J’ai testé l’ère sans modules complémentaires de World of Warcraft Retail et c’était frais

World of Warcraft a parcouru un long chemin dans la mise à jour de son interface utilisateur au fil des décennies. Leur plus grand changement a eu lieu dans l’extension Dragonflight, lorsqu’ils ont remanié leur interface utilisateur, la rendant plus personnalisable.

Cependant, le plus gros changement est la suppression des modules complémentaires de World of Warcraft : Midnight. Les modules complémentaires ou mods ont été parmi les plus grandes bouées de sauvetage depuis l’ère vanille. Dans les extensions précédentes, les modules complémentaires tels que le DBM étaient des incontournables, une partie de la conception étant construite autour des joueurs qui les possédaient. Il était difficile de faire tourner le jeu sans eux car les joueurs s’y étaient tellement habitués ; on a l’impression que cela a déjà été intégré au jeu.

Avec World of Warcraft: Midnight qui se rapproche, un nouveau groupe de nouveaux et anciens joueurs reviendront découvrir un jeu complètement différent. Les raids et les donjons ont toujours été difficiles, même avec des mods vous alertant quoi faire, mais une fois qu’ils ont disparu, beaucoup plus de préparation est nécessaire.

J’ai parcouru quelques donjons pour obtenir du matériel, préparer le lancement de World of Warcraft: Midnight et préparer mon prêtre discipline. C’était une expérience étrange, d’autant plus que j’étais tellement habitué à jouer avec autant de modules complémentaires.

Je regarderais les cadres unitaires et leur positionnement différemment, car je suis habitué à utiliser ZPerl ou ElvUI. Mes barres de compétences provenaient de Bartender, mais ils ont fait du bon travail en les rendant aussi personnalisables que n’importe quel module complémentaire. La mini-carte était très différente, d’autant plus qu’il n’y a pas beaucoup d’icônes de modules complémentaires à proximité pour accéder facilement aux paramètres des modules complémentaires installés.

Je suis également habitué à utiliser Auctioneer et TSM pour aider avec les interfaces utilisateur de création et de vente aux enchères, car elles ont de nombreuses améliorations de qualité de vie, mais ces fonctionnalités sont complètement gérables sans les modules complémentaires, bien sûr… cela semble juste gênant.

Quant aux plus gros changements, les DBM ou DeadlyBossMods et WeakAuras auront disparu. En tant que personne ayant effectué plusieurs raids mythiques dans différentes extensions, perdre WeakAuras est déjà très important ; cela rendra certaines mécaniques de boss de raid exponentiellement plus difficiles, en particulier celles qui obligent certains joueurs à se rendre tous à un endroit spécifique sans passer par quelqu’un dans le groupe de raid.

La perte de DBM rendra plus difficile la gestion décontractée de tous les donjons, même aux niveaux M+0. Les raids LFR et normaux seront également plus difficiles. En dehors de cela, progresser dans les raids héroïques et mythiques sera également un peu plus difficile puisque progresser dans un groupe de raid signifie généralement que vous effacez plusieurs fois un seul boss.

Lorsque vous essuyez plusieurs fois, même jusqu’à une centaine, vous commencerez à vous sentir lent et à oublier certaines légendes ou mécaniques. DBM vous aide car le mod vous crie des trucs, qui ont maintenant disparu.

Les choses seront extrêmement différentes à partir de maintenant, mais il semble que nous soyons dans la bonne direction.