Guida Danjin: build, squadre e come giocare

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Panoramica

Danjin è un personaggio da mischia del cosiddetto archetipo berserker, che sacrifica la sua barra della salute per usare la sua abilità senza ricarica e alimentare la sua esplosione di danni sotto forma del suo Forte. L’intero talento di Danjin sta nel giocare a questo minigioco della salute, intrecciando attacchi base e colpi di abilità di risonanza per costruire stack di Ruby Blossom, che a loro volta le consentono di lanciare un attacco pesante sorprendentemente forte e curare una parte della salute sacrificata.

Sebbene Danjin non sia in cima a nessuna classifica dei danni, con un po’ di amore e una corretta gestione della sua meccanica Forte, ha il potenziale per colpire molto al di sopra di quanto suggerirebbe la sua rarità.

  • Rotazione degli attacchi facile da ricordare e pratica
  • Relativamente flessibile con le sue sottostatistiche Eco e le scelte delle armi
  • Può ricoprire sia i ruoli DPS principali che quelli sub-DPS, a seconda dei requisiti
  • La sua semplicità non lascia molto spazio all’espressione delle abilità
  • Abbastanza rischioso da giocare in modo efficace, richiede attenzione sia alla salute che ai nemici circostanti
  • Richiede almeno due nodi di Catena di risonanza per iniziare davvero a pompare i suoi numeri

Rotazioni di Danjin

Come avvertimento, entrambe le rotazioni seguenti richiedono l’abilità intrinseca di Danjin «Luce Cremisi», che può essere sbloccata al Grado Risonatore 2.

Anche se i nemici non sono sacchi di sabbia e ti attaccheranno, non è necessario che la combo di Danjin venga eseguita ininterrottamente, consentendo una certa flessibilità nel suo utilizzo.

Circuito di commutazione Forte Loop

Questa è una rotazione DPS principale a tutta lunghezza. Permette un riempimento efficiente della sua barra Forte.

• Abilità introduttiva
• Abilità: Erosione Cremisi 1
• Abilità: Erosione Cremisi 2
• Liberazione della risonanza
• Abilità: Bagliore Carminio
• Attacco base 2
• Attacco base 3
• Abilità: Polso sanguigno 1
• Abilità: Polso sanguigno 2
• Abilità: Polso sanguigno 3
• Attacco base 1
• Abilità: Bagliore Carminio
• Attacco base 2
• Attacco base 3
• Abilità: Polso sanguigno 1
• Abilità: Polso sanguigno 2
• Abilità: Polso sanguigno 3
• Forte: Scissione del Caos
• Forte: Fioritura Dispersa
• Echo (Dreamless): usalo per annullare l’animazione di recupero di Scatterbloom; può essere esso stesso annullato
• Abilità finale

Nota: nel caso in cui non disponi di energia suprema sufficiente all’inizio della rotazione, puoi lanciare la tua Risonanza Liberazione dopo una delle mosse Sanguine Pulse 3. In tal caso, sostituisci la voce originale nella rotazione con Attacco base 1.

Accensione alternativa

Si tratta di una rotazione sub-DPS alternativa e ridotta che può essere utilizzata allo scopo di attivare rapidamente effetti di supporto come l’effetto sonata di Moonlit Clouds.

• Abilità introduttiva
• Abilità: Erosione Cremisi 1
• Abilità: Erosione Cremisi 2
• Liberazione della risonanza
• Attacco base 1
• Abilità: Bagliore Carminio
• Attacco base 2
• Attacco base 3
• Abilità: Polso sanguigno 1
• Abilità: Polso sanguigno 2
• Abilità: Polso sanguigno 3
• Forte: Scissione del Caos
• Forte: Fioritura Dispersa
• Echo (Dreamless): usalo per annullare l’animazione di recupero di Scatterbloom; può essere esso stesso annullato
• Abilità finale

Nota: nel probabile scenario in cui non si abbia abbastanza energia suprema all’inizio della rotazione, la Liberazione della Risonanza può essere lanciata subito prima di Forte: Chaoscleave o saltata del tutto, poiché il resto della rotazione fornisce energia Concerto sufficiente per usare il suo Outro.

Parare Windows

Dichiarazione di non responsabilità: questa è una sezione in fase di elaborazione e verrà aggiornata man mano che ne apprenderemo di più.

Essendo un personaggio da mischia, Danjin può facilmente parare tutti e tre i suoi attacchi base, Schivare Contrattacco e l’attacco in caduta.

L’introduzione di Danjin può essere utilizzata per parare un attacco se cronometrato correttamente, tuttavia tentare di farlo deliberatamente è nella migliore delle ipotesi poco pratico.

Tutti i lanci dell’abilità di Danjin possono essere usati per parare gli attacchi, siano essi Carmine Gleam, Crimson Erosion o Sanguine Pulse. Tuttavia, parare con il terzo colpo di Sanguine Pulse è estremamente poco pratico, ancor più che usare l’abilità introduttiva per questo scopo.

