Modulus: Factory Automation é um jogo simples: crie a fábrica dos seus sonhos através da automação usando módulos cada vez mais complexos. Você precisará quebrar a cabeça enquanto calcula problemas logísticos complexos, como administrar várias linhas de produção como parte de uma grande fábrica.
Cabe a você decidir se deseja projetar suas ilhas visando estética, eficiência ou ambos. Depois de mergulhar fundo no jogo e de algumas noites sem dormir, lembrei-me imediatamente de passar de problema em problema enquanto jogava Factorio.
Modulus parece uma boa mistura de jogo de quebra-cabeça e Factorio

Quando você joga muitos jogos de automação de fábrica, as primeiras horas de aprendizado do jogo são críticas. Módulo: A automação de fábrica faz isso muito bem. O jogo anota o básico, desde a obtenção dos recursos brutos até o refino, até a produção nas instalações principais, em um longo tutorial.
Nenhuma etapa crucial é ignorada, mas você encontrará um grande aspecto do que torna o Modulus único: seus quebra-cabeças únicos. Todos os jogos de automação giram em torno de cálculos cada vez mais complexos. A Modulus introduz um quebra-cabeça no processo ao fabricar módulos em tamanhos específicos na linha de produção.
As instalações exigem tamanhos de módulos específicos, por isso é necessário usar fresas para atingir as dimensões desejadas. O processo fica complicado da mesma forma que você construiria uma criação de LEGO. Você encontrará problemas onde precisa construir módulos 2x4x2, 4x2x2 e 4x4x2 e montá-los juntos.
Conforme você avança, fica ainda mais louco. Alguns exigem cores diferentes, acrescentando mais uma etapa à linha de produção. Cada etapa adicional agrava seus problemas logísticos, e você já pode chegar aonde isso está indo.
A árvore tecnológica é impressionante no início, mas motiva você a continuar e desbloquear mais coisas legais – especialmente se você considerar a eficiência de espaço e as atualizações de velocidade como “coisas legais”.
A gestão de estoques se torna um problema fundamental à medida que você avança, mas aqueles que gostam de enfatizar o design em detrimento da eficiência terão problemas imediatos, já que as ilhas são bem pequenas. O jogo possui um design único onde você deve expandir adquirindo outras ilhas que não estão conectadas.
Embora existam skylines que ajudam você a levar produtos para ilhas diferentes, é um problema logístico extremamente doloroso de resolver, e às vezes você só quer manter tudo em duas ou três ilhas.
Quanto ao sistema de progressão, pode parecer um pouco estranho, principalmente se você gosta de jogar mais devagar. O progresso requer uma moeda chamada Datashards, que é obtida através da entrega de itens específicos através do Delivery Dock. Esses Datashards são gastos em sua Árvore Tecnológica para avançar.
Quando você fica paralisado em outras linhas de produção, pode obter um enorme estoque de Datashards, oferecendo mais atualizações sem sequer progredir. No entanto, as atualizações são categorizadas em níveis (cinza, azul e amarelo), o que impede que você progrida muito rápido. Para aqueles que jogam jogos de automação de fábrica como Factorio ou Satisfactory, essa progressão será assustadoramente semelhante.
Embora ainda esteja longe de chegar ao fim, é fácil ver o que vem a seguir na árvore tecnológica e nas listas de módulos. As coisas começam a ficar um pouco obsoletas, seguindo o mesmo conceito de progressão. Eu gostaria que houvesse mais variedade nos módulos ou nos sistemas de jogo, mas isso pode ser muito ganancioso, pois sinto que o jogo é bastante completo. Certamente, haverá mais por vir nesta joia escondida.
Módulo: a automação da fábrica parece ridiculamente fluida no lançamento


Uma das maiores surpresas para mim foi a fluidez do jogo desde o início até o meu progresso atual. As correias transportadoras são fáceis de gerenciar, tornando o aspecto logístico muito mais divertido de mexer. As fotos são satisfatórias; as entradas e saídas são fáceis de digerir.
Existem alguns incômodos na forma como os Polyrocks (recursos básicos) são colocados, mas isso não importa tanto, a menos que você seja um louco querendo capitalizar cada recurso de uma ilha, o que eu nem acho que alguém poderia utilizar todos esses recursos disponíveis em uma ilha de forma independente – tenho certeza que alguém tentaria e teria sucesso.
A progressão é suave e o jogo realmente permite que você se concentre no objetivo do jogo: automação. Modulus: Factory Automation é de longe uma experiência obrigatória para quem já está no gênero, e também há espaço para quem também quer experimentar algo novo do que costuma tocar.
Módulo: Automação de Fábrica
Modulus: Factory Automation é um jogo de automação aparentemente simples que consome silenciosamente a semana inteira. Ele pega o ciclo popular de simuladores de automação como o Factorio e o coloca em camadas com um sistema de quebra-cabeça inteligente, quase semelhante ao LEGO.
Prós
- O sistema exclusivo de automação baseado em quebra-cabeças adiciona profundidade ao gênero.
- Mecânica de construção intuitiva.
- Jogo muito polido.
Contras
- Pode parecer um pouco repetitivo, pois é unidimensional (jogabilidade puramente automatizada).
- Pequenos espaços de construção restringem a liberdade criativa.
Uma cópia deste jogo foi fornecida pela editora para análise. Revisado no PC









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