Guide Chixia – Builds, équipes et comment jouer

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  • La rotation est simple à comprendre
  • Dégâts élevés sur une seule cible
  • Accessible à tous les joueurs
  • A besoin d’une quantité décente de régénération d’énergie
  • La microgestion des charges de compétence de résonance peut être difficile
  • N’a aucune résistance au renversement lors du lancement de la compétence Forte Résonance

Aperçu

Chixia est un personnage Fusion à distance 4★ gratuit qui fonctionne mieux en tant que dps principal qui prend beaucoup de temps sur le terrain. Étonnamment, même en tant que personnage libre, Chixia peut infliger une quantité respectable de dégâts sur une seule cible.

Le problème réside dans la nature de son kit, à savoir le Forte Circuit, qui peut être décomposé en deux parties. Le premier est les balles thermobariques, qui sont lancées en maintenant E pendant que vous avez des balles dans la jauge Forte. Une fois que Chixia a consommé 30 balles, elle peut alors lancer Forte Skill : Boom Boom.

Dans un scénario mondial parfait, les dégâts personnels de Chixia sont définitivement supérieurs si l’on considère qu’elle est un 4★. Cependant, des problèmes commencent à survenir lorsque des ennemis l’attaquent en cours de rotation. Si Thermobaric Bullets est interrompue ou annulée prématurément, elle perd le lancement de Boom Boom, ce qui ralentit considérablement ses dégâts et sa génération d’énergie.

Rotations

La rotation doit toujours être prise avec des pincettes. Les ennemis ne sont PAS des sacs de sable et VOUS ATTAQUERONT. Plusieurs facteurs tels que les parades, les compteurs d’esquive et le fait d’être repoussé affecteront la façon dont vous aborderez le reste de votre rotation.

Rotation de suivi/rafale

• Écho (échange de compétences)
• Compétence d’introduction
• Compétence Forte : balles thermobariques (maintenir E)
• Compétence forte : BOUM BOUM
• Compétence ultime
• Compétence Forte : balles thermobariques (maintenir E)
• Compétence forte : BOUM BOUM

Pour le combo de Chixia, vous voudrez toujours dépenser au moins 30 balles en Forte : Balles thermobariques pour vous assurer de pouvoir lancer Forte Skill : Boom Boom. Avec des investissements élevés, vous disposerez de 10 balles supplémentaires grâce à sa compétence inhérente, ce qui rendra cela plus facile à accomplir de manière cohérente.

Exemple de rotation d’équipe avec Mortefi et Verina

• Introduction à Mortefi
• Mortefi : compétence
• Mortefi : Compétence : Fugue furieuse
• Mortefi : Basique 1-4
• Mortefi : Compétence : Fugue furieuse
• Échanger contre Chixia
• Chixia : Compétence
• Passer à Verina
• Verina : Compétence (Annuler avec Bell)
• Verina : Bell-Borne Geochelone (annulation avec des attaques sautées en vol)
• Verina : accumulez de l’énergie pour la fin
• Introduction à Chixia
• Chixia : Compétence
• Chixia : Echo (échange de compétences contre Mortefi)
• Mortefi : ultime
• Écho (annulation de l’échange de héron d’impermanence)
• Introduction à Chixia
• Effectuer le combo de Chixia

Même avec la quantité de régénération d’énergie recommandée par Chixia de 30 à 50 %, elle a toujours du mal à générer suffisamment d’énergie pour lancer son Ultime. Pour atténuer cela, votre équipe devra générer l’énergie restante nécessaire.

Fenêtres de parade

Avis de non-responsabilité : il s’agit d’une section en cours de travail et sera mise à jour à mesure que nous en apprendrons davantage.

En tant qu’utilisateur de pistolet, Chixia n’a pas un accès facile aux parades mais peut effectuer des contre-esquives pour passer à l’attaque de base 4.

Synergies de personnages

Mortefi
La rotation de Chixia comporte plusieurs lancers de compétences avec un nombre de coups élevé, lui permettant de déclencher facilement les dégâts ultérieurs de la libération par résonance de Mortefi.
Buffs
• 38 % d’ATK lourde DMG approfondissement
• Buff d’ATQ de 20 % dans toute l’équipe (R6)
• Nuages ​​au clair de lune et héron impermanent
Taoqi
Une bonne partie des dégâts de Chixia est classée comme DMG de compétence de résonance, elle apprécie donc grandement les améliorations fournies par la compétence Outro de Taoqi.
Buffs
• 38 % de compétence de résonance ATK DMG approfondissement
• Nuages ​​au clair de lune et héron impermanent
Vérine
Verina s’accorde bien avec tous les personnages principaux/sous-dps, et Chixia ne fait pas exception. Elle fournit un buff All DMG Deepen et ATK à l’échelle de l’équipe. De plus, les combos de Verina sont courts et ne prennent pas beaucoup de temps sur le terrain.

De plus, Verina n’a aucun problème à diriger Rejuvenating Glow et Bell, offrant à l’équipe un bon mélange d’utilité offensive et défensive.

