Fate/Stay Night Remastered e i fallimenti dell’anime del 2006

È diventato di dominio pubblico che l’adattamento del 2006 dello Studio Deen della visual novel del 2004 di Type-Moon, Fate/stay night, è una delusione frustrante su molti livelli, se paragonato alle opere sbalorditive e alla sceneggiatura precisa di ufotable Lavori di lama illimitati e Sensazione del Paradiso adattamenti (nel 2014 e nel 2017-2020). La prima opportunità, dopo vent’anni, di sperimentare una localizzazione ufficiale in inglese dell’amata visual novel e di scoprire tutti i dettagli nascosti che la scrittrice Kinoko Nasu ha nascosto.

Kinoko Nasu ha portato il concetto di valore di rigiocabilità a un livello successivo con Fate/stay night. Il suo precedente romanzo visivo, Mamma mia, aveva diversi ‘percorsi’ distinti che si diramavano da un punto di decisione centrale, trasformandosi infine in un finale completamente diverso. Questi percorsi alternativi non solo offrono opportunità di interagire di più con altri personaggi, ma danno al giocatore la possibilità di assistere a scenari «cosa succederebbe se?» che derivano dalle scelte diverse dei personaggi.

Fate/stay night prende questo «effetto farfalla» e lo sfrutta. Le scelte delle battaglie, che diventano sempre più frequenti e complesse nel corso del gioco, ci consentono di esplorare vari percorsi e finiti differenti. La dinamica tra Saber e Shirou, così mal rappresentata nell’anime del 2006 e completamente assente in Lavori di lama illimitati e Sensazione del Paradiso—potrebbe portare molti spettatori a pensare molto peggio di Saber come personaggio. E senza vedere uno Shirou così ingenuo e testardo, i monumentali cambiamenti che compie nell’affrontare la sua ideologia nei due percorsi successivi perdono un impatto significativo.

La fusione e la radice è il cuore della strategia di Nasu, che implica la capacità dei personaggi di cambiare e evolvere in base alle scelte del giocatore. Nel caso di Shirou, ciò significa che egli evolve da un ragazzo innocente e ingenuo a uno leader determinato e motivato. La sua trasformazione è guidata dall’amore per Sakura, dalla determinazione di proteggerla e dalla sua volontà di affrontare la propria indecisione e impotenza.

Tuttavia, l’adattamento dello Studio Deen ha anche richiesto una strana licenza creativa che mina alcuni degli aspetti migliori del Destino route. In un maldestro tentativo di unire tutte e tre le route, ci sono alcuni episodi ribelli che distraggono dalle relazioni tra i personaggi. La storia è piena di eventi inaspettati, come la battaglia scolastica anticipata tra Shirou e Rin nel Destino percorso e il rapimento di Sakura da parte di Caster non solo non avviene nella visual novel, ma mina notevolmente la sua forza in Sensazione paradisiaca.

Detto questo, avere una localizzazione ufficiale in inglese di Fate/stay night un tempo era considerata un sogno irrealizzabile, e la storia regge notevolmente bene per qualcosa che si avvicina all’età legale per bere. Nessuno ha mai detto di non leggere Il Signore degli Anelli solo perché sta invecchiando; alcune delle storie migliori e più fondamentali migliorano solo con l’età, e Fate/stay night RIMASTRIZZATO è l’occasione perfetta per rivisitare, o scoprire, una serie amata e senza tempo.