Love is Blind continua a fidelizzare gli spettatori con il suo concetto accattivante, i membri del cast indimenticabili e il giro sulle montagne russe delle relazioni dei partecipanti. Brett Brown, della quarta stagione di Love is Blind, che ha recentemente commemorato i due anni di matrimonio con sua moglie, Tiffany Brown, ha lasciato il segno come uno dei preferiti dai fan. Eppure, al di là del suo personaggio televisivo, esiste una vasta esperienza nel settore dei videogiochi. Con un background che spazia dal lavoro presso studi rinomati alle start-up, Brett ha resistito agli alti e bassi di un settore noto per i licenziamenti. Oggi, questo ex-alunno di Love is Blind condivide gentilmente gli approfondimenti sul suo viaggio nel settore, offrendo uno sguardo al mondo dietro lo schermo.
Da bambino, la tua affinità con i videogiochi era evidente, plasmando un profondo amore per il mezzo. Considereresti questa passione una pietra miliare del tuo percorso attuale? Se sì, quali videogiochi specifici ritieni abbiano lasciato un segno duraturo nei tuoi anni formativi?
Brett Brown: «Si assolutamente! Il mio amore per i videogiochi da bambino ha avuto un profondo effetto sulla mia vita e sul mio percorso. A parte il divertimento che ho provato interpretandoli, sono sempre stato molto interessato a come sono stati realizzati perché, a differenza di molti film, non erano mai caratteristiche di «making of» che tuffassero in profondità ciò che accadeva dietro le quinte. Era un mondo sconosciuto di cui ero sempre molto curioso.
Ci sono troppi giochi da nominare che mi hanno colpito e che hanno lasciato un’impressione duratura come Super Metroid e The Legend of Zelda: Ocarina of Time, ma un gioco in particolare che ha cambiato tutto per me è stato Metal Gear Solid. Non avevo mai visto quel tipo di narrazione e realismo nei giochi prima. Mi sentivo come se stessi interpretando un film. Ho amato tutto del gioco e mi ha fatto vedere ciò che era possibile fare nei videogiochi in modo completamente diverso.»
La tua prima incursione nel settore dei videogiochi è stata come animatore 3D presso EA Sports. Cosa ti ha attratto verso questo ruolo e quali sono stati gli aspetti che hai trovato più appaganti e stimolanti durante il tuo periodo presso lo studio?
“Sì, il mio primo ruolo è stato quello di modellatore 3D presso EA Games. Sono sempre stato un fan di EA e lavorare per un’azienda del genere era un lavoro da sogno dopo la scuola. Per ironia della sorte, sono stati l’unica azienda a intervistarmi e offrirmi un lavoro! Lavorare lì è stato fantastico ma all’inizio è stato un po’ uno shock culturale. Avevo 21 anni quando ho iniziato e non ero mai stato in un ambiente di produzione come quello prima. Per non parlare del fatto che ero l’unica persona di colore nello studio. Era uno spazio molto sconosciuto in cui trovarsi, ma per fortuna ho lavorato con delle persone fantastiche che mi hanno davvero mostrato le basi. Oltre ad adattarmi al lavoro in uno spazio di produzione, fornire alta qualità a ritmi elevati ha messo davvero alla prova non solo le mie capacità ma anche la mia gestione del tempo. È stata una bellissima esperienza per il mio primo lavoro nel settore.”
Dopo un periodo di sette anni presso EA Sports, hai sperimentato la chiusura improvvisa dello studio in cui lavoravi, un problema ricorrente nel settore. Quale guida offriresti ai colleghi professionisti che hanno affrontato o potrebbero incontrare sfide simili nella loro carriera?
“Quando sono stato licenziato è stato un vero pugno nello stomaco. È letteralmente venuto fuori dal nulla. Ripensandoci, il periodo in cui sono stato senza lavoro in seguito è stato probabilmente il più basso che ho vissuto a livello professionale. Tuttavia, quel periodo ha davvero plasmato la mia prospettiva e mi ha fatto non collocare gran parte della mia identità nel luogo in cui lavoro. Ho anche capito che quello che era successo era totalmente al di fuori del mio controllo e non rifletteva quanto fossi bravo nel mio lavoro. Una volta che sono stato in pace con questo, mi sono concentrato sulle cose che potevo controllare, ovvero la salute mentale e fisica. Questo sarebbe il consiglio principale che darei. Concentrati sulle cose che puoi controllare e assicurati di fare le cose che ti rendono felice.
Passando a una startup di videogiochi a Miami, in Florida, come è stata questa esperienza rispetto ai tuoi precedenti impegni in uno studio?
“Potrei letteralmente scrivere un libro su quell’esperienza. È stato terribile e non era affatto quello che mi aspettavo quando sono entrato in azienda. I fondatori erano troppo ambiziosi e avevano aspettative estremamente elevate nei confronti del team. È stato come una crisi di 3 anni di lavoro notturno e nei fine settimana. Quando lavoravo in EA, sentivo che c’era un livello di rispetto e apprezzamento per il lavoro che svolgevamo in studio. Questo non era presente alla startup di Miami. Per quanto sia stato brutto, lì ho imparato alcune lezioni preziose che ho portato con me da quando me ne sono andato.
Da allora si è allontanato dall’industria dei videogiochi, si è trattato di un cambiamento di carriera deliberato o del risultato di circostanze? Prenderesti in considerazione la possibilità di tornare nel settore? Inoltre, credi che il tempo trascorso nel gaming abbia contribuito al tuo successo nel tuo ruolo attuale?
“Era una combinazione di entrambi. Ho iniziato a disegnare scarpe per divertimento, con quel poco tempo libero che avevo lontano dal lavoro quando vivevo a Miami. Ho iniziato a condividere il mio lavoro su Instagram e questo mi ha portato a ricevere un’offerta di lavoro nel settore calzaturiero presso Cole Haan nel New Hampshire. Cambiare carriera non era necessariamente uno dei miei obiettivi quando ho iniziato a disegnare scarpe. Lo stavo facendo davvero solo perché mi piaceva e la sfida di provare qualcosa di nuovo era emozionante. Quando ho ricevuto quell’offerta di lavoro, ero completamente esaurito dall’industria dei giochi e volevo davvero fare qualcosa di nuovo. È stato un cambiamento inaspettato, ma è successo davvero nel momento perfetto per me.
Il mio tempo trascorso nel settore dei giochi ha gettato le basi per il mio ruolo oggi. Gran parte di ciò che faccio ora è radicato in ciò che facevo con i giochi, solo in uno spazio molto diverso. Sarò per sempre in debito con l’industria dei giochi. Lupe Fiasco aveva una canzone ai tempi intitolata «Hip Hop Saved My Life» e per me i videogiochi mi hanno salvato la vita. Può sembrare banale ma è vero!
Adoro ancora i giochi e mi tengo aggiornato su tutte le nuove uscite, ma amo davvero quello che faccio adesso. Non credo di avere più la pazienza per la fatica che richiede la creazione di giochi, ahah.»

Il tuo obiettivo di sfidare gli stereotipi associati ai giocatori riflette un cambiamento sociale più ampio, anche se con persistenti resistenze. Come immagini di smantellare queste percezioni negative, soprattutto all’interno delle comunità online, e quali strategie intendi adottare?
“Ottima domanda. Penso che per me significhi solo essere visibile e condividere le mie esperienze. Non credo che molte persone nel grande pubblico conoscano le persone dietro i loro giochi preferiti. Detto questo, c’è anche molto poco di persone di colore che lavorano nel settore e per questo motivo, non credo che molti giovani che provengono da dove vengo io pensino ai lavori nei giochi o nella tecnologia come percorsi di carriera praticabili. Penso che gran parte del cambiamento di alcuni stereotipi inizi con la rappresentazione.
Infine, il tuo percorso pubblico, in particolare in “Love is Blind”, ha messo in mostra il successo in vari aspetti della vita. Quale guida offriresti alle persone che cercano di raggiungere soddisfazioni e risultati simili nei loro sforzi?
«Segui la tua passione! Questo è l’unico filo conduttore della mia vita. Ho sempre seguito la mia passione e mi sono fidato del mio giudizio. Non mi sono mai lasciato prendere troppo dall’obiettivo finale e ho guardato tutto come un momento e un’opportunità per qualcosa di più grande di cui forse non ero consapevole. Quindi il mio consiglio è di seguire ciò che ti rende felice!”
Brett Brown rimane un faro di ispirazione nel settore dei videogiochi, attingendo alla sua vasta competenza ed esperienza diversificata. La sua positività contagiosa, unita a una spinta incessante a sfidare gli stereotipi e promuovere l’inclusività nel settore, lo distingue come un vero leader.
Prima Games è supportato dal nostro pubblico. Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una piccola commissione di affiliazione. Saperne di più








Leave a Reply