Infine, il suo attacco Forte (Chaoscleave) e il suo successivo (Scatterbloom) possono essere utilizzati anche per parare senza sforzo i colpi in arrivo.

Sinergie di personaggi

universale

Verina
Dato che Verina è universalmente forte quanto lei, non dovrebbe sorprendere che Danjin non faccia eccezione nel volerla nella sua squadra. Oltre a fornire l’effetto All DMG Deepen e altri potenziamenti all’ATK, si prende cura anche del problema principale di Danjin di aver bisogno di un guaritore che la faccia da babysitter nel caso in cui abbia bisogno di una guarigione di emergenza.
Appassionati
• 15% di approfondimento di tutti i DMG a livello di squadra
• 20% di potenziamento dell’ATK a livello di squadra
• Bagliore ringiovanente e Geochelone campanulato
Baizhi
Di solito lasciata come scelta di riserva, Baizhi condivide buff simili a Verina, ma con un importante avvertimento sul fatto che il suo effetto Outro non è a livello di squadra e richiede aggiustamenti nella rotazione del personaggio.
Appassionati
• 15% di aumento del DAN
• Potenziamento ATT del 15%.
• Bagliore ringiovanente e Geochelone campanulato
Jianxin
Vuoi radunare i tuoi nemici per colpirli tutti con il tuo Chaoscleave? Vuoi uno scudo che prevenga un colpo casuale di cui non hai tenuto conto mentre hai pochi HP? Jianxin può fornire entrambi, oltre a un facile accesso all’effetto del set Bagliore ringiovanente se equipaggiato con Originite: Tipo IV.
Appassionati
• Raccogliere
• Scudi
• Bagliore ringiovanente con Origine: Tipo IV

Come DPS principale

Rover (femmina)
Il protagonista principale di Wuthering Waves potrebbe non essere la scelta più ovvia, ma offre qualcosa che nessun altro personaggio ha al momento: un’aura di stasi. Avere accesso sia alla guarigione (4° nodo della catena di risonanza) che alla capacità di trasformare i nemici in sacchi di sabbia per tre secondi rende Rover una solida scelta di utilità, consentendo a Danjin maggiore sicurezza durante l’esecuzione della sua combo.
Appassionati
• Aura di stasi
• Nuvole illuminate dalla luna e Airone dell’impermanenza O Bagliore ringiovanente (R4)
Mortefi
Anche se la sua Liberazione tramite Risonanza fornisce a Danjin qualche colpo extra durante la sua rotazione, il motivo principale per cui vogliamo averlo nella nostra squadra è l’aumento del DAN dell’attacco pesante del 38% nella sua conclusione. Dato che entrambe le parti del suo Forte contano come danni da attacco pesante e compensano già circa un terzo del danno complessivo che Danjin infligge durante la sua rotazione se Ruby Blossom è completamente accumulato, Mortefi può potenzialmente aumentare ulteriormente il danno di Danjin (già impressionante per la sua rarità) numeri nella fascia bassa del territorio a 5 stelle.
Appassionati
38% DANNI ATK pesanti approfonditi
Buff ATT di squadra del 20% (R6)
Nuvole illuminate dalla luna e airone impermanente
Taoqi
Al momento della stesura di questa guida, questo è forse l’unico utilizzo realistico per Taoqi, vale a dire essere lo schiavo del buffing Outro di Danjin. 38% Resonance Skill Deepen funziona alla grande su Danjin poiché metà della sua rotazione (e circa un quarto del suo danno) deriva dalla sua abilità, e lo scudo extra che fornisce a volte può entrare in conflitto. Tieni presente che l’utilizzo di Taoqi richiede l’adattamento della sua corporatura e rotazione per massimizzare il guadagno di energia di Concerto in modo da non sottrarre troppo tempo al campo a Danjin.
Appassionati
• Scudi
• 38% di approfondimento dell’abilità di risonanza
• Nuvole illuminate dalla luna e Airone dell’impermanenza

Come sub DPS

Rover (Havoc) (maschio)
Attualmente, Rover è l’unico vero personaggio dell’elemento Havoc (scusate, Taoqi main) che Danjin può supportare con qualsiasi grado di fattibilità. Ciò è dovuto al fatto che il suo Outro garantisce il 23% dell’effetto Havoc DMG Deepen, non sorprendentemente inutile per qualsiasi personaggio che non sia di questo elemento.
Appassionati
N / A

Comp. di squadra

Come DPS principale

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Come sub DPS

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Priorità di abilità

  1. Circuito del Forte
  2. Abilità di risonanza
  3. Liberazione della risonanza
  4. Attacco base
  5. Abilità introduttiva

Per Danjin, non c’è differenza nella priorità del livello di abilità tra il ruolo principale e quello secondario del DPS.

Armi

L’arma migliore di Danjin è facilmente la spada generica a 5 stelle Smeraldo della Genesi. Fornisce a Danjin tutto ciò che potrebbe desiderare: attacco base elevato, una sottostatistica sulla percentuale di colpi critici, un bonus ATK% ogni volta che usa la sua abilità e una rigenerazione di energia appena sufficiente per rendere la sua rotazione DPS principale piacevole e fluida.

