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Descripción general
Mortefi es un Sub-DPS que causa la mayor parte de su daño fuera del campo a través de su Liberación de Resonancia. Además de esto, tiene rotaciones rápidas que generan una gran cantidad de energía de concierto y resonancia, lo que le permite minimizar su tiempo de campo.
Mortefi tiene una buena sinergia con los Resonadores que causan la mayor parte de su daño a través de ataques pesados, y su beneficio Outro proporciona una enorme profundización del ataque pesado del 38 %. Su Liberación de Resonancia también obtiene ataques adicionales cuando se utilizan un Ataque Pesado o Habilidades (Con S1).
Su estilo de juego básico gira en torno a construir Forte Gauge atacando al enemigo con sus ataques básicos, habilidad de introducción y habilidad (variación apasionada). Una vez que el indicador está lleno, Mortefi puede usar Forte Skill (Fury Fugue).
Ventajas
- Fuertes efectos de secuencia de resonancia (dupes)
- Rotaciones rápidas y poco tiempo de campo.
- Tiene buena sinergia con resonadores Heavy ATK.
Contras
- Necesitará al menos 1 o 2 subestados ER para usar Liberación de resonancia en cada rotación.
- No proporciona nada más que mejoras de ATK pesado sin R6 y Moonlit + Heron
Rotaciones
Para la rotación de Mortefi, solo consideraremos rotaciones sub-dps y priorizaremos conseguir Concerto lo más rápido posible.
Rotación sub-DPS
| • Introducción • Habilidad • Habilidad: Fuga de furia • Básico 1-4 • Habilidad: Fuga de furia • Último • Eco (Cancelación de intercambio de impermanencia de garza) La rotación sub-dps estándar para Mortefi. Esto genera suficiente energía de Concierto y Resonancia para girar hacia adentro y hacia afuera rápidamente. |
Rotación con Jiyan y Verina
Las rotaciones siempre deben tomarse con cautela. Los enemigos NO son sacos de arena y TE ATACARÁN. Varios factores, como parar, esquivar contraataques y ser derribado, afectarán la forma en que te acerques al resto de tu rotación.
| • Jiyan Outro a Mortefi • Mortefi: Introducción • Mortefi: Habilidad • Mortefi: Habilidad: Fuga de furia • Mortefi: Básico 1-4 • Mortefi: Habilidad: Fuga de furia • Habilidad Jiyan • Habilidad Verina • Verina: Eco • Verina (Build up Resonance/Concerto Energy) • Verina: definitiva • Verina: Outro • Jiyan: Introducción • Jiyan: Habilidad • Jiyan: Eco (intercambio de habilidades) • Mortefi: Definitivo • Mortefi: Echo (Cancelación de intercambio de garza de impermanencia) • Jiyan: Definitivo |
Mortefi tiene un 22,8% de regeneración de energía en este video y Jiyan tiene un 26,8%. Dependiendo de la regeneración de energía de tu Jiyan, es posible que tengas que ajustar la rotación en consecuencia.
Parar ventanas y esquivar contadores
Descargo de responsabilidad: esta es una sección de trabajo en progreso y se actualizará a medida que sepamos más.
| Como usuario de pistola, Mortefi no tiene una forma de parar naturalmente sus ataques básicos. Sin embargo, aún puede realizar cambios de Switch-in a Básico 3 y Esquivar Contraataque, que salta directamente a su Básico 4. |
Prioridad de habilidad
sub-dps
- Liberación de resonancia
- Circuito Fuerte
- Habilidad de resonanciayo
- Ataque básico
- Habilidad de introducción
Como Sub-DPS, Mortefi querrá minimizar el tiempo de campo, haciendo de su Liberación de Resonancia su principal fuente de daño. Su Forte Circuit debería ser tu próxima prioridad, ya que la Habilidad 2 (Fury Fugue) está ligada a esta habilidad.
