[Exclusive] Solo Leveling : Interview des développeurs d’Arise – «Un système de guilde arrive»

Après les débuts réussis de l’anime Solo Leveling (revue), Sung Jinwoo fait son retour sur nos écrans dans le jeu très attendu, Solo Leveling : Arise. Après une longue attente, le jeu est enfin sorti dans le monde entier. Heureusement, j’ai eu un accès anticipé au jeu (revue en cours) et j’ai même eu l’opportunité en or d’interviewer deux membres de l’équipe de développement de Solo Leveling: Arise, Inho Kim (Chef de l’équipe artistique) et Seong Keon Jin (Netmarble Neo Producer), sur la façon dont ils ont abordé la populaire IP Solo Leveling.

Nous avons discuté d’une grande variété de sujets et les développeurs m’ont donné un aperçu des mécanismes de Solo Leveling : Arise, de l’avenir et bien plus encore. Voici ce qui s’est passé :

Q. Ma première impression après avoir joué à l’aperçu est la qualité de la conception des personnages et des illustrations. Quelle a été l’approche de l’équipe en matière de conception des personnages tout en restant fidèle au style visuel du manhwa ?

Inho Kim : « En intégrant les personnages Webtoon au jeu, nous avons réinterprété les designs des personnages de la série originale. L’artiste responsable des illustrations de la série originale et ses assistants nous ont fait part de leurs commentaires et commentaires sur le nouveau design. De plus, Solo Leveling : Arise présente des histoires du point de vue de Sung Jinwoo et de celles d’autres chasseurs qui n’ont jamais été racontées dans la série originale.

«L’auteur de la série originale nous a également aidé à créer ces histoires.»

Cette déclaration indique clairement qu’une adaptation, quelle qu’elle soit, brille le plus lorsque le créateur de la série collabore avec elle pour créer de nouveaux originaux basés sur la même IP. La série One Piece Live Action de Netflix (critique) a également réussi à connaître du succès pour la même raison. L’auteur de One Piece, Eiichiro Oda, a aidé l’équipe Netflix à chaque étape du processus pour donner vie à la série d’action réelle.

Q. L’histoire de Solo Leveling se déroule dans un domaine de style MMORPG qui a été conçu sur mesure pour une adaptation de jeu vidéo. Alors, comment l’équipe de développement a-t-elle intégré des composants de l’histoire originale en tant que mécanismes de jeu pour en faire une expérience de jeu non OP et plus captivante ?

Seong Keon Jin : «Nous avons travaillé pour étendre l’univers de Solo Leveling à un niveau qui ne nuise pas à l’IP originale et reste en même temps fidèle à l’histoire originale. De plus, nous avons classé le contenu en deux parties afin d’offrir une expérience de jeu amusante : la partie qui doit être présentée avec une forte impression et la partie qui doit être contrôlée.

Je pense que cette tentative a été plutôt réussie. «L’auteur original a fait l’éloge des histoires développées lorsqu’il a joué à Solo Leveling : Arise», les fans aussi a donné des commentaires positifssoulignant comment le jeu a réussi à donner vie à l’œuvre originale.

Image fournie avec l’aimable autorisation : Solo Leveling : Arise par Netmarble (X/@Sololv_ARISE_GL)

De plus, ce qui est plus intéressant, c’est que Netmarble travaille avec Chu-gong, l’auteur de la série originale, pour obtenir son avis et son avis sur les histoires et les éléments originaux du jeu. Les développeurs du jeu ont reçu des retours positifs sur le contenu proposé pour le jeu à l’avenir.

«Nous travaillons avec Chu-gong, l’auteur de la série originale, pour obtenir ses réflexions et ses commentaires sur les histoires et les éléments originaux du jeu.» – Seong-Keon Jin

« Le cœur d’un jeu d’action réside dans la capacité des utilisateurs à vraiment apprécier le combat, et je crois personnellement que cela constitue la première impression d’un jeu et le facteur qui peut attirer le plus de joueurs. À mon avis, il suffit d’avoir un contenu de combat amusant pour qu’un jeu offre une expérience de jeu agréable aux utilisateurs, et c’est à ce point que les joueurs de Solo Leveling: Arise en font l’éloge.

L’orientation clé du développement d’Arise est de développer un jeu capable de maximiser le charme de la propriété intellectuelle Solo Leveling. Discutons-en sous deux points différents : 1) la reproduction fidèle de la propriété intellectuelle originale ; et 2) maximiser le plaisir du combat.

