Guide Danjin – Builds, équipes et comment jouer

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Aperçu

Danjin est un personnage de mêlée de l’archétype dit du berserker, sacrifiant sa barre de santé afin d’utiliser sa compétence sans temps de recharge et d’alimenter son explosion de dégâts sous la forme de son Forte. Tout le travail de Danjin consiste à jouer à ce mini-jeu de santé, mêlant attaques de base et frappes de compétences de résonance afin de créer des piles de fleurs de rubis, qui à leur tour lui permettent de lancer une attaque lourde étonnamment puissante et de soigner une partie de la santé sacrifiée.

Bien que Danjin ne soit pas en tête des classements de dégâts, avec un peu d’amour et une bonne gestion de sa mécanique Forte, elle a le potentiel de frapper bien au-delà de ce que sa rareté suggère.

  • Rotation d’attaque facile à retenir et sans fioritures
  • Relativement flexible avec ses sous-statistiques Echo et ses choix d’armes
  • Peut remplir à la fois les rôles principaux de DPS et de sous-DPS, en fonction des besoins.
  • Sa simplicité ne laisse pas beaucoup de place à l’expression des compétences
  • Assez risqué à jouer efficacement, nécessitant une attention particulière à la fois à la santé et aux ennemis environnants
  • Nécessite au moins deux nœuds de chaîne de résonance pour vraiment commencer à augmenter ses chiffres

Rotations Danjin

À titre d’avertissement, les deux rotations suivantes nécessitent la compétence inhérente de Danjin « Lumière cramoisie », qui peut être débloquée au rang de résonateur 2.

Bien que les ennemis ne soient pas des sacs de sable et qu’ils vous attaqueront, le combo de Danjin n’a pas besoin d’être exécuté sans interruption, ce qui permet une certaine flexibilité dans son utilisation.

Circuit de commutation Forte Boucle

Il s’agit d’une rotation DPS principale sur toute la longueur. Il permet un remplissage efficace de sa barre Forte.

• Compétence d’introduction
• Compétence : Érosion pourpre 1
• Compétence : Érosion pourpre 2
• Libération de résonance
• Compétence : Lueur carmin
• Attaque de base 2
• Attaque de base 3
• Compétence : Impulsion Sanguine 1
• Compétence : Impulsion Sanguine 2
• Compétence : Impulsion Sanguine 3
• Attaque de base 1
• Compétence : Lueur carmin
• Attaque de base 2
• Attaque de base 3
• Compétence : Impulsion Sanguine 1
• Compétence : Impulsion Sanguine 2
• Compétence : Impulsion Sanguine 3
• Forte : Fendage du chaos
• Forte : fleur dispersée
• Echo (Dreamless) – utilisez-le pour annuler l’animation de récupération de Scatterbloom ; peut lui-même être annulé
• Compétence Outro

Remarque : en cas de manque d’énergie ultime au début de la rotation, vous pouvez lancer votre Libération de résonance après l’un des mouvements Sanguine Pulse 3. Dans un tel cas, remplacez son entrée d’origine dans la rotation par Basic Attack 1.

Mise en marche alternative

Il s’agit d’une rotation alternative et raccourcie du sous-DPS qui peut être utilisée dans le but de déclencher rapidement des effets secondaires tels que l’effet sonate de Moonlit Clouds.

• Compétence d’introduction
• Compétence : Érosion pourpre 1
• Compétence : Érosion pourpre 2
• Libération de résonance
• Attaque de base 1
• Compétence : Lueur carmin
• Attaque de base 2
• Attaque de base 3
• Compétence : Impulsion Sanguine 1
• Compétence : Impulsion Sanguine 2
• Compétence : Impulsion Sanguine 3
• Forte : Fendage du chaos
• Forte : fleur dispersée
• Echo (Dreamless) – utilisez-le pour annuler l’animation de récupération de Scatterbloom ; peut lui-même être annulé
• Compétence Outro

Remarque : dans le scénario probable où vous n’auriez pas assez d’énergie ultime au début de la rotation, la Libération par résonance peut être soit lancée juste avant Forte : Chaoscleave, soit ignorée entièrement, car le reste de la rotation fournit suffisamment d’énergie de Concerto pour utiliser son Outro.

Fenêtres de parade

Avis de non-responsabilité : il s’agit d’une section en cours de travail et sera mise à jour à mesure que nous en apprendrons davantage.

En tant que personnage de mêlée, Danjin peut facilement parer ses trois attaques de base, Dodge Counter et l’attaque plongeante.

L’intro de Danjin peut être utilisée pour parer une attaque si elle est chronométrée correctement, mais tenter de le faire délibérément est au mieux peu pratique.

Tous les lancers de la compétence de Danjin peuvent être utilisés pour parer les attaques, que ce soit Carmine Gleam, Crimson Erosion ou Sanguine Pulse. Cependant, parer avec la troisième frappe de Sanguine Pulse est extrêmement peu pratique, encore plus que d’utiliser la compétence d’introduction à cette fin.

Enfin, son attaque Forte (Chaoscleave) et sa suite (Scatterbloom) peuvent également être utilisées pour parer sans effort les frappes entrantes.

Synergies de personnages

Universel

Vérine
Verina étant aussi universellement forte qu’elle, il ne devrait pas être surprenant que Danjin ne fasse pas exception à la vouloir dans son équipe. En plus de fournir l’effet All DMG Deepen et d’autres buffs ATK, elle s’occupe également du principal problème de Danjin, à savoir avoir besoin d’un guérisseur pour la garder au cas où elle aurait besoin d’une guérison d’urgence.
Buffs
• 15 % d’approfondissement de tous les DMG à l’échelle de l’équipe
• Bon d’ATK de 20 % à l’échelle de l’équipe
• Éclat rajeunissant et géochelone Bell-Born
Baizhi
Habituellement laissé comme choix de secours, Baizhi partage des buffs similaires à Verina, mais avec une mise en garde majeure selon laquelle son effet Outro n’est pas à l’échelle de l’équipe et nécessite des ajustements dans la rotation des personnages.
Buffs
• 15 % d’approfondissement de tous les DMG
• Amélioration d’ATK de 15 %
• Éclat rajeunissant et géochelone Bell-Born
Jianxin
Voulez-vous rassembler vos ennemis pour tous les frapper avec votre Chaoscleave ? Voulez-vous un bouclier empêchant un coup aléatoire dont vous n’aviez pas tenu compte alors que vos PV étaient faibles ? Jianxin peut fournir les deux, ainsi qu’un accès facile à l’effet de l’ensemble Rejuvenating Glow s’il est équipé d’Originite : Type IV.
Buffs
• Rassembler
• Boucliers
• Éclat rajeunissant avec Origine : Type IV

En tant que DPS principal

Rover (femelle)
Le protagoniste principal de Wuthering Waves n’est peut-être pas le choix le plus évident, mais il offre quelque chose qu’aucun autre personnage n’a jusqu’à présent : une aura de stase. Avoir accès à la fois à la guérison (nœud 4e chaîne de résonance) et à la possibilité de transformer les ennemis en sacs de sable pendant trois secondes fait de Rover un choix utilitaire solide, permettant à Danjin plus de sécurité lors de l’exécution de son combo.
Buffs
• Aura de stase
• Nuages ​​au clair de lune et héron impermanent OU Éclat rajeunissant (R4)
Mortefi
Bien que sa libération par résonance fournisse à Danjin quelques coups supplémentaires pendant sa rotation, la principale raison pour laquelle nous voulons l’avoir dans notre équipe est l’approfondissement de 38 % de DMG d’attaque lourde sur son Outro. Étant donné que les deux parties de son Forte comptent comme de lourds dégâts d’attaque et représentent déjà environ un tiers des dégâts globaux infligés par Danjin pendant sa rotation si Ruby Blossom est entièrement empilée, Mortefi peut potentiellement augmenter davantage ceux de Danjin (déjà impressionnant pour sa rareté). chiffres dans le bas de la fourchette des 5 étoiles.
Buffs
38 % de DMG d’ATK lourde approfondissent
20 % de buff d’ATK dans toute l’équipe (R6)
Nuages ​​au clair de lune et héron impermanent
Taoqi
Au moment de la rédaction de ce guide, il s’agit probablement de la seule utilisation réaliste de Taoqi – à savoir être l’esclave de polissage Outro de Danjin. 38% de résonance de compétence Deepen fonctionne très bien sur Danjin car la moitié de sa rotation (et environ un quart de ses dégâts) provient de sa compétence, et le bouclier supplémentaire qu’elle fournit peut parfois venir en embrayage. Gardez à l’esprit que l’utilisation de Taoqi nécessite d’adapter sa construction et sa rotation pour maximiser le gain d’énergie de Concerto afin de ne pas prendre trop de temps sur le terrain à Danjin.
Buffs
• Boucliers
• 38 % d’approfondissement de la compétence de résonance
• Nuages ​​au clair de lune et héron impermanent

En tant que sous-DPS

Rover (Havoc) (Mâle)
Actuellement, Rover est le seul véritable personnage d’élément Havoc (désolé, Taoqi principal) que Danjin peut prendre en charge avec n’importe quel degré de viabilité. Cela est dû au fait que son Outro accorde un effet Havoc DMG Deepen de 23%, étant sans surprise inutile pour tout personnage ne faisant pas partie de cet élément.
Buffs
N / A

Compositions d’équipe

En tant que DPS principal

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En tant que sous-DPS

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Priorité aux compétences

  1. Circuit Forte
  2. Compétence de résonance
  3. Libération de résonance
  4. Attaque de base
  5. Compétence d’introduction

Pour Danjin, il n’y a aucune différence dans la priorité du niveau de compétence entre les rôles principaux et secondaires du DPS.

Armes

La meilleure arme de Danjin est sans aucun doute l’épée générique 5 étoiles. Émeraude de la Genèse. Il fournit à Danjin tout ce qu’elle pourrait souhaiter : une attaque de base élevée, une sous-statistique de taux de réussite critique, un bonus ATK% chaque fois qu’elle utilise sa compétence et juste assez de régénération d’énergie pour rendre sa rotation DPS principale agréable et fluide.

En ce qui concerne les alternatives 4*, Danjin n’est pas trop difficile. Commando de conviction est son meilleur choix budgétaire en ce qui concerne votre argent. Cela lui fournit de l’ATK, de l’ATK et encore plus d’ATK. Épée#18 peut également être un choix tentant pour Danjin car son effet passif joue directement dans son kit, augmentant le bonus de DMG d’attaque lourde sous le seuil de HP spécifié et soignant des points de vie supplémentaires après avoir utilisé son Forte, qui est considéré comme une attaque lourde.

Enfin, l’arme de la boîte de passe de combat, Brillant brillant. Bien qu’initialement à égalité avec Commando of Conviction grâce à son bonus de DMG d’attaque lourde accordé après l’utilisation de la compétence, avec suffisamment de rangs, il a le potentiel d’éclipser ce dernier par une marge notable – c’est-à-dire si vous êtes prêt à dépenser de l’argent et attendez plusieurs patchs.

Si aucune de ces options n’est disponible, Épée de nuit est un remplaçant raisonnable jusqu’à ce qu’une meilleure épée puisse être acquise.

Nom de l’arme Comparaison Remarques
Émeraude de la Genèse 100% Le BiS de Danjin. Lui offre tout ce qu’elle attend d’une épée, sans aucun coût d’opportunité.
Commando de conviction 76,12% Actuellement le épée budgétaire, offrant beaucoup d’ATK à un coût d’opportunité minimal, c’est la compétence d’introduction.
Brillant brillant 75,60% Un bâton de bonking légèrement plus haut de gamme. Initialement une saveur différente de Commando of Conviction, elle devient la meilleure option de Danjin aux rangs supérieurs si aucune épée 5* n’est disponible.
Épée#18 74,74% La variante freemium de Lumigloss. Fournit le même bonus Heavy ATK DMG, mais avec la mise en garde supplémentaire de devoir être en dessous d’un certain seuil de HP.
Épée de nuit 62,11% Alternative raisonnable si aucune autre option n’est disponible.

Échos

Définir l’effet Comparaison Remarques
Éclipse coulante 5p 100% L’option par défaut et le meilleur emplacement actuel pour Danjin. Il offre un bonus Havoc% important sans coût d’opportunité.
Airs persistants 5pc 96,58% Un ensemble alternatif qui a besoin de 6 secondes pour augmenter son buff ATK afin d’atteindre sa pleine valeur.
Éclipse solaire 2p + Airs persistants 2p 95,39% Cette combinaison ne doit être utilisée que comme ensemble de transition
Nuages ​​au clair de lune 5p 84% Ne doit être utilisé que dans les compositions d’équipe où Danjin sert de sous-DPS du groupe et est utilisé pour améliorer votre DPS principal.

Recommandation d’écho actif

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Éclipse descendante : Sans rêve – le choix idéal lorsque Danjin est le DPS principal du groupe. Bien qu’il n’offre aucun type d’amélioration des dégâts lors de son utilisation, il compense en étant une explosion rapide de dégâts de zone, potentiellement suffisamment importante pour se débarrasser immédiatement des ennemis plus petits proches de votre cible principale.

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Éclipse descendante : Sans couronne – le choix loin d’être idéal pour le rôle principal de DPS, étant beaucoup plus lent que Dreamless. Néanmoins, cela reste une option viable si les sous-statistiques dont vous disposez sur l’un d’eux sont considérablement meilleures que sur ces derniers. Bien qu’il fournisse des dégâts bonus aux compétences de Havoc et de Résonance lors de son utilisation, se transformer en celui-ci est presque toujours une perte de DPS.

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Mélodies persistantes : Abomination mécanique – si vous insistez pour utiliser Lingering Tunes, alors l’Abomination Mech est votre seul choix pour un Echo actif à 4 coûts. Il inflige une quantité de dégâts assez respectable et améliore votre attaque de 12% pendant 15 secondes.

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Nuages ​​au clair de lune : Héron de l’impermanence – avec Bell-Borne Geochelone étant très probablement utilisé par le support de l’équipe, Impermanence Heron est notre seule option restante dans l’ensemble Moonlit Clouds. Bien que cela ne fasse rien pour améliorer Danjin elle-même, cela fournit un bonus de dégâts supplémentaire pour le DPS principal vers lequel vous l’échangerez, en plus d’un slam respectable qui peut également être annulé par échange.

Statistique principale et sous-statistiques

Coût Statistique
4 Taux de critique/Dégâts critiques
3 Dégâts supplémentaires en %
3 Dégâts supplémentaires en %
1 ATK%
1 ATK%
Priorité des sous-statistiques
Taux de critique = Crit DMG > ATK% > Heavy Attack DMG = Resonance Skill DMG > Basic Attack DMG
Ratio de suivi de 1:2 pour le taux de critique/critique DMG
Pour une rotation DPS principale plus fluide, il est recommandé d’avoir environ 20 % de régénération d’énergie provenant de statistiques supplémentaires.