Per quanto riguarda le alternative a 4 stelle, Danjin non è troppo esigente. Commando di condanna è la sua migliore scelta economica per quanto riguarda il rapporto qualità-prezzo. Le fornisce ATK, ATK e ancora più ATK. Spada#18 può anche essere una scelta allettante per Danjin poiché il suo effetto passivo gioca direttamente nel suo kit, aumentando il bonus DAN per attacchi pesanti mentre è al di sotto della soglia HP specificata e curando salute aggiuntiva dopo aver usato il suo Forte, che viene considerato un attacco pesante.

Infine, l’arma della scatola del pass di battaglia, Lumingloss. Sebbene inizialmente sia quasi alla pari con Commando of Conviction grazie al bonus DAN di attacco pesante concesso dopo aver usato l’abilità, con abbastanza gradi ha il potenziale per oscurare quest’ultimo con un notevole margine, cioè se sei disposto a spendere soldi e attendere diverse patch.

Se nessuna di queste opzioni è disponibile, Spada della Notte è un ragionevole sostituto finché non sarà possibile acquisire una spada migliore.

Nome dell’arma Confronto Appunti
Smeraldo della Genesi 100% BiS di Danjin. Le offre tutto ciò che desidera da una spada senza alcun costo di opportunità.
Commando di condanna 76,12% Attualmente IL spada economica, che offre molto ATK a un costo opportunità minimo che è l’abilità introduttiva.
Lumingloss 75,60% Un bastone da bonking leggermente più premium. Inizialmente un sapore diverso di Commando of Conviction, diventa la migliore opzione di Danjin ai gradi più alti se non è disponibile una spada 5*.
Spada#18 74,74% La variante freemium di Lumingloss. Fornisce lo stesso bonus DAN ATK pesante, ma con l’ulteriore avvertenza di dover essere al di sotto di una certa soglia HP.
Spada della Notte 62,11% Alternativa ragionevole se non sono disponibili altre opzioni.

Echi

Imposta effetto Confronto Appunti
Eclissi che affonda il sole 5p 100% L’opzione predefinita e l’attuale slot migliore per Danjin. Offre un considerevole bonus Havoc% senza costi di opportunità.
Melodie persistenti 5pz 96,58% Un set alternativo che soffre di aver bisogno di 6 secondi per aumentare il suo buff ATK per raggiungere il suo valore completo.
Eclissi che affonda il sole 2p + Melodie persistenti 2p 95,39% Questa combinazione dovrebbe essere utilizzata solo come set di transizione
Nuvole illuminate dalla luna 17:00 84% Dovrebbe essere utilizzato solo nelle composizioni di squadra in cui Danjin funge da sub-DPS del gruppo e viene utilizzato per potenziare il tuo DPS principale

Raccomandazione eco attiva

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Eclissi che affonda il sole: Senza sogni – la scelta ideale quando si gestisce Danjin come DPS principale del party. Nonostante non offra alcun tipo di potenziamento del danno durante l’uso, compensa con una rapida esplosione di danno AoE, potenzialmente abbastanza grande da eliminare immediatamente i nemici più piccoli vicino al tuo bersaglio primario.

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Eclissi che affonda il sole: Senza corona – la scelta tutt’altro che ideale per il ruolo principale del DPS, essendo molto più lento di Dreamless. Tuttavia, è ancora un’opzione praticabile se le sottostatistiche che hai su uno sono notevolmente migliori di quest’ultimo. Nonostante fornisca danni bonus alle abilità Havoc e Resonance durante l’uso, trasformarsi in esso è quasi sempre una perdita di DPS.

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Melodie persistenti: Abominio Mech – se insisti nell’usare Lingering Tunes, allora il Mech Abomination è la tua unica scelta per un Echo attivo a costo 4. Infligge una quantità di danni piuttosto rispettabile e potenzia il tuo attacco del 12% per 15 secondi.

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Nuvole illuminate dalla luna: Airone dell’impermanenza – con Bell-Borne Geochelone molto probabilmente utilizzato dal supporto del team, Impermanence Heron è la nostra unica opzione rimasta dal set Moonlit Clouds. Sebbene non faccia nulla per potenziare Danjin stessa, fornisce un potenziamento del danno extra per il DPS principale a cui la scambierai, oltre a uno schianto rispettabile che può anche essere annullato dallo scambio.

Mainstat e sottostatistiche

Costo statistica
4 Tasso critico/DAN critico
3 Danni bonus devastazione%
3 Danni bonus devastazione%
1 ATK%
1 ATK%
Priorità statistica secondaria
Tasso critico = DAN critico > ATK% > DAN attacco pesante = DAN abilità Risonanza > DAN attacco base
Seguire il rapporto di 1:2 per tasso critico/danno critico
Per una rotazione DPS principale più fluida, si consiglia di avere circa il 20% di rigenerazione energia da statistiche extra.