DPS principal
- Liberación de resonancia
- Circuito Fuerte
- Ataque básico = Habilidad de resonancia
- Habilidad de introducción
La mayor parte de lo que se dijo anteriormente en la sección sub-dps todavía se aplica aquí, pero Mortefi ahora pasará más tiempo en el campo. Esto hace que sus ataques básicos sean una opción un poco más atractiva para aumentar.
Sinergias de personajes
| Jiyan | ||
| El dúo característico que deberías considerar ejecutar si tienes a Jiyan. Dado que la mayor parte del daño de Jiyan proviene de ataques pesados durante su habilidad definitiva, básicamente duplicas la cantidad de procesos de Liberación de resonancia de Mortefi.
Además de esto, Mortefi proporciona una profundización de ATK pesado, lo que mejora aún más su producción de daño. |
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| Mejoras | ||
| N / A | ||
| Danjin | ||
| Si Danjin se juega como dps principal, Resonance Liberation de Mortefi obtiene algunos golpes adicionales durante su rotación. Sin embargo, la razón principal para tenerlo en el equipo será la profundización del DMG ATK pesado de su habilidad Outro.
S1 en Mortefi es un punto de interrupción importante para Danjin, ya que permite procesos de Marcato adicionales cada vez que un aliado usa una habilidad. |
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| Mejoras | ||
| 23% DAÑO de caos Profundo | ||
| Verina | ||
| Verina tiene una buena sinergia con todos los principales y subdirectores, y Mortefi no es una excepción. Ella proporciona una mejora de ATK y profundidad de daño total para todo el equipo. Además de esto, los combos de Verina son cortos y no ocupan mucho tiempo de campo. Además, Verina no tiene problemas para ejecutar Rejuvenating Glow y Bell, lo que ofrece al equipo una buena combinación de utilidad ofensiva y defensiva. |
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| Mejoras | ||
| • 15 % de aumento de daño en todo el equipo • Mejora del 20% del ATK en todo el equipo • Resplandor rejuvenecedor y geochelón con forma de campana |
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| Baizhi | ||
| Baizhi generalmente se deja como una opción alternativa/de respaldo, compartiendo ventajas similares con Verina. El Outro de Baizhi solo mejora el siguiente personaje que ingresa, por lo que deberás ajustar tu rotación en consecuencia. Además, la mejora ATK NO es para todo el equipo y requiere que tu DPS principal interactúe con un elemento. | ||
| Mejoras | ||
| • 15 % de aumento de todo el daño • Mejora del 15% de ATK • Resplandor rejuvenecedor y geochelón con forma de campana |
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| Jianxin | ||
| Principalmente llevado a etapas que tienen enemigos que deseas reunir. Si bien esto puede parecer decepcionante, hay etapas en ToA que tienen múltiples enemigos en la misma ola. Ella tiene la opción de usar Originita: Tipo IV para acceder fácilmente al efecto del conjunto Resplandor rejuvenecedor a costa de su propio daño. | ||
| Mejoras | ||
| • Recolectar • Brillo rejuvenecedor con Originita: Tipo IV y geochelón de campana |
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Competiciones de equipo
Hipertransporte Jiyan
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Armas
A partir del 11/06/2024, la mejor arma de Mortefi es Niebla estática por su alto ATK base, índice de críticos y regeneración de energía, al mismo tiempo que mejora al siguiente personaje que entre. Ambos Llama eterna y Rayo Haz lo mismo y son alternativas de 4* perfectamente buenas.
Cadencia es un arma más centrada en la utilidad que puede acortar o estropear las rotaciones si no prestas atención a la energía Concerto adicional generada.
