Este artículo tiene como objetivo guiar al jugador en todos los aspectos de exploración de Wuthering Waves, incluida la explicación de los dispositivos que ayudan al jugador a navegar a través del mundo.
Utilidades y gadgets
Este menú se puede abrir manteniendo presionada la tecla «Tab» y colocando el cursor sobre qué dispositivo usar o poner en la tecla de acceso rápido.
- Luchar: Herramienta ingeniosa para atravesar alturas un poco más fácilmente.
Sensor: Destaca enemigos, eventos interactivos y «ocultos» de misiones o exploración dentro del alcance..
Levitador: Recoge objetos, los usa para lanzar objetos o colocar objetos si un rompecabezas lo requiere. No es necesario que esté en la tecla de acceso rápido del reproductor para usarlo.
Cámara: Se utiliza para tomar fotografías y capturas de pantalla.
Chip de pulso ultrasónico: Se obtiene al completar la misión Whining Aix’s Mire. Se utiliza para quitar el barro y romper instantáneamente sus escudos. Tenga en cuenta que este Gadget sólo se puede utilizar dentro de un área específica.
Mapeador de botín: Se desbloquea en el nivel 1 de Pionero. Destaca los cofres del tesoro en un radio, puede contener hasta tres y permanecerá hasta que se retire.
Módulo de punto de ruta: Se desbloquea en el nivel 2 de Pionero. Funciona como un punto de ruta colocable temporal, puede tener 3 en el mundo exterior a la vez.
Casket Sonar: se desbloquea en el nivel 3 de Pionero. Resalta el Sonance Casket más cercano y lo fija en el mapa.
Entorno interactuable/Eventos
Completar estos eventos contará para el progreso de la exploración y recompensará a los Asterites.
Cubo magnético

Rompecabezas que requiere que el jugador golpee el cubo en la plataforma designada, que se ilumina en azul. Las direcciones que puede tomar tendrán flechas resaltadas. Hay otras dos variantes de este rompecabezas, una donde habrá plataformas holográficas que bloquearán ciertos caminos, y la otra variante tiene una plataforma de teletransportación que mueve el cubo a otra plataforma.
Bloque de cifrado
Matriz energética

Un rompecabezas en el que deberás completar la matriz con piezas esparcidas. Estos rompecabezas se pueden rotar pero las piezas no pueden superponerse entre sí.
Lugares para tomar fotos
Estas son ubicaciones en las que el juego te pedirá que tomes fotografías, esto cuenta para la exploración del área.
mosca
Matar Blobfly te da asteritas. Si te acercas demasiado, lo alertarás y comenzará a moverse siguiendo un patrón. Usa una unidad de alcance para destruirlo sin problemas.
Desafío
Hay varios desafíos, cada uno con instrucciones/objetivos dados por el juego.
Plataforma de presión
Un rompecabezas en el mundo exterior que implica colocar cubos, el personaje del jugador u otros elementos interactuables en las «placas de presión». Si hay más de una plataforma, todas las plataformas deben activarse al mismo tiempo. Por ejemplo, si tienes 3 placas de presión, puedes cubrir 2 de ellas con elementos interactivos y la última con el personaje jugable.
Patrimonio de las mareas
Completa ciertos objetivos para desbloquear Tidal Heritage. Por lo general, es necesario eliminar las turbas que lo rodean.
Centro de señal
Un tubo rojo que se encuentra en el mundo exterior que bloquea un cofre, el jugador debe usar el herramienta de sonar para localizar los centros de piratería cercanos (indicados por una línea roja). Resolverlos con éxito desbloqueará el cofre.
Tutorial

