Beste Fähigkeiten und Combos in Morbid Metal

Es gibt viele verschiedene Kombinationen von Fähigkeiten und Upgrades, die in Morbid Metal gebaut werden können. Während Sie nicht die vollständige Kontrolle darüber haben, was in einer Iteration angezeigt wird, ist der Aufbau von zwei bis drei leistungsstarken Combos und deren Verbesserung eine gute Möglichkeit, einen Lauf zu beginnen.

Mit der Zeit werden Sie immer mehr Synergien finden, die mit Ihren Fähigkeiten einhergehen, und hier sind einige der besten Fähigkeitskombinationen, auf die Sie in Morbid Metal achten sollten.

Vollständige Liste der Fähigkeiten oder Protokolle in Morbid Metal

Vollständige Liste der Flux-Protokolle

Erster Protokoll-(Skill-)Slot (Q)

Blinzelschlag – Teleportiere dich sofort zur Position eines Feindes und greife ihn einmal an

  • Schaden – 140
  • Abklingzeit – 8 Sek

Rückenstich – Flux rennt hinter einen Feind und ersticht ihn.

  • Schaden – 250
  • Abklingzeit – 14 Sekunden

Zweiter Protokollsteckplatz (E)

Nanoklingen – Feuern Sie mehrere Klingenprojektile gegen einen einzelnen Feind ab

  • Schaden – 3×50
  • Abklingzeit – 8 Sek

Nano-Schlag – Der Fluss lässt nach und springt auf ein Ziel in Reichweite zu, wobei er wiederholt zuschlägt. Kann nach jedem Schlag zu einem nahen Feind springen.

  • Schaden – 6×60
  • Abklingzeit – 14 Sekunden

Dritter Protokollsteckplatz (ultimativ/speziell) (R)

Klingenform – Schlage einen Feind mehrmals auf. Tötet sie sofort unterhalb einer Gesundheitsschwelle.

  • Schaden – 6×170
  • Spezielle Antriebsstapelkosten – 2

Kraftklinge – Setzt eine mächtige Nano-Klinge frei, die durch Feinde dringt.

  • Schaden – 500
  • Spezielle Antriebsstapelkosten – 2

Vollständige Liste der Protokolle von Ekku

Erster Protokoll-(Skill-)Slot (Q)

Upslam – Zerschmettere den Boden, um mehrere Gegner gleichzeitig zu treffen und zu betäuben.

  • Schaden – 220
  • Abklingzeit – 14 Sekunden

Bodenzertrümmerung – Ekku zerschmettert den Boden und fügt allen Feinden in einem Bereich Schaden zu und betäubt sie.

  • Schaden – 220
  • Abklingzeit – 14 Sekunden

Zweiter Protokollsteckplatz (E)

Echoschlag – Zweimal schwingen. Der zweite Schlag verursacht einen Bruchteil des Schadens des ersten Schlags.

  • Schaden – 200
  • Abklingzeit – 14 Sekunden

Echo-Implantat – Ekku stürmt zu einem nahen Feind und implantiert bei einem Treffer ein Echo. Nach einer Verzögerung oder einem Tod explodiert das Echo in einem Bereich. Der Explosionsschaden skaliert mit dem verursachten Schaden, während das Echo aktiv war.

  • Schaden – 60
  • Abklingzeit – 8 Sek
  • Echodauer – 4 Sekunden
  • Explosionsradius – 8
  • Explosionsschaden – 40 %

Dritter Protokollsteckplatz (ultimativ/speziell) (R)

Seismischer Riss – Starten Sie einen brutalen Angriff gegen mehrere Feinde vor Ihnen.

  • Schaden – 500
  • Maximaler Schaden – 1.100
  • Spezielle Antriebsstapelkosten – 3

Sonic Slash – Ekku entfesselt einen mächtigen horizontalen Hieb und trifft Feinde in einem weiten Umkreis

  • Schaden – 500
  • Spezielle Antriebsstapelkosten – 1

Vollständige Liste der Vekta-Protokolle

Wird bald aktualisiert

Beste Fähigkeiten für jeden Charakter in Morbid Metal

Fluss

Blinzelschlag ist das Beste, aber nicht weit davon entfernt Rückenstich. Blink Strike hilft dir einfach dabei, in einem längeren Kampf mehr Schaden zu verursachen, ist aufgrund seiner kürzeren Abklingzeit gut für die Mobilität und ermöglicht mehr Synergien.

„Back Stich“ verursacht deutlich mehr Schaden bei Salven, was gut für zähere Gegner wie Schläger oder Bosse ist. Eine Routine, die es Ihnen ermöglicht, einen Feind mit voller HP kritisch zu treffen, wird von „Back Stich“ aufgrund der höheren Schadensausbeute häufiger genutzt. Höherer Schaden bedeutet einen viel höheren kritischen Treffer.

Beide sind auf unterschiedliche Weise gut, aber Blink Strike bietet einfach mehr Flexibilität, insbesondere wenn Sie während einer Begegnung zuerst mit fliegenden Zielen fertig werden möchten.

Für das zweite Protokoll Nano-Schlag gewinnt mit Abstand. Es hat eine längere Abklingzeit im Vergleich zu Nanoklingen, Mit der Fertigkeit können Sie jedoch aussteigen, was perfekt ist, um Angriffen auszuweichen und gleichzeitig Schaden zu verursachen. Das Spiel fühlt sich flüssiger an und verursacht mehr Schaden. Nano Blades ist viel zu passiv, erlaubt dir aber, Schaden aus der Ferne zu verursachen, und das kannst du Vekta überlassen.

Klingenform Und Kraftklinge sind beide großartig. Kraftklinge hat das Potenzial, bei einem kritischen Treffer enormen Schaden zu verursachen Klingenform verursacht insgesamt gleichmäßigeren Schaden.

Ekku

Upslam Und Bodenzertrümmerung haben ungefähr den gleichen Zweck: Feinde zu betäuben, um sie für eine Combo aufzustellen. Upslam schleudert die Feinde in die Luft, was einige Routinen auslösen kann, wenn Sie sich für einen Build entscheiden, der über einige Boni in der Luft verfügt. Ground Shatter ist eine Bodenbetäubung, Sie müssen also nicht darüber nachdenken.

Ich würde Upslam empfehlen und sich daran gewöhnen, Combos in der Luft auszuführen, z. B. indem Ekko Feinde abfeuert und dann in der Luft auf Flux umschaltet, um eine Combo auszuführen, und mit Ekkos normalem Bodenschlagangriff in der Luft endet, um die Feinde zu zerschmettern.

Echo-Schlag ist viel effizienter als Echo-Implantat einfach wegen des großen Radius der Schwünge und weil man diese Fertigkeit einfach ausführen und sich auf andere Combos oder Charaktere konzentrieren kann. Es ist eine großartige Möglichkeit, schwächere Feinde zu beseitigen.

Seismischer Riss verursacht mehr Schaden, ist aber nur dann großartig, wenn Sie Ekku hauptsächlich in einem Lauf verwenden. Es ist schwierig, seine Spezialfähigkeit zu erlernen, und die Kosten dafür sind wahnsinnig hoch. Sonic Slash bietet Ekku mehr Flexibilität, insbesondere wenn Sie sich darauf konzentrieren, andere Charaktere im Kampf einzusetzen.

Vekta

Kommt bald