| Nombre del arma | Comparación | Notas |
| Niebla estática | R0: 100% | El arma perfecta para Mortefi. Proporciona todo lo que necesita: ER, ATK base alto y índice de críticos. |
| Novaburst | R0: 82,26% | Sobre el papel, esta es otra arma decente que aumenta el ATK de Mortefi hasta un 12%. Sin embargo, esto requiere esquivar varias veces a mitad del combo para ganar acumulaciones. |
| Llama eterna | R0: 81,94% | Proporciona una manera sólida y fácil de activar la mejora de la habilidad de resonancia que debería durar más que las ventanas de ráfaga de la mayoría de los dps principales. |
| Pistolas#26 | R0: 79,52% | La mejora de acumulación de ATK suena bien en el papel, pero Mortefi no tendrá suficiente tiempo de campo para acumular 2 acumulaciones. |
| Rayo | R0: 79,37% | Similar a Undying Flame, pero requiere que realices ataques básicos en mitad de la rotación. |
| Pistolas de la noche | R5: 71,80% | Alternativa de presupuesto |
| Cadencia | R0: 60,00% | Mayormente desperdiciado en Mortefi, ya tiene una rotación corta y no necesita regeneración de energía adicional. |
ecos
Nubes iluminadas por la luna: El conjunto perfecto para Mortefi, proporciona un 10 % de regeneración de energía como efecto del conjunto de 2 piezas. Esto por sí solo cumple con los requisitos de regeneración de energía necesarios para lanzar su Liberación de resonancia después de cada rotación. Sin embargo, el principal beneficio de este conjunto es su mejora de ATK para el próximo Resonador mientras ejecuta Impermanence Heron.
Grieta fundida: A menos que realmente quieras aumentar el daño personal de Mortefi o jugar como dps principal, entonces debes evitar este conjunto.
Melodías persistentes: Lo mismo que Molten Rift, pero peor. Para decirlo a la ligera, todo el concepto de Lingering Tunes entra en conflicto con Resonance Liberation de Mortefi. Su efecto de 5 piezas nunca estará activo mientras Mortefi esté fuera del campo, que es la mayor parte de su daño. Como mínimo, LT le proporcionará a Mortefi una mejora del 10% de ATK.
| Establecer efecto | Comparación | Notas |
| Nubes iluminadas por la luna 5 piezas | 100% | Tu elección predeterminada si planeas ejecutar Mortefi como sub-dps. |
| Grieta fundida 5 piezas | 77,58% | No lo hagas, por favor.
Un efecto de conjunto más egoísta que se centra en mejorar a Mortefi. Esto se puede considerar si quieres un Mortefi con dps principal. |
| Melodías persistentes 5 piezas | 85,73% | Una vez más, no lo hagas, por favor. |
| Nubes iluminadas por la luna + Rift fundido 2 piezas | Esta combinación de conjuntos debe tratarse como un conjunto de transición, en lugar de algo que se utilizará en el final del juego. |
Recomendación de eco activo
Nubes iluminadas por la luna – Garza de impermanencia: Su soporte habitual Echo, que debería estar equipado si Mortefi está ejecutando Moonlit Clouds. Esto proporciona ventajas adicionales a tus dps principales, permitiéndoles causar más daño.
Grieta fundida – Jinete del infierno: Si estás jugando a Mortefi con dps principal, Inferno Rider proporciona una mejora de DAÑO de fusión del 12%. También puedes cambiar a otro personaje durante su tercer golpe. Esta cancelación de animación puede ser importante para causar más daño, generar resonancia/energía de concierto o evitar ataques.
Melodías persistentes – Abominación mecánica: Los únicos efectos notables que este Echo tiene en Mortefi son su mejora de ATK y su rápida animación. Mortefi no puede aprovechar al máximo el daño causado por este Echo, ya que aumenta con Electro DMG.
Estado principal y subestado
| Costo | estadística |
| 4 | Índice de críticos/Daño crítico |
| 3 | % de daño adicional de fusión |
| 3 | % de daño adicional de fusión |
| 1 | % ATK |
| 1 | % ATK |
| Prioridad de subestadísticas |
| Regeneración de energía (hasta 10 a 30%) = Tasa de crítico = Daño crítico > % de ATK > % de daño de habilidad de resonancia > ATK |
Mortefi necesita 1 o 2 líneas de regeneración de energía (10 a 20%) para usar consistentemente su habilidad definitiva en cada rotación.









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