Änderung im Tempering-Handbuch betrifft das Worldly Finesse Tempering mit kritischem Trefferschaden, das nun allen Klassen zur Verfügung steht, anstatt dass man einen Schurken brauchen muss, um dieses CSD Temper auf einer Waffe zu bekommen.

Neues, einzigartiges Barbaren-Objekt

Ungebrochene Kette – Amulett

  • Das Wirken von „Stahlgriff“ verkürzt die Abklingzeit von „Eiserner Mahlstrom“ um 5–10 Sekunden. Gegner, die durch „Eiserner Mahlstrom“ Schaden erleiden, verursachen 6 Sekunden lang 15–30 % weniger Schaden.

Druide: Neues, einzigartiges Objekt

Björnfangs Stoßzähne – Einzigartige Handschuhe

  • Cataclysm trifft jetzt garantiert alles in Reichweite und Sie erledigen 40-80%[x] erhöhter Schaden für die Dauer des Effekts. Während Cataclysm aktiv ist, erhältst du unbegrenzten Spirit.

Rogue – Neues, einzigartiges Objekt

Leichentuch von Khanduras – Einzigartiger Brustschutz

  • Dark Shroud macht 3 Sekunden lang immun, aber die Abklingzeit von Evade wird um 9-3 Sekunden erhöht. Wenn Sie ausweichen, während Dark Shroud aktiv ist, hinterlässt dies eine Explosion, die Schattenschaden verursacht und Gegner anzieht.

Totenbeschwörer: Neues, einzigartiges Objekt

Pfad von Trag’Oul – Einzigartige Stiefel

  • Das Knochengefängnis fängt einen größeren Bereich ein und feuert 20-35 Knochensplitter auf die darin gefangenen Feinde ab. Jedes Mal, wenn diese Knochensplitter einen Feind treffen, erhöht sich Ihre maximale Essenz 8 Sekunden lang um 2.

Zauberer – Neues, einzigartiges Objekt

Axial Conduit – Einzigartige Hosen

  • Kettenblitze umkreisen Sie abwechselnd und suchen nach bis zu 3 Feinden. Wenn sie zurückkehren, entziehen sie Ihnen 6 Mana für jeden aktiven Kettenblitz. Nachdem insgesamt 66 Mana entzogen wurden, explodiert der Blitz und verursacht (270 %–570 %) Blitzschaden.
  • Kettenblitz läuft ab, wenn Sie nicht genügend Mana zum Aufbrauchen haben.

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