Ceci est réaffirmé dans ma partie du jeu. Les développeurs j’ai réussi l’aspect adaptation en restant fidèle au matériel source tout en amplifiant le combat pour offrir une expérience amusante mais grinçante au joueur.

Q. Après ma première partie, j’ai senti que le jeu – en particulier certains combats de boss – était incroyablement difficile, fonctionnait selon les niveaux et nécessitait un travail semblable à celui d’un jeu Soulsborne. Le but ici était-il d’évoquer la progression de Sung Jin-Woo pour les joueurs ? Si oui, comment l’équipe caractériserait-elle les décisions pour que ces combats semblent authentiques dans le jeu ?

Seong Keon Jin : «En tant que Sung Jinwoo, les utilisateurs apprécieront de mener des batailles et de nettoyer des donjons. Les joueurs trouveront l’expérience très agréable, car ils pourront être témoins de leur propre croissance. Pour offrir une telle expérience, nous avons placé les Donjons de Boss qui fourniraient des moments de tension dans le jeu.«

Solo Leveling : Arise propose de nombreux contenus qui donneront aux utilisateurs l’impression de participer eux-mêmes au voyage de Sung Jinwoo.

Q. Une partie importante de l’énorme communauté de Solo Leveling est composée de joueurs. Ainsi, pendant le processus de conception du jeu, comment l’équipe a-t-elle envisagé de trouver un équilibre entre les attentes des fans et la liberté de création ?

Inho Kim : « Lorsque nous travaillons sur une propriété intellectuelle comportant une œuvre originale existante, nous sommes souvent confrontés à des critiques provenant de diverses directions. En reproduisant l’œuvre originale, les fans peuvent se demander : « Pourquoi s’embêter à produire un jeu si ce n’est qu’un reflet ? » et si nous nous éloignons de l’œuvre originale, on nous reprochera de la porter atteinte. Nous comprenons pourquoi les fans qui aiment la série originale ressentiraient cela. Comme Solo Leveling a déjà sa conclusion, il doit y avoir certaines parties du jeu où l’histoire s’écarte de la série originale et apporte son propre récit.

les chasseurs en Solo Leveling surgissent
Image fournie avec l’aimable autorisation : Solo Leveling : Arise par Netmarble (X/@Sololv_ARISE_GL)

Même si Solo Leveling : ARISE vise à élargir l’univers de la série originale, nous n’avons pas l’intention de nous écarter de l’IP originale.

« Même si Solo Leveling : ARISE vise à élargir l’univers de la série originale, nous n’avons pas l’intention de nous écarter de l’IP originale. Nous essayons de refléter l’histoire originale dans le jeu et d’utiliser en même temps des scènes du webtoon. De plus, nous avons également mis en œuvre divers récits qui capturent l’ambiance unique du jeu, et nous pensons que le jeu peut offrir une expérience rafraîchissante aux utilisateurs qui connaissent déjà l’œuvre originale.

Q. Sur la base de ma partie jusqu’à présent, j’ai trouvé que Solo Leveling : Arise était un véritable récit de son matériel source. Mais des modifications créatives notables ont-elles été apportées au récit qui auront un impact important sur le gameplay ? De même, comment l’équipe de développement a-t-elle abordé la manière de donner à des personnages mineurs comme Juhi ou à des personnages originaux comme Emma Laurent leur kit de capacités ?

Seong Keon Jin : « Le scénario principal de Solo Leveling : ARISE suit fidèlement la série originale. Les utilisateurs ont peut-être aimé lire le webtoon original ou le roman Web de Solo Leveling. Il sera intéressant de voir comment l’histoire originale prend vie à travers les récits et les graphismes du jeu. Outre l’histoire de la série originale, Solo Leveling : ARISE est rempli « d’histoires de chasseurs qui n’ont jamais été racontées », et ce serait une expérience amusante pour les utilisateurs de profiter de telles histoires.

«Par exemple – les joueurs découvriraient l’histoire de Cha Hae-In alors qu’elle venait juste de se réveiller en tant que Chasseuse de rang S ou comment Yoo Jinho formait une équipe d’attaque lorsque Jinwoo était dans un donjon. Des histoires originales telles que Solo Leveling : Arise sont créées et développées sous la supervision de l’auteur original.

