Se c’è una serie «Soulslike» che non si limita a copiare il lavoro fondamentale di FromSoftware, è Nioh di Team Ninja. Certo, ne è influenzato e condivide alcune somiglianze a livello superficiale, ma si chiama Nioh solo un altro Soulslike rende un disservizio.
Nioh 3 lo dimostra, poiché Team Ninja perfeziona la formula con miglioramenti della qualità della vita che riducono la noia, sperimentano nuove idee di combattimento e affrontano un ambito più ampio in modo audace e coinvolgente.
Il tuo Samurai, il mio Shinobi
Optare per un mondo aperto, o campo aperto come lo chiamano gli sviluppatori, potrebbe sembrare l’attrazione principale qui, ma la capacità di scambiare tra le forme Shinobi e Samurai è la vera carne e patate di Nioh 3. Come Nioh 2 prima, la serie si è gradualmente inclinata verso il lato azione-personaggio dello spettro dei giochi d’azione quando si tratta di combattimento, che sembra una progressione naturale in quanto mira a elevare ulteriormente il potenziale di un sistema già superbo.
Nella forma Samurai ora puoi deviare e non è più legato a un’arma specifica. Questa vera e propria meccanica di deviazione ha una finestra abbastanza generosa e può essere eseguita in successione, cambiando in modo significativo la dinamica degli incontri in questa forma. È bilanciato da nemici e boss più aggressivi, ma i giocatori che ritornano non ci metteranno molto ad abituarsi a questa aggiunta.
La forma Ninja, nel frattempo, offre schivate multiple, un passo nemico (sì, davvero) chiamato Footstool Jump, ed è la forma preferita per l’attraversamento. Burst Counter di Nioh 2 è stato sostituito con Burst Break, che attiva il cambio di stile. Il passaggio da una forma all’altra durante il combattimento risulta fluido, naturale e intuitivo. Poiché ogni forma ora conserva determinate armi, funziona quasi come un cambio di arma che vedresti nei giochi d’azione come Devil May Cry. Passare da uno stile all’altro e quindi da un’arma all’altra ti consente di attaccare in modo offensivo mantenendo la capacità di andare sulla difensiva ogni volta che lo desideri.
Entrambe le forme sembrano davvero utili e, con il tuo personaggio ora in grado di saltare, padroneggiare il combattimento aereo, soprattutto combinato con il salto con i piedi, è molto soddisfacente. L’unico inconveniente della forma Ninja è la perdita delle posizioni per le sue armi, quindi se ne avevi una preferita in Nioh 2, ci vuole un po’ per adattarsi a una singola posizione mentre sei in forma Ninja.
Il combattimento ora sembra più acrobatico e appariscente, inclinato verso l’azione, ma nella sua essenza rimane deliberato, complesso e profondamente gratificante da padroneggiare. È un gioco impegnativo che richiede la tua attenzione ma ti dà anche gli strumenti per superarlo nel modo che ritieni opportuno. Non è drasticamente diverso dai titoli precedenti e le nuove aggiunte sono ben pensate e migliorano l’esperienza. Forse avrò altro da dire dopo averci dedicato circa 300 ore, ma basandomi su tutto quello a cui ho giocato, difficilmente farò tornare a Nioh 2.
Campo aperto e personalizzazione
Rispetto ai livelli basati su missioni di Nioh 1 e 2, Nioh 3 presenta un mondo aperto. Essendo una persona che non è un fan della maggior parte dei titoli open-world, ero un po’ preoccupato che la decisione di Team Ninja di abbandonare la struttura di selezione rapida delle missioni basata su menu avrebbe danneggiato il ritmo e avrebbe aggiunto contenuti di riempimento non necessari. Per fortuna, nella maggior parte dei casi non è così.
Alcuni eventi sembrano più dinamici e c’è una maggiore enfasi sull’esplorazione, il che può essere gratificante. Il modo in cui scopri le missioni secondarie e i contenuti opzionali ora sembra più naturale e puoi affrontare le attività in un modo che abbia senso per te. Un boss sul campo potrebbe essere affrontato meglio una volta che hai un equipaggiamento più forte, sei salito di livello o hai sbloccato un’abilità utile. Non sono contrario a questo approccio, ma allo stesso tempo il mondo aperto non fa nulla di abbastanza entusiasmante che non avrebbe potuto essere implementato nelle missioni più lineari ma in stile aperto che la serie ha utilizzato in precedenza.
