Recientemente, revisé el ritmo roguelike Beat Slayer del desarrollador ByteRockers’ Games. Tuve la oportunidad de hablar con el miembro del equipo Benjamin Reichel sobre las influencias musicales detrás del juego y el resurgimiento de los juegos de ritmo en general.
¿De qué se trata Beat Slayer?
Beat Slayer es la historia de Mia, una joven reparadora que vive en una versión distópica del Berlín de los años 80/90. Los jugadores la acompañan en una misión de rescate para liberar a su hermano de las garras del malvado ex músico Dietrich, que lo mantiene cautivo a él y a todos los habitantes de Berlín con su radio de lavado de cerebro.
¿Por qué elegir Berlín como escenario?
Dado que somos un desarrollador independiente con sede en Berlín y considerando la historia de la ciudad, pensamos que Berlín sería un lugar perfecto para nuestra historia. Berlín también es conocida por su vibrante escena techno y dado que la música debería ser el elemento central en cualquier juego de ritmo, creemos que Berlín fue una muy buena elección.
Se muestran muchas influencias de la cultura pop, con guiños a They Live de John Carpenter, Eminem y el arte de Frank Miller y Sin City. ¿Cómo influyó tu relación con otros medios en la creación de Beat Slayer?
Yo describiría el estilo de Beat Slayer como “el estilo cómico grunge se encuentra con el futurismo de casete”. Nuestros artistas observaron títulos futuristas como Metal Gear Solid y se inspiraron en otros títulos con estilos artísticos únicos, como Into the Spider-verse, la serie Arkane Netflix y Disco Elysium, y desarrollaron su propia mezcla. También queríamos retratar a Mia como una amante del cine y la música, por eso sabe muy bien lo que hace 😉
La música es una parte esencial del juego y su mecánica. ¿Qué te llevó a este estilo particular de juego de ritmo?
Como estamos ubicados en Berlín, queríamos centrarnos en la música electrónica pero combinándola con diferentes géneros. Esto hace que la música de cada acto de Beat Slayer sea única. Para el acto final trabajamos con una orquesta, la Filmorchester Babelsberg, para crear un final épico.
¿Qué tipo de música ha sido más importante para ti en tu vida y cómo ha moldeado tu perspectiva y tu proceso creativo?
Tengo un amplio gusto musical. Creo que la música que escucho refleja muy bien mis emociones actuales. Realmente hay mucho de eso. Si tuviera que escuchar los sonidos monótonos de Dietrich, me volvería loco en algún momento :D. En general, la música siempre me ayuda a concentrarme y desarrollar nuevas ideas.
¿Quiénes son tus artistas musicales favoritos?
Soy un gran admirador del rap, por eso Eminem y Kendrick Lamar están en lo más alto de mi lista. Pero ni siquiera ellos pueden vencer al grupo alemán Kraftklub, no puedo contar en cuántos de sus conciertos he asistido.
¿Puedes hablar sobre la creación de la música del juego? ¿En qué medida fue un proceso de colaboración y cómo llegaste al género general?
La música es la parte más importante de cualquier juego de ritmo. Por este motivo trabajamos junto con el compositor Markus Zierhofer y su compañía Audio Creatures de Berlín. Durante todo el proceso de desarrollo, trabajamos estrechamente con Audio Creatures para crear esta combinación de géneros especial.
¿Cuáles son tus juegos de ritmo favoritos y qué los hace especiales?
Para Beat Slayer nos inspiramos en varios juegos, que también van mucho más allá del género de los juegos de ritmo. Mi juego de ritmo favorito, Crypt of the Necrodancer, también se encuentra entre ellos. En CotN, te mueves al ritmo de la música y, con su mezcla de géneros de roguelike, juego de ritmo y exploración de mazmorras, fue una de muchas inspiraciones importantes para nosotros.
Los juegos de ritmo parecen estar experimentando una especie de renacimiento, con juegos como Hi-Fi Rush surgiendo de la nada y volviéndose increíblemente populares. ¿Por qué crees que ha habido tal resurgimiento de los juegos basados en música en los últimos años?
Los juegos de ritmo han sido durante mucho tiempo un nicho con pocos títulos, pero ofrecen una experiencia de juego muy gratificante. Cuanto más experimentados sean los jugadores en un juego de ritmo, mejores serán. De repente, pueden dominar un mapa ultradifícil en Beat Saber o derrotar a los difíciles jefes en Crypt of the Necrodancer. Es esta mejora tangible lo que lo hace tan atractivo. Hi-Fi Rush ahora ha abierto este nicho y lo ha presentado a las masas, y el género ha ganado muchos seguidores nuevos.
¿Hay un lanzamiento de consola en el horizonte después del lanzamiento de Steam?
Esperemos el lanzamiento de Steam, pero se puede decir lo siguiente: nunca digas nunca 😉
¿Hay algo más que te gustaría que la gente supiera sobre ti como desarrollador o sobre el juego?
Estamos contentos con todos los que echan un vistazo a Beat Slayer, ya sea una compra directa o una lista de deseos. Esto significa mucho para nosotros como desarrolladores independientes y esperamos hablar con usted en nuestro Discord.
Beat Slayer ya está disponible en Steam.
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