Impressioni di accesso anticipato a Morbid Metal

Gli studi AAA hanno più o meno rinunciato ai giochi d’azione incentrati su stile, spettacolo e sistemi di combattimento profondi. Per fortuna, gli studi più piccoli stanno recuperando la situazione e Morbid Metal di SCREEN JUICE è esattamente il tipo di titolo sperimentale di cui voglio vedere di più.

Ho avuto la possibilità di giocare alla build ad accesso anticipato di Morbid Metal, e qui c’è molto da apprezzare, con qualche margine di miglioramento.

Cambio di stile? Cambio di personaggio!

Morbid Metal è un gioco hack-and-slash roguelite con una struttura simile a qualcosa come Hades. Ti muovi attraverso le stanze di combattimento, ottieni ricompense e potenziamenti durante una corsa e guadagni valuta per sbloccare potenziamenti permanenti per corse future. È una formula collaudata, ma Morbid Metal non si distinguerebbe come un gioco d’azione forte se tutto si riducesse al RNG e alla meta progressione.

Il kit base di ogni personaggio ha una profondità tale che i bonus roguelite semplicemente migliorano un sistema di combattimento già avvincente. Il vero vantaggio, però, è la possibilità di passare da un personaggio all’altro al volo. Funziona durante il combattimento, l’attraversamento, in aria, a terra, praticamente in qualsiasi momento. Essere in grado di cambiare liberamente significa che ogni personaggio porta qualcosa di unico sul tavolo, permettendoti di estendere le combo in modi creativi.

Ad esempio, Ekku ha un lanciatore, mentre Flux può lampeggiare verso i nemici. Puoi lanciare un nemico, passare a Flux, battere le palpebre, mettere a segno alcuni colpi o usare uno speciale, quindi tornare a Ekku per un attacco con spinta verso il basso. Questo è solo un esempio basilare di ciò che è possibile. È questo passaggio senza soluzione di continuità che vende davvero l’intera esperienza.

Puoi restare fedele a un personaggio e probabilmente infliggerai più danni con una build mirata, ma mescolare e abbinare è dove sta il vero divertimento e dove il combattimento elegante brilla davvero.

L’attraversamento è veloce poiché non è presente una barra della resistenza e le opzioni di mobilità sembrano eccellenti. Mi piace il fatto che tu possa sfrecciare attraverso un bioma in pochi minuti se sei abbastanza abile. Detto questo, apprezzerei una mini mappa, poiché gli ambienti possono sembrare un po’ uguali, rendendo più difficile capire quale stanza porta agli aggiornamenti. Qualcosa di simile alla mappa HUD di Returnal migliorerebbe la navigazione.

È anche abbastanza semplice in termini di controlli. Non ci sono attacchi direzionali, input complessi o qualcosa di intimidatorio a livello meccanico.

Lo stile incontra un po’ di attrito

Ci sono alcune stranezze di combattimento su cui non sono ancora completamente convinto. In molti giochi d’azione come Devil May Cry e Bayonetta, i nemici non possono attaccare fuori dallo schermo. Ciò consente agli sviluppatori di progettare nemici più pericolosi senza rendere gli incontri ingiusti. Morbid Metal non sembra ingiusto nel complesso, ma alcuni nemici usano proiettili e affrontarli fuori dallo schermo può essere frustrante anche se è presente un indicatore di danno in arrivo. Mi ricorda i titoli più recenti di God of War, in cui i nemici rimangono in uno stato di attacco anche fuori dalla tua vista, cosa che non mi piace particolarmente.

Un altro aspetto che potrebbe essere migliorato è il sistema di recupero degli speciali. La maggior parte dei giochi d’azione non si basa sui tempi di recupero per le abilità standard, riservandoli agli attacchi più forti o definitivi. Qui, avere tempi di recupero sugli speciali può limitare la tua capacità di concatenare combo eleganti, poiché gestisci costantemente i timer. D’altro canto, i telegrafi di attacco nemico per schivate perfette sembrano un po’ troppo generosi, e penso che restringere leggermente quelle finestre potrebbe rendere il combattimento più gratificante.

Detto questo, queste sono tutte aree che possono essere perfezionate durante l’accesso anticipato. Nonostante queste preoccupazioni, Morbid Metal si preannuncia come un solido gioco d’azione facile da imparare, che offre un sacco di potenziale di combo e presenta personaggi davvero divertenti da interpretare.

Morbid Metal verrà lanciato in accesso anticipato l’8 aprile 2026. Puoi aggiungerlo alla tua lista dei desideri ora su Steam.