Q. La transformation de Jin-Woo du chasseur le plus faible au chasseur le plus fort de tous les temps est l’essence du Solo Leveling. Pourriez-vous fournir plus de détails sur les décisions prises concernant le système de progression des personnages du jeu et comment il permet aux joueurs de simuler ce même sentiment d’évolution en tant que chasseur ?

Seong Keon Jin : «À mon avis, l’un des points que les fans ont le plus apprécié dans le roman Web original et le webtoon est la façon dont le personnage principal, Sung Jinwoo, monte de niveau comme un personnage de jeu, devient plus fort et bat des ennemis difficiles.»

« Nous avons appliqué cet élément de mise à niveau de la série originale à Solo Leveling : ARISE afin que les utilisateurs puissent jouer le personnage, passer au niveau supérieur et ressentir le récit de la série originale tout en jouant au jeu. Tout comme il le fait dans la série originale, Sung Jinwoo dans Solo Leveling : ARISE « monte de niveau » et grandit au fur et à mesure que l’histoire avance.

« Quand Sung Jinwoo monte de niveau, il obtient des points de capacité. Les joueurs peuvent attribuer des points de capacité à diverses capacités telles que la force, la vitalité, l’agilité, l’intelligence et la perception. C’est aux utilisateurs d’attribuer les points de capacité donnés ; en d’autres termes, les utilisateurs peuvent choisir d’avoir Sung Jinwoo, qui ressemble à celui de la série originale, ou de le rendre différent. »

Section des capacités de Sung Jin-woo dans Solo Leveling Arise
Capturé en jeu sur PC

« Les joueurs peuvent expérimenter styles d’action variés avec diverses armes pour Sung Jinwoo et les chasseurs. En outre, le système de runes de compétences permet aux utilisateurs de ressentir plusieurs effets sur les compétences dont ils disposent. Les utilisateurs peuvent créer leurs propres schémas d’action en combinant compétences et armes, ce qui serait très agréable. »

Q. Netmarble a-t-il envisagé de créer un titre VR basé sur Solo Leveling ? Je suis sûr que vivre le voyage de mise à niveau de Jin-Woo serait sans aucun doute une expérience stimulante en VR.

Seong Keon Jin : « Ce serait très intéressant de découvrir l’histoire de Sung Jinwoo à la première personne en VR. Cependant, nous nous efforçons actuellement de fournir la meilleure expérience de jeu avec Solo Leveling : ARISE. Nous attendons avec impatience le jour où Solo Leveling : ARISE pourra également être pris en charge sur les appareils VR.

Q. Avec le succès de Solo Leveling, l’équipe souhaite-t-elle adapter d’autres séries de manhwa ou de manga en tant que jeux ?

Seong Keon Jin: «Nous prenons en considération plusieurs charmantes adresses IP basées sur les manhwa/manga, mais pour l’instant, nous nous concentrerons sur Solo Leveling : Arise.»

Q. Enfin, à quoi ressemble l’avenir de Solo Leveling : ARISE ? Quels sont les projets prévus pour garantir que les joueurs continuent de revenir dans le monde de Solo Leveling : Arise ?

Seong Keon Jin : «Nous prévoyons de continuer à mettre à jour régulièrement l’histoire de la série originale dans le jeu. Nous mettrons à jour le jeu avec divers donjons et contenus de raid adaptés à un jeu d’action, en nous concentrant sur le voyage de Sung Jinwoo pour devenir un chasseur plus fort tout en proposant des cinématiques et des récits cinématographiques immersifs.

« De plus, il y aura davantage de chasseurs, d’ombres et de compétences stratégiques originales dans Solo Leveling : ARISE. Nous envisageons également le introduction du système de guilde», qui a constitué un élément communautaire important dans la série originale.

Nous permettra aux utilisateurs de créer leurs propres guildes et de former des communautés au sein de Solo Leveling : Arise.
Nous allons permettre [Solo Leveling: Arise] les utilisateurs peuvent créer leurs propres guildes et former des communautés au sein du jeu. Nous continuerons à communiquer ces mises à jour aux joueurs.

Et c’est la fin de notre entretien avec les développeurs derrière Solo Leveling: Arise. Encore une fois, un immense merci à Inho Kim et Seong-Keon Jin pour leur temps et à l’équipe Netmarble de nous avoir donné cette opportunité. J’espère que cette interview vous a permis de découvrir les coulisses de la phase de développement et les perspectives d’avenir de ce jeu. Cela dit, partagez vos impressions sur ce jeu dans les commentaires ci-dessous !