Buffs
• 15 % d’approfondissement de tous les DMG à l’échelle de l’équipe
• Bon d’ATK de 20 % à l’échelle de l’équipe
• Éclat rajeunissant et géochelone de Bell-Borne
Baizhi
Baizhi est généralement laissé comme choix alternatif/de secours, partageant des buffs similaires avec Verina. L’Outro de Baizhi n’améliore que le prochain personnage qui entre, vous devrez donc ajuster votre rotation en conséquence. De plus, le buff ATK ne s’applique PAS à l’ensemble de l’équipe et nécessite que votre dps principal interagisse avec un objet.
Buffs
• 15 % d’approfondissement de tous les DMG
• Amélioration d’ATK de 15 %
• Éclat rajeunissant et géochelone Bell-Born
Jianxin
Principalement introduit dans des étapes dans lesquelles vous souhaitez rassembler des ennemis. Bien que cela puisse paraître décevant, il existe des étapes dans ToA qui ont plusieurs ennemis dans la même vague. Elle a la possibilité d’utiliser Origine : Type IV pour un accès facile à l’effet d’ensemble Rejuvenating Glow au prix de ses propres dégâts.
Buffs
• Rassembler
• Éclat rajeunissant avec Origine : Type IV et Géochelone de Bell-Borne

Compositions d’équipe

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Priorité aux compétences

DPS principal

  1. Circuit Forte
  2. Libération de résonance
  3. Compétence de résonance
  4. Compétence d’introduction = Attaque de base

La plupart des dégâts de Chixia proviennent de sa jauge Forte et de sa libération par résonance. Dans une rotation normale, Chixia n’utilisera presque jamais son attaque de base.

Armes

La meilleure arme de Chixia est Brume statique pour son ATK de base élevée, son taux de critique et sa régénération d’énergie. Les meilleures alternatives suivantes sont Novaburst et Pistolets#26 pour leurs effets de polissage génériques. Noter que Pistolets n°26 Les dégâts infligés peuvent diminuer considérablement lorsque Chixia est touchée par une attaque.

Les deux Flamme éternelle et Coup de tonnerre fournissent les mêmes buffs et constituent de parfaites alternatives 4★. Entre les deux, il convient de noter que Coup de tonnerre a de moins bonnes statistiques de base mais s’adapte mieux aux dupes.

Cadence doit être évité comme la peste, car il s’agit d’une arme plus utilitaire qui peut raccourcir les rotations. Sur un main-dps qui veut rester sur le terrain pour infliger des dégâts, c’est une perte de dégâts.

Nom de l’arme Comparaison Remarques
Brume statique R0 : 100 % L’arme parfaite pour Chixia. Il fournit tout ce dont elle a besoin : ER, ATK de base élevée et taux de critique.
Novaburst R0 : 81,57 % Sur le papier, il s’agit d’une autre arme décente qui augmente l’ATK de Chixia jusqu’à 12 %. Cependant, cela nécessite d’esquiver plusieurs fois au milieu d’un combo pour gagner des stacks.
Flamme éternelle R0 : 79,69 % A un effet facile à déclencher qui améliore la plupart de son kit.
Pistolets#26 R0 : 78,96 % Une excellente arme qui correspond à Novaburst, à condition que vous ne soyez jamais touché.
Coup de tonnerre R0 : 77,75 % Chixia apprécie les dégâts supplémentaires de la compétence de résonance.
Cadence R0 : 60,62 % Cette arme perd toute sa valeur sur Chixia, qui préfère rester sur le terrain pour infliger des dégâts.
Pistolet de nuit R5 : 71,32% Alternative économique

Échos

Faille en fusion: Le grand gagnant lorsque vous optez pour un Chixia main-dps. Fournit un important buff Fusion DMG% pendant 15 secondes après avoir utilisé une compétence. Le style de jeu de Chixia vous obligeant à intégrer vos compétences à mi-rotation, vous ne devriez avoir aucun problème à maintenir la disponibilité de son buff.

Mélodies persistantes: Sur Chixia, Lingering Tunes n’est pas une terrible alternative puisqu’elle passe pas mal de temps sur le terrain. Cela peut certainement être un ensemble que vous pouvez envisager si vous avez de meilleures sous-statistiques sur vos échos.

Définir l’effet Comparaison Remarques
Faille en fusion 5 pièces 100% Fournit un grand buff Fusion DMG et a accès à Inferno Rider.
Airs persistants 5pc 87,92% Le seul inconvénient de Lingering Tunes est d’être forcé d’entrer dans Mech Abomination.
Mélodies persistantes + Molten Rift 2pc 88,81% Cette combinaison d’ensembles doit être traitée comme un ensemble de transition, plutôt que comme quelque chose à utiliser en fin de partie.

Recommandation d’écho actif

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Faille en fusionCavalier de l’enfer: À des fins de dps principal, Inferno Rider fournit un buff utile de 12 % de Fusion DMG. Vous pouvez également passer à un autre personnage lors de son 3ème coup. Cette annulation d’animation peut être importante pour infliger plus de dégâts, éviter les attaques ou générer de l’énergie de résonance/concerto supplémentaire.

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Airs persistants – Abomination mécanique: Les seuls effets notables de cet Echo sur Chixia sont son buff ATK et son animation rapide. Chixia ne peut pas non plus profiter pleinement des dégâts infligés par cet Echo, car il évolue avec Electro DMG.

Statistique principale et sous-statistiques

Coût Statistique
4 Taux de critique/Dégâts critiques
3 % de dégâts bonus de fusion
3 % de dégâts bonus de fusion
1 ATK%
1 ATK%
Priorité des sous-statistiques
Régénération d’énergie (30 à 50%) = Taux de critique = Crit DMG > ATK% > ATK
Remarque : suivez un ratio de 1 : 2 pour le taux de critique/le DMG de critique.
Chixia veut environ 30 à 50 % de régénération d’énergie pour utiliser systématiquement son ultime à chaque rotation.