Puede encontrar más información en la pestaña tutorial del menú principal, luego navegue hasta el Pestaña Aventura.
Cofres del tesoro
- Básico: 5 Asterita
- Estándar: 10 Asterita
- Avanzado: 20 Asterita
- Prima: 40 Asterita
Mapa interactivo
Para buscar objetos de interés más fácilmente, ¡consulte el mapa interactivo!
Subidas de nivel/recompensas de exploración
Nivel pionero: Accesible en la pestaña Asociación de Pioneros. Al progresar en las regiones, aumentas tu nivel de Pionero, lo que también te otorga recompensas. Estos incluyen Utilidades, Asteritas, tapetes para subir de nivel de resonador y tapetes para subir de nivel de armas.
Nivel de entrega del ataúd: Fuente principal de Rover Breakthroughs/”Dupes”. Da asteritas, tirones estándar y materiales para subir de nivel. Subir de nivel la entrega de ataúdes requiere una cantidad selecta de
Ataúdes de sonancia
Nivel del banco de datos: Los niveles más altos del banco de datos aumentan su resistencia máxima y límite de costo, rareza máxima y tasas de caída de ecos. Si el jugador tiene problemas para subir de nivel el banco de datos, simplemente navegue hasta la galería de ecos (en la misma pantalla que el banco de ecos) y haga clic en ecos no recopilados. Proceda a rastrearlos en el mapa.
Dónde utilizar Stamina/Resúmenes de puntos de Stamina
Desafío de falsificación
Desbloquear: Completa el Capítulo 1 Acto 3 y el Nivel Sindical 20
Esta será su principal fuente de materiales para mejorar armas y habilidades. Una vez que alcances el nivel de Unión 20, te recomendamos encarecidamente cultivar esta etapa y el Boss Challenge.
Desafío de simulación
Desbloquear: Completa el Capítulo 1, Acto 2.
El desafío de simulación será tu principal fuente de EXP de personaje, EXP de arma y créditos Shell al final del juego. Sin embargo, al principio del juego, no hay razón para cultivar esta etapa ya que el juego nos proporciona muchos recursos.
Desafío del jefe
Desbloquear: Unión Nivel 10
Los desafíos de los jefes serán su principal fuente de materiales de ascensión y algunas mejoras de habilidades para los resonadores. Estos materiales se utilizan al ascender del nivel 50 en adelante. Recomendamos cultivar materiales previamente antes del nivel 20. Para que puedas concentrarte en cultivar materiales para armas en Forgery Challenge.
Al completar un Boss Challenge por primera vez, obtendrás Union EXP y otras recompensas adicionales. Ten en cuenta que NO tienes que reclamar las recompensas con Waveplates, simplemente matar al jefe es suficiente.
Desafío de campo Tacet
Desbloquear: Nivel sindical 18
Los desafíos de campo de Tacet son su principal fuente de materiales de Echo para ajustarlos y desbloquear subestadísticas. No los cultives durante el juego inicial, ya que esto NO arroja materiales utilizados para los Ecos de rango 5.
Desafío semanal
Estos son jefes mundiales que arrojan materiales únicos necesarios para mejorar las habilidades de Resonator. Se recomienda borrar siempre los 3 intentos para maximizar las recompensas. En cuanto a qué jefe derrotar, siempre debes elegir el jefe que deja caer el objeto que tu Resonador necesita.
Restablecimientos diarios
Una vez al día, los recursos se actualizan, lo que hace que contenidos como monstruos enemigos y materiales coleccionables vuelvan a estar disponibles. Estos pueden variar desde comprar artículos, minerales y plantas que pueden usarse para criar a tus personajes.
Las misiones diarias también se actualizan, otorgándote un total de 60 Asterites, 2000 Union Experience y un Echo aleatorio. Puede consultar qué actividades diarias deben realizarse a través de la Guía. De manera similar, Pioneer Podcast tiene su propio conjunto de misiones diarias que comparten los mismos temporizadores de reinicio.
Fases SOL3
Las fases SOL3 son niveles mundiales que dictan las recompensas obtenidas al derrotar enemigos y completar actividades de Waveplate (resistencia/resina) en todo el mundo. Estas Fases están determinadas por su Nivel de Unión y aumentan cada 10 Niveles de Unión.
Después de elevar tu Fase SOL3, los enemigos en el supramundo aumentarán de nivel y serán más fuertes. Tenga en cuenta que los enemigos de Red Mist no se ven afectados por las fases SOL3 y tienen niveles fijos que van del nivel 25 al 120.
Una vez que hayas alcanzado el Nivel de Unión 20, 40 o 60, deberás completar una Fase de Ascensión. De lo contrario, su nivel de unión estará limitado. Además, si desea volver a una fase SOL3 inferior, puede hacerlo cada 12 horas.
Artesanía y tiendas
Síntesis
En pocas palabras, el propio sistema de «creación» del juego. Los elementos van desde elementos que brindan curación, reanimación, mejoras de combate, hasta materiales de ascensión, utilidades de uso limitado y experiencia con armas.
La síntesis también tiene un sistema de experiencia limitado que le permite (hasta cierto punto) clasificar su síntesis mediante la síntesis repetida de cada receta individual. Subir de rango te recompensa con elementos como astrite y nuevas recetas por cada nuevo rango de «progresión» combinado alcanzado.

Tienda de recuerdos
Esta tienda utiliza fragmentos con textura de madera como moneda, que se pueden obtener explorando Huolong. La mayoría de los artículos de esta tienda se compran una sola vez.
Tienda de comestibles de Mahé
Los artículos que se pueden comprar aquí se utilizan para recetas de cocina.

Mesa de elaboración/Tío Wei
Lugar para forjar armas de 3* y armas de 4*. Ciertos materiales de ascensión se pueden comprar aquí.


Cocina de Panhua/Cocina
Aquí se pueden comprar alimentos y recetas que entusiasman a los miembros del grupo. De manera similar al sistema de síntesis, el jugador puede subir de nivel su experiencia como chef y desbloquear más recetas de comida.


Farmacia Shifang
Vende principalmente artículos necesarios para recetas de artículos y Ascensiones de Resonador. Tenga en cuenta que muchos de los artículos que se venden en esta tienda son caros y no deberían ser su primera opción.
Escrito por: Senea, Valkkin
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