Los estudios AAA han renunciado más o menos a los juegos de acción que se centran en el estilo, el espectáculo y los sistemas de combate profundos. Afortunadamente, los estudios más pequeños están tomando el relevo y Morbid Metal de SCREEN JUICE es exactamente el tipo de título experimental del que quiero ver más.
Tuve la oportunidad de jugar la versión de acceso anticipado de Morbid Metal, y hay muchas cosas que me gustan aquí, con cierto margen de mejora.
¿Cambio de estilo? ¡Cambio de personaje!
Morbid Metal es un juego roguelite hack-and-slash con una estructura similar a Hades. Te mueves por las salas de combate, obtienes recompensas y mejoras durante una carrera y ganas dinero para desbloquear mejoras permanentes para futuras carreras. Es una fórmula probada, pero Morbid Metal no se destacaría como un juego de acción fuerte si todo se redujera al RNG y la metaprogresión.
El kit básico de cada personaje tiene suficiente profundidad como para que las bonificaciones de roguelite simplemente mejoren un sistema de combate que ya es atractivo. El verdadero gancho, sin embargo, es la capacidad de cambiar entre personajes sobre la marcha. Esto funciona durante el combate, travesía, en el aire, en tierra, prácticamente en cualquier momento. Poder cambiar libremente significa que cada personaje aporta algo único a la mesa, lo que te permite ampliar los combos de manera creativa.

Por ejemplo, Ekku tiene un lanzador, mientras que Flux puede parpadear hacia los enemigos. Puedes lanzar a un enemigo, cambiar a Flux, parpadear, asestar algunos golpes o usar un especial y luego volver a Ekku para un ataque de empuje hacia abajo. Este es sólo un ejemplo básico de lo que es posible. Es este cambio perfecto lo que realmente vende toda la experiencia.
Puedes ceñirte a un personaje y probablemente infligirás más daño con una configuración enfocada, pero mezclar y combinar es donde reside la verdadera diversión y donde realmente brilla el estilo de combate.


El recorrido es rápido ya que no hay barra de resistencia y las opciones de movilidad parecen excelentes. Me gusta que puedas recorrer un bioma en solo unos minutos si tienes la habilidad suficiente. Dicho esto, agradecería un minimapa, ya que los entornos pueden parecer un poco similares, lo que hace que sea más difícil saber qué habitación conduce a mejoras. Algo similar al mapa HUD de Returnal mejoraría la navegación.
También es bastante simple en términos de controles. No hay ataques direccionales, entradas complejas ni nada intimidante a nivel mecánico.
El estilo se encuentra con cierta fricción
Hay algunas peculiaridades del combate que aún no me convencen del todo. En muchos juegos de acción como Devil May Cry y Bayonetta, los enemigos no pueden atacar desde fuera de la pantalla. Esto permite a los desarrolladores diseñar enemigos más peligrosos sin que los encuentros parezcan injustos. Morbid Metal no parece injusto en general, pero algunos enemigos usan proyectiles y lidiar con ellos fuera de la pantalla puede ser frustrante incluso si hay un indicador de daño entrante. Me recuerda a los títulos más nuevos de God of War, donde los enemigos permanecen en estado de ataque incluso fuera de tu vista, lo cual no me gusta mucho.
Otro aspecto que podría mejorar es el sistema de enfriamiento de los especiales. La mayoría de los juegos de acción no dependen de los tiempos de reutilización de las habilidades estándar, reservándolos para ataques más fuertes o definitivos. Aquí, tener tiempos de reutilización de los especiales puede limitar tu capacidad de encadenar combos elegantes, ya que estás administrando temporizadores constantemente. Por otro lado, los telégrafos de ataque enemigo para esquivar perfectamente se sienten demasiado generosos, y creo que ajustar ligeramente esas ventanas podría hacer que el combate sea más gratificante.
Dicho esto, todas estas son áreas que se pueden perfeccionar durante el acceso anticipado. Incluso con estas preocupaciones, Morbid Metal se perfila como un juego de acción sólido que es fácil de aprender, ofrece un gran potencial de combo y presenta personajes que son realmente divertidos de jugar.
Morbid Metal se lanza en acceso anticipado el 8 de abril de 2026. Puedes agregarlo a tu lista de deseos ahora en Steam.









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