Fate/Stay Night Remastered и недостатки аниме 2006 года

Киноко Насу вывел концепцию ценности повторного прохождения на новый уровень с помощью Судьба/ночь схватки. Его предыдущий визуальный роман, Цукихиме, имело несколько отдельных «маршрутов», которые ответвлялись от центральной точки принятия решения, в конечном итоге превращаясь в совершенно другой финал. Эти альтернативные маршруты не только предоставляют возможности для большего взаимодействия с другими персонажами, но и дают игроку шанс стать свидетелем сценариев «что если?», которые возникают из-за того, что персонажи делают другой выбор.

Судьба/ночь схватки берет этот «эффект бабочки» и бежит с ним. Три основных пути — Судьба, Неограниченные Раоты Клинков и Ощущение рая — могут заставить многих зрителей думать о Сэйбер как о персонаже гораздо хуже. И без такого наивного, упрямого Широ, монументальные сдвиги, которые он предпринимает, чтобы противостоять своей идеологии в последующих двух рутах, теряют значительное влияние.

Сэйбер, тем временем, является идеальным зеркалом Широ. Как легендарный король Артур, она правила молодой страной Британия в Темные века, взяв на себя все тяготы своей нации. С легендарными мечами Экскалибуром и Калибурном она победила всех врагов своего королевства, но сделала это ценой своей собственной идентичности и эмоций, в конечном итоге став целеустремленным королем, чей собственный народ считал ее бессердечной.

Погоня за идеалом «короля» привела Сэйбер к краху, и с немалым чувством иронии Широ делает все возможное, чтобы освободить Сэйбер от оков ее идеала; он осознает свое лицемерие, но отказывается на самом деле иметь с ним дело (или с любой из своих проблемных черт).

Адаптация студии Deen также использовала некоторые странные творческие приемы, которые подрывают некоторые из лучших сторон Судьба рут. В ошибочной попытке объединить все три рута вместе, есть несколько своенравных эпизодов, которые отвлекают от отношений персонажей. Широ и Рин должны быть маловероятной, но нерушимой парой магов-компаньонов в Судьба маршрут; их школьная битва перенесена с Неограниченные Раоты Клинков это просто отвлечение. Между тем, отношения Рин и Сакуры полностью испорчены — разрушая целых три пути развития их персонажей; и похищение Кастером Сакуры не только не происходит в визуальном романе, но и сильно подрывает ее силу в Ощущение рая.

Fate/stay night РЕМАСТЕРИНГ не является полным переизданием Судьба/ночь схватки фанаты надеялись, в отличие от Цукихиме: Кусок синей стеклянной луны это не переписывание и даже не настоящий ремастеринг, учитывая, что большая часть контента взята прямо с PS2 и PSP Realta Nua версия игры. Судьба/ночь схватки даже не обеспечили физического релиза, что даже Ведьма в Святую Ночь полученный.

Тем не менее, имея официальную английскую локализацию Судьба/ночь схватки когда-то считалось несбыточной мечтой, и эта история выдерживает испытание временем, почти в возрасте, когда разрешено употребление спиртного. Никто никогда не говорил не читать Властелин колец просто потому, что это уже устарело; некоторые из лучших, самых фундаментальных историй с годами становятся только лучше, и Fate/stay night РЕМАСТЕРИНГ — это прекрасная возможность пересмотреть или открыть для себя любимый, неподвластный времени сериал.