Diciamo solo che non è il salto che abbiamo visto da Dark Souls a Elden Ring. Consideralo come una versione remixata di una struttura esistente con più libertà nel modo in cui ti avvicini ad essa.
Ciò che apprezzo davvero è quanta personalizzazione è stata aggiunta, non in termini di armi o set di armature, ma in quanto controllo hai sull’esperienza dell’utente. Non vuoi salire di livello manualmente? Lascia che sia il gioco a gestirlo per te. Non vuoi perdere tempo a decidere quale attrezzatura è migliore? Anche il gioco può occuparsi di questo. Non vuoi ritirare manualmente gli oggetti che avresti comunque ritirato? Basta premere un interruttore nelle impostazioni e il tuo personaggio afferrerà automaticamente tutto ciò su cui cammina. Ci sono così tante opzioni che eliminano la noia associata all’altro lato della serie Nioh, vale a dire la sua forte enfasi sul bottino.
Immagini e lato PC
Team Ninja, insieme a FromSoftware e RGG Studio, è tra i migliori quando si tratta di riutilizzare risorse per creare esperienze veramente nuove. Sì, Nioh 3 riutilizza un numero significativo di nemici, boss e risorse ambientali, ma raramente sembra uno svantaggio. Questi elementi vengono riproposti in modi che creano nuovi scenari in cui la loro inclusione ha senso. Vedere il ritorno del familiare Yokai non è sorprendente e invece aggiunge un gradito senso di familiarità per i giocatori di lunga data.
Sebbene Nioh 3 non rappresenti un grande salto visivo rispetto al suo predecessore, i modelli dei personaggi e il lavoro di animazione hanno visto notevoli miglioramenti. Come previsto, la quantità di contenuti è sconcertante e la varietà è altrettanto impressionante. Nuovi boss, nemici, NPC e luoghi sono sparsi in tutto il mondo aperto. Nel complesso, il gioco sembra fantastico e beneficia di una direzione artistica forte e coesa.
Detto questo, trovo alcune decisioni visive discutibili. L’illuminazione può cambiare radicalmente da una scena all’altra e alcune aree sembrano insolitamente buie anche quando non dovrebbero. Ciò a volte si traduce in una presentazione non uniforme, con alcune scene che appaiono eccessivamente saturate e la sensazione generale che il contrasto non sia così ben bilanciato come potrebbe essere.
Su PC le cose vanno molto meglio che in Rise of the Ronin e Wo Long: Fallen Dynasty. Il gioco funziona bene, offre molte impostazioni da modificare e supporta le moderne tecnologie di upscaling come DLSS e FSR. Tuttavia, attualmente soffre di scatti della fotocamera se non si gioca a 60 o 120 FPS bloccati. Se il frame rate scende al di sotto o sale al di sopra di questi valori, compaiono scatti visibili che influiscono negativamente sulla fluidità complessiva della presentazione.
Verdetto
Nioh 3 è un altro incredibile titolo d’azione del Team Ninja che perfeziona ulteriormente la formula della serie con aggiunte ponderate al combattimento, in particolare il sistema Style Shift e le forme Ninja e Samurai che ne derivano. La struttura a campo aperto è un cambiamento ampiamente positivo grazie alla maggiore libertà e all’enfasi sull’esplorazione, ma non sembra del tutto necessaria, presentandosi più come un remix che come un vero cambiamento di genere. È ricco di contenuti che possono facilmente durare centinaia di ore e la profondità dei suoi sistemi di combattimento e costruzione non smette mai di impressionare.
Nioh 3
Nioh 3 è un titolo d’azione eccezionale che continua a perfezionare la serie ed eleva il combattimento. Il mondo aperto è un’aggiunta ampiamente positiva ed è l’ennesimo gioco di ruolo d’azione di Team Ninja in cui trascorrere centinaia di ore.
Pro
- Superbe meccaniche di combattimento ulteriormente migliorate dal cambio di stile, dalla deflessione, dal salto con la sgabello e da un’ampia gamma di abilità.
- Una quantità infinita di contenuti significativi che raramente sembrano ripetitivi.
- Eccellente varietà costruttiva che integra entrambe le forme.
- Un mondo aperto in gran parte positivo che offre maggiore libertà di esplorazione e coinvolgimento.
- Una vasta gamma di opzioni di personalizzazione che eliminano gran parte della noia.
Contro
- La presentazione può essere un po’ irregolare.
- La versione per PC presenta scatti della fotocamera a frame rate variabile.
Una copia di questo gioco è stata fornita dall’editore per la revisione. Recensito su PC.










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