Impressions de l’accès anticipé à Morbid Metal

Les studios AAA ont plus ou moins abandonné les jeux d’action axés sur le style, le spectacle et les systèmes de combat approfondis. Heureusement, les petits studios prennent le relais, et Morbid Metal de SCREEN JUICE est exactement le genre de titre expérimental que je souhaite voir davantage.

J’ai eu la chance de jouer à la version en accès anticipé de Morbid Metal, et il y a beaucoup à aimer ici, avec quelques améliorations possibles.

Changement de style ? Changement de personnage !

Morbid Metal est un jeu roguelite hack-and-slash avec une structure similaire à quelque chose comme Hades. Vous vous déplacez dans les salles de combat, obtenez des récompenses et des améliorations au cours d’une course et gagnez de la monnaie pour débloquer des améliorations permanentes pour les courses futures. C’est une formule éprouvée, mais Morbid Metal ne se démarquerait pas comme un jeu d’action puissant si tout se résumait au RNG et à la méta progression.

Le kit de base de chaque personnage a suffisamment de profondeur pour que les bonus roguelite améliorent simplement un système de combat déjà engageant. Le véritable attrait, cependant, est la possibilité de basculer entre les personnages à la volée. Cela fonctionne pendant le combat, la traversée, dans les airs, au sol, à peu près à tout moment. Pouvoir changer librement signifie que chaque personnage apporte quelque chose d’unique à la table, vous permettant d’étendre les combos de manière créative.

Par exemple, Ekku dispose d’un lanceur, tandis que Flux peut cligner des yeux vers les ennemis. Vous pouvez lancer un ennemi, passer à Flux, cligner des yeux, réaliser quelques coups ou utiliser un spécial, puis revenir à Ekku pour une attaque de poussée vers le bas. Ceci n’est qu’un exemple basique de ce qui est possible. C’est cette commutation transparente qui vend vraiment toute l’expérience.

Vous pouvez vous en tenir à un seul personnage et vous infligerez probablement plus de dégâts avec une construction ciblée, mais le mélange et l’association sont là où réside le vrai plaisir et où le combat élégant brille vraiment.

La traversée est rapide puisqu’il n’y a pas de barre d’endurance et les options de mobilité sont excellentes. J’aime le fait que vous puissiez parcourir un biome en quelques minutes seulement si vous êtes suffisamment compétent. Cela dit, j’apprécierais une mini-carte, car les environnements peuvent sembler un peu identiques, ce qui rend plus difficile de savoir quelle pièce mène à des améliorations. Quelque chose de similaire à la carte HUD de Returnal améliorerait la navigation.

C’est également assez simple en termes de contrôles. Il n’y a pas d’attaques directionnelles, d’entrées complexes ou quoi que ce soit d’intimidant au niveau mécanique.

Le style rencontre certaines frictions

Il y a quelques bizarreries de combat sur lesquelles je ne suis pas encore entièrement convaincu. Dans de nombreux jeux d’action comme Devil May Cry et Bayonetta, les ennemis ne peuvent pas attaquer hors de l’écran. Cela permet aux développeurs de concevoir des ennemis plus dangereux sans rendre les rencontres injustes. Morbid Metal ne semble pas injuste dans l’ensemble, mais certains ennemis utilisent des projectiles, et les gérer hors écran peut être frustrant même s’il existe un indicateur de dégâts entrants. Cela me rappelle les nouveaux titres God of War, dans lesquels les ennemis restent dans un état d’attaque même hors de votre vue, ce que je n’aime pas particulièrement.

Un autre aspect qui pourrait être amélioré est le système de temps de recharge des promotions. La plupart des jeux d’action ne reposent pas sur des temps de recharge pour les capacités standard, les réservant à des attaques plus puissantes ou ultimes. Ici, avoir des temps de recharge sur les spéciaux peut limiter votre capacité à enchaîner des combos élégants, car vous gérez constamment des minuteries. D’un autre côté, les télégraphes d’attaque ennemie pour des esquives parfaites semblent un peu trop généreux, et je pense que resserrer légèrement ces fenêtres pourrait rendre le combat plus gratifiant.

Cela dit, ce sont tous des domaines qui peuvent être affinés lors de l’accès anticipé. Même avec ces préoccupations, Morbid Metal s’annonce comme un jeu d’action solide, facile à prendre en main, offrant de nombreux potentiels de combo et mettant en vedette des personnages vraiment amusants à jouer.

Morbid Metal sera lancé en accès anticipé le 8 avril 2026. Vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits dès maintenant sur Steam.