Indépendant Insights Vol. 36 – Conduire des chansons à la ferme

Cette semaine, j’ai joué à quelques démos et versions bêta étendues pour des titres auxquels j’ai joué auparavant. J’ai également exploré une nouvelle démo fantaisiste et musicale que j’attendais avec impatience. Courte et douce cette semaine, place aux jeux !

C’est quoi la voiture ? – Démo Steam étendue

Crédit image : Tribande.

Il y a quelques mois, j’ai joué à la première démo du jeu de Triband, What the Car ? Maintenant, j’ai eu la chance de jouer à une démo de jeu étendue. Si vous n’avez pas joué à la démo précédente ou si vous n’avez tout simplement pas entendu parler de What the Car ? c’est un jeu de « course » basé sur la physique et le non-sens. Je dis « course » parce que même si vous êtes souvent une sorte de voiture et qu’il y a différentes pistes à parcourir, il n’y a aucune concurrence ni logique dans ce qui se passe.

Chaque niveau commence avec un nouveau type de véhicule. Est-ce que ce sera une voiture avec un jetpack ? Est-ce que ce sera une voiture faisant du vélo ? Ce sera peut-être l’horreur à la Cronenberg de Car with Legs/Many Legs/To Many Legs. Chaque itération de transport possède des capacités différentes qui fonctionnent avec la barre d’espace. Certains sauteront, d’autres tireront des roquettes pour augmenter leur vitesse, et d’autres encore débouleront simplement sur la carte avec leurs multiples jambes volant face à tous les spectateurs.

Cette nouvelle démo propose un nombre conséquent de niveaux, dont quelques secrets cachés dans les lieux. Par exemple, il y a un niveau d’eau caché quelque part sur la carte, et ailleurs, il y a un code QR caché qui vous enverra une petite friandise. De nombreuses autres zones sont disponibles dans cette version de la démo. Il existe des niveaux d’eau, des niveaux de marécages, des niveaux basés sur les rues de la ville et plusieurs niveaux méga difficiles. Comment savoir si vous avez trouvé l’un des niveaux méga difficiles ? Eh bien, Triband les a marqués très subtilement avec des tas de crânes, et pour atteindre l’un d’entre eux, il faut entrer dans la bouche d’un crâne massif et suivre le chemin osseux de sa colonne vertébrale pour atteindre le niveau. Subtil, minimaliste, catastrophique.

Les niveaux méga-difficiles sont, et cela pourrait vous surprendre, méga-difficiles. J’ai réussi à terminer l’un de ceux inclus dans cette démo. Je les ai tous trouvés, mais les terminer est une toute autre histoire, surtout quand on n’est qu’un pion de la physique et des voitures mutantes. Sinon, j’ai terminé tous les autres niveaux et j’ai trouvé le cadre polaroïd caché dans chacun. Vous n’avez pas besoin de trouver le cadre caché pour terminer, mais cela vous donne l’impression d’être le plus grand pilote du monde.

C’est incroyablement idiot et extrêmement divertissant. Bien que les niveaux méga-difficiles s’égarent parfois en territoire de frustration, ils sont réalisables avec suffisamment de pratique. Cela correspond au titre précédent de Triband, What the Golf ? pour la folie et la sournoiserie en termes de choses cachées. Certains niveaux créés par la communauté sont inclus dans la démo car ils sont disponibles sur Apple Arcade depuis un certain temps.

Depuis la première démo, je n’ai pas arrêté d’entrer dans la salle et de chanter « Car with BIG LEGS ! et maintenant j’ajouterai également « Ice Ice Leggy » à mon répertoire de stimulations vocales. Toutes mes excuses à tous ceux qui m’ont déjà parlé en personne.

C’est quoi la voiture ? est disponible dès maintenant sur Apple Arcade et sortira sur Steam le 9 septembre.

Oddada

Oddada
Crédit image : Sven Ahlgrimm et Mathilde Hoffmann.

Oddada est un prochain jeu de création musicale des développeurs Sven Ahlgrimm et Mathilde Hoffmann. Il n’y a pas d’autre objectif que de créer de la musique. Conçu comme une série de scènes différentes, il existe des paysages et des gadgets que vous pouvez manipuler pour créer vos morceaux de musique. Un petit train jouet vous conduit de scène en scène et enregistre chaque piste que vous créez.

Lorsque vous entrez dans une nouvelle scène, vous verrez une sorte de tableau ou de jouet interactif. Il y aura également des objets que vous pourrez placer sur le plateau et qui modifieront la façon dont les notes sont jