Guía de Chixia: configuraciones, equipos y cómo jugar

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  • La rotación es fácil de entender.
  • Alto daño a un solo objetivo
  • Accesible para todos los jugadores.
  • Necesita una cantidad decente de regeneración de energía.
  • La microgestión de las cargas de habilidades de resonancia puede ser difícil
  • No tiene resistencia al retroceso al lanzar la habilidad Forte Resonance.

Descripción general

Chixia es un personaje de Fusion gratuito de rango 4★ que se desempeña mejor como dps principal y ocupa mucho tiempo de campo. Sorprendentemente, incluso como personaje libre, Chixia puede provocar una cantidad respetable de daño a un solo objetivo.

El problema radica en la naturaleza de su kit, es decir, el Forte Circuit, que se puede dividir en dos partes. El primero son las balas termobáricas, que se lanzan manteniendo presionado E mientras tienes balas en el calibre Forte. Una vez que Chixia haya consumido 30 balas, podrá lanzar Forte Skill: Boom Boom.

En un escenario mundial perfecto, el daño personal de Chixia está definitivamente en el extremo superior si se considera que ella es un 4★. Sin embargo, los problemas comienzan a ocurrir cuando los enemigos la atacan en mitad de su rotación. Si Thermobaric Bullets se interrumpe o cancela antes de tiempo, pierde el lanzamiento de Boom Boom, lo que reduce en gran medida su producción de daño y generación de energía.

Rotaciones

La rotación siempre debe tomarse con cautela. Los enemigos NO son sacos de arena y TE ATACARÁN. Varios factores, como las paradas, los contraataques de esquiva y el retroceso, afectarán la forma en que abordes el resto de tu rotación.

Seguimiento/Rotación en ráfaga

• Eco (intercambio de habilidades)
• Habilidad de introducción
• Habilidad Forte: Balas termobáricas (mantenga presionada la tecla E)
• Habilidad fuerte: BOOM BOOM
• Habilidad definitiva
• Habilidad Forte: Balas termobáricas (mantenga presionada la tecla E)
• Habilidad fuerte: BOOM BOOM

Para el combo de Chixia, siempre querrás gastar al menos 30 balas en Forte: Thermobaric Bullets para asegurarte de poder lanzar Forte Skill: Boom Boom. Con inversiones altas, tendrás 10 balas adicionales de su habilidad inherente, lo que hará que esto sea más fácil de lograr de manera consistente.

Ejemplo de rotación de equipo con Mortefi y Verina

• Introducción a Mortefi
• Mortefi: Habilidad
• Mortefi: Habilidad: Fuga de furia
• Mortefi: Básico 1-4
• Mortefi: Habilidad: Fuga de furia
• Cambiar a Chixia
• Chixia: Habilidad
• Cambiar a Verina
• Verina: Habilidad (Cancelar con Campana)
• Verina: Geochelone Bell-Borne (cancelar con ataques de salto en el aire)
• Verina: acumula energía para el final
• Introducción a Chixia
• Chixia: Habilidad
• Chixia: Echo (cambio de habilidad a Mortefi)
• Mortefi: Definitivo
• Eco (Cancelación de intercambio de impermanencia de garza)
• Introducción a Chixia
• Realiza el combo de Chixia

Incluso con la cantidad de regeneración de energía recomendada por Chixia del 30 al 50%, todavía tiene problemas para generar suficiente energía para lanzar su Ultimate. Para paliar esto, tu equipo tendrá que generar la energía restante necesaria.

Parar ventanas

Descargo de responsabilidad: esta es una sección de trabajo en progreso y se actualizará a medida que sepamos más.

Como usuario de pistola, Chixia no tiene fácil acceso a las paradas, pero puede realizar contraataques de esquiva para pasar al ataque básico 4.

Sinergias de personajes

mortefi
La rotación de Chixia tiene varios lanzamientos de habilidades con un alto número de golpes, lo que le permite activar fácilmente el daño posterior de Liberación de resonancia de Mortefi.
Mejoras
• 38% de daño ATK pesado aumentado
• Mejora del ATK del 20% en todo el equipo (R6)
• Nubes iluminadas por la luna y garza de la impermanencia
taoqi
Una buena parte del daño de Chixia se clasifica como DAÑO de habilidad de resonancia, por lo que aprecia mucho las ventajas que proporciona la habilidad Outro de Taoqi.
Mejoras
• 38% Habilidad de Resonancia ATK DMG Profundo
• Nubes iluminadas por la luna y garza de la impermanencia
Verina
Verina tiene una buena sinergia con todos los personajes principales y secundarios, y Chixia no es una excepción. Ella proporciona una mejora de ATK y profundidad de daño total para todo el equipo. Además de esto, los combos de Verina son cortos y no ocupan mucho tiempo de campo.

Además, Verina no tiene problemas para ejecutar Rejuvenating Glow y Bell, lo que ofrece al equipo una buena combinación de utilidad ofensiva y defensiva.

Mejoras
• 15 % de aumento de daño en todo el equipo
• Mejora del 20% del ATK en todo el equipo
• Resplandor rejuvenecedor y geochelón con forma de campana
Baizhi
Baizhi generalmente se deja como una opción alternativa/de respaldo, compartiendo ventajas similares con Verina. El Outro de Baizhi solo mejora el siguiente personaje que ingresa, por lo que deberás ajustar tu rotación en consecuencia. Además, la mejora ATK NO es para todo el equipo y requiere que tu dps principal interactúe con un elemento.
Mejoras
• 15 % de aumento de todo el daño
• Mejora del 15% de ATK
• Resplandor rejuvenecedor y geochelón en forma de campana
Jianxin
Principalmente llevado a etapas que tienen enemigos que deseas reunir. Si bien esto puede parecer decepcionante, hay etapas en ToA que tienen múltiples enemigos en la misma ola. Ella tiene la opción de usar Originita: Tipo IV para acceder fácilmente al efecto del conjunto Resplandor rejuvenecedor a costa de su propio daño.
Mejoras
• Recolectar
• Brillo rejuvenecedor con Originita: Tipo IV y geochelón de campana

Competiciones de equipo

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Prioridad de habilidad

DPS principal

  1. Circuito Fuerte
  2. Liberación de resonancia
  3. Habilidad de resonancia
  4. Habilidad de introducción = Ataque básico

La mayor parte del daño de Chixia proviene de su Forte Gauge y Resonance Liberation. En una rotación normal, Chixia casi nunca usará su ataque básico.

Armas

La mejor arma de Chixia es Niebla estática por su alto ATK base, tasa de críticos y regeneración de energía. Las siguientes mejores alternativas son Novaburst y Pistolas#26 por sus efectos de pulido genéricos. Tenga en cuenta que Pistolas # 26 La producción de daño puede disminuir significativamente cuando Chixia es golpeada por un ataque.

Ambos Llama eterna y Rayo proporcionan las mismas ventajas y son alternativas 4★ perfectamente buenas. Entre los dos, vale la pena señalar que Rayo tiene peores estadísticas base pero escala mejor con duplicados.

Cadencia Debe evitarse como la plaga, ya que es un arma más centrada en la utilidad que puede acortar las rotaciones. En un dps principal que quiere permanecer en el campo para causar daño, esto es una pérdida de daño.

Nombre del arma Comparación Notas
Niebla estática R0: 100% El arma perfecta para Chixia. Proporciona todo lo que necesita: ER, ATK base alto y tasa de críticos.
Novaburst R0: 81,57% Sobre el papel, esta es otra arma decente que aumenta el ATK de Chixia hasta en un 12%. Sin embargo, esto requiere esquivar varias veces a mitad del combo para ganar acumulaciones.
Llama eterna R0: 79,69% Tiene un efecto fácil de activar que mejora la mayor parte de su equipo.
Pistolas#26 R0: 78,96% Una gran arma que coincide con Novaburst, suponiendo que nunca te golpeen.
Rayo R0: 77,75% Chixia aprecia el daño adicional de la habilidad de resonancia.
Cadencia R0: 60,62% Esta arma pierde todo su valor en Chixia, ya que prefiere quedarse en el campo para causar daño.
Pistola de noche R5: 71,32% Alternativa de presupuesto

Ecos

Grieta fundida: El claro ganador cuando optas por Chixia como dps principal. Proporciona una considerable mejora de% de daño de fusión durante 15 segundos después de usar una habilidad. Dado que el estilo de juego de Chixia requiere que uses tus habilidades a mitad de la rotación, no deberías tener problemas para mantener el tiempo de actividad de su beneficio.

Melodías persistentes: En Chixia, Lingering Tunes no es una terrible alternativa ya que pasa una buena cantidad de tiempo en el campo. Definitivamente, este puede ser un conjunto que puedes considerar si tienes mejores subestadísticas en tus Echoes.

Establecer efecto Comparación Notas
Grieta fundida 5 piezas 100% Proporciona una gran mejora de Fusion DMG y tiene acceso a Inferno Rider.
Melodías persistentes 5 piezas 87,92% El único inconveniente de Lingering Tunes es que lo obligan a ingresar a Mech Abomination.
Melodías persistentes + Molten Rift 2 piezas 88,81% Esta combinación de conjuntos debe tratarse como un conjunto de transición, en lugar de algo que se utilizará en el final del juego.

Recomendación de eco activo

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Grieta fundidaJinete del infierno: Para propósitos de dps principal, Inferno Rider proporciona una útil mejora de DAÑO de Fusión del 12%. También puedes cambiar a otro personaje durante su tercer golpe. Esta cancelación de animación puede ser importante para causar más daño, evitar ataques o generar resonancia/energía de concierto adicional.

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Melodías persistentes Abominación mecánica: Los únicos efectos notables que este Eco tiene en Chixia son su mejora de ATK y su rápida animación. Chixia tampoco puede aprovechar al máximo el daño causado por este Echo, ya que aumenta con Electro DMG.

Estado principal y subestado

Costo estadística
4 Índice de críticos/Daño crítico
3 % de daño adicional de fusión
3 % de daño adicional de fusión
1 % ATK
1 % ATK
Prioridad de subestadísticas
Regeneración de energía (30 a 50%) = Tasa de críticos = Daño crítico > % de ATK > ATK
Nota: Siga una proporción de 1:2 para Tasa de críticos/Daño crítico
Chixia necesita entre un 30 y un 50 % de regeneración de energía para usar su habilidad definitiva de forma constante en cada rotación.