Honkai Star Rail 2.2 a surpris les joueurs avec une fausse fin et c’est une classe de toucher

Honkai Star Rail fait jusqu’à présent un travail remarquable avec l’arc Penacony. Les missions HSR 2.1 étant un véritable génie de la narration, les missions pionnières 2.2 ne sont pas loin non plus. La mission pionnière de Honkai Star Rail 2.2 a trompé l’ensemble de la base de joueurs en leur faisant croire à une fin insatisfaisante, la transformant en un quatre-vingts et laissant beaucoup d’entre nous abasourdis.

Il est inquiétant que HoYoverse prenne l’habitude de transformer les festivals du jeu en événements abrutissants. Néanmoins, les missions 2.2 de Honkai Star Rail ont exécuté la fausse fin avec brio. Essayons de disséquer les missions pionnières du HSR 2.2 et explorons comment HoYoverse a réussi à tromper tout le monde.

Avertissement de spoiler :
Cet article contient des spoilers pour Honkai Star Rail 2.2.

L’accumulation de mensonges mêlés à la réalité

Image fournie avec l’aimable autorisation : capture d’écran du jeu (capturée par Sanmay Chakrabarti)

Les missions pionnières de Honkai Star Rail ont commencé directement dans le récif Dreamflux, où le Trailblazer parlait avec Firefly lors du dernier patch. La mission commence par de lourdes informations sur l’histoire et une introduction aux personnages tout en comblant tous les espaces vides de l’histoire.

De l’histoire du scénario de Firefly, de la fiction de Gallagher, de l’histoire de Robin, de la grande révélation de Misha et de la révélation de la résurrection d’un Eon, chaque partie de la tradition a comblé les lacunes de l’histoire. Au cours de cette section, on retrouve également quelques irrégularités dans l’histoire, mais elles sont si peu nombreuses qu’on les met de côté en les considérant soit comme un malentendu, soit comme un léger manque de narration.

Misha se révèle comme l'horloger
Image fournie avec l’aimable autorisation : capture d’écran du jeu (capturée par Sanmay Chakrabarti)

Forcer les joueurs à se concentrer sur l’histoire avec les énormes pertes de savoir, et à ne pas prêter attention aux quelques irrégularités, était très important pour la fausse fin. Cela a amené les joueurs à investir dans le scénario et les a empêchés de remettre en question ou de douter des scénarios, même lorsque les choses devenaient vraiment bizarres.

Un aller-retour philosophique

Les projets du dimanche
Image fournie avec l’aimable autorisation : capture d’écran du jeu (capturée par Sanmay Chakrabarti)

Après avoir planté le décor, on affronte enfin Sunday qui avait capturé Robin et Welt. Sunday revient sur son plan élaboré sur l’importance de Dreamscape et Penacony, car ils permettent aux gens de tous les segments de la vie de vivre comme ils le souhaitent.

Les allers-retours philosophiques pendant la préparation du combat ont été très intéressants, je me suis interrogé à plusieurs reprises sur la bonne voie. Surtout quand dimanche parlait de sept dimanches par semaine.. J’étais tout pour cela!

Firefly parle avec Sunday
Image fournie avec l’aimable autorisation : capture d’écran du jeu (capturée par Sanmay Chakrabarti)

Laissant de côté les blagues, le débat philosophique du bien et du mal de Penacony est quelque chose que nous voyons tout au long de l’arc Penacony. Nous avons appris que c’était un excellent moyen d’échapper à la réalité, en donnant aux gens l’espace et le temps nécessaires pour se battre face aux défis de la vie réelle, tout en voyant la nature perverse de Golden Hour, où les gens continuent de faire la fête et de passer des journées sans but.

Le combat entre la dure vérité de la réalité et le bonheur mêlé de douleur et de regret de l’ignorance est correctement mis en avant lors de la conversation avec Sunday.

Un canular d’un combat de boss servi avec style pour éviter les doutes

Combattre le passé présent et le spectacle éternel
Image fournie avec l’aimable autorisation : capture d’écran du jeu (capturée par Sanmay Chakrabarti)

Avant le combat avec Sunday, les joueurs doivent passer par les actes en trois étapes, qui révèlent essentiellement l’histoire de la Penacony, pendant que le joueur mène des batailles inutiles.

Après s’être frayé un chemin à travers les trois actes, les joueurs arrivent enfin dimanche et le combat principal s’ensuit. Cependant, au lieu de combattre le Harmonious Choir The Great Septimus, que nous avions vu dans le Livestream HSR 2.2, nous avons commencé à nous battre avec des ennemis normaux auquel nous avons été confrontés en parcourant les trois étapes.

Après avoir franchi les deux premières vagues, le Chœur Harmonieux fait enfin son apparition, pour être facilement vaincu par quelques attaques seulement. Ensuite, une cinématique s’ensuit et nous voyons Dan Heng aux côtés de Jing Yuan, suivi par l’Alliance de Xianzhou attaquant dimanche et nous sauvant la mise, le seul problème étant que nous n’avons eu absolument aucun problème à combattre le boss principal pour que tout cela arrive.

Dan Heng et Jing Yuan dimanche, fausse scène de combat de boss
Image fournie avec l’aimable autorisation : capture d’écran du jeu (capturée par Sanmay Chakrabarti)

Alors que nous attendions un peu plus du combat, nous nous sommes réveillés à l’hôtel Rêverie et tout le monde nous a dit que la bataille était gagnée, nous laissant désemparés. Le canular continue avec notre rencontre avec tous les personnages importants de Penacony et également avec Jing Yuan pour discuter de l’avenir de Penacony et de la prochaine destination d’Astral Express.

Alors qu’on se gratte la tête après avoir traversé l’un des pires combats de boss de Honkai Star Rail histoirele jeu avance avec davantage de développements scénaristiques, ce qui nous rend encore plus confus.

IPC renonce à ses prétentions sur Penacony
Image fournie avec l’aimable autorisation : capture d’écran du jeu (capturée par Sanmay Chakrabarti)

Boothill et Black Swan décident de rejoindre l’équipage, Screwllum décide d’arrêter de travailler sur l’univers simulé et d’aider à la place Intelligentsia Guild à rechercher Dreamscape et Memory Zone, et une situation ridicule se déroule alors que l’IPC se retire complètement de Penacony et promet de soutenir la famille. sans rien en retour.

La Masterclass révélée avec un combat de boss digne

Parmi ces scénarios ridicules, un nom manquait continuellement et c’était Achéron. Personne ne pouvait se souvenir d’elle, y compris la pionnière et le seul qui s’en souvenait était le joueur. Cela a encore renforcé le fait que quelque chose n’allait définitivement pas et que l’histoire ne s’arrête pas là.

Au milieu de cela, Black Swan nous dit qu’elle nous aidera à nous souvenir des événements, ce qui nous a encore fait douter de la fin. Le dernier clou dans le cercueil était le ridicule rouleau de crédit.

Black Swan aide Trailblazer à réaliser son rêve du dimanche
Image fournie avec l’aimable autorisation : capture d’écran du jeu (capturée par Sanmay Chakrabarti)

Enfin, nous discutons avec Black Swan et passons en revue les incohérences de l’histoire, et nous réalisons que le rêve a fusionné avec la réalité dans Penacony. Après le réveil, nous rencontrons Achéron et Black Swan qui se sont réveillés du rêve. Ils nous disent que la seule raison pour laquelle nous avons pu rompre avec le rêve était à cause de Firefly, car elle est morte pour sortir du rêve et faire place au reste d’entre nous. Il a également été révélé que Robin avait rompu son rêve par elle-même et ensuite, nous voyons Boothill et Dan Heng rompre avec le rêve.

Achéron le Veilleur
Image fournie avec l’aimable autorisation : capture d’écran du jeu (capturée par Sanmay Chakrabarti)

Un nouveau plan est formé pour combattre dimanche, Achéron coupera le pouvoir du Harmonious Choir lorsque Boothill appellera les Galaxy Rangers du monde entier pour faire respecter des volontés fortes et réveiller toutes les personnes coincées dans le rêve. Mais avant la fin du combat, nous avons une autre révélation majeure.

Nous apprenons que Achéron fut envoyé à Penacony par Tiernan (l’un des membres fondateurs et sans nom de Penacony), qui était également un assoiffé de péché et non celui qui guidait les ombres vers l’au-delà. Nous apprenons également le véritable nom et l’identité d’Acheron, Raiden Bosenmeri Mei.

Faiblesse et guide du combat contre le boss du dimanche
Image fournie avec l’aimable autorisation : capture d’écran du jeu (capturée par Sanmay Chakrabarti)

Après avoir appris son nom, la cinématique s’ensuit avec Acheron coupant le pouvoir d’Harmonious Choir et Boothill invoquant les Galaxy Rangers. Puis la bataille finale entre l’Astral Express a commencé dimanche. Le véritable combat de boss avec Sunday et l’Harmonious Choir a été exceptionnellement réalisé, avec une des chansons de Robin en arrière-plan, le combat comporte plusieurs phases et mécanismes pour augmenter la difficulté. Enfin, pouvoir combattre un boss de fin de jeu digne et avoir une fin satisfaisante.

Qu’est-ce qui rend la mission Honkai Star Rail 2.2 spéciale ?

Honkai Star Rail 2.2 est l’une de mes missions préférées, même si elle n’atteint pas pour moi la hauteur de la mission 2.1. La meilleure partie de la mission 2.2 était que les joueurs qui avaient réellement prêté attention aux événements de l’histoire jusqu’à présent étaient récompensés pour leur attention.

  • Au moment où nous avons appris que Misha était la mémoire de Mikhail, la première pensée qui m’est venue à l’esprit était son apparition à l’hôtel Rêverie, ce qui est impossible pour un souvenir.
  • De même, cela nous a semblé étrange de ne pas être obligé de jouer au Harmony Trailblazer lors du combat de dimanche pour la première fois. HoYoverse présente toujours le Trailblazer pendant les combats principaux, et ils continueraient certainement à le faire avec l’introduction d’une nouvelle voie.
  • De plus, quiconque a prêté peu d’attention à l’histoire se rendrait compte que l’IPC n’abandonnera jamais rien gratuitement, en particulier quelque chose comme Penacony dans lequel ils ont un intérêt direct, et Herta n’arrêtera pas non plus la progression de l’univers simulé. .

Les missions Trailblazing 2.2 ont récompensé les vrais joueurs avec un sentiment d’accomplissement d’avoir compris les indices avant les autres. De plus, l’histoire des missions 2.2 nous a donné une bien meilleure perspective de l’univers de Honkai Star Rail, ce qui en vaut la peine même sans la fausse fin.

Autre que ça, Je pense que l’humour des scénaristes et développeurs de Honkai Star Rail est tellement sous-estimé. Les petites lignes sur Welt mentionnant qu’il ne se sent pas comme un enfant dans l’âme, ou lorsque les faux crédits commencent à rouler, sont quelque chose que j’ai grandement apprécié.

Enfin, la pure satisfaction de terminer les missions sur une bonne note au lieu de ce combat décevant nous a fait apprécier un peu plus les mécaniques du jeu. Dans l’ensemble, le La mission Honkai Star Rail 2.2 figure parmi les meilleures missions du jeu et nous prévoyons que bien d’autres choses arriveront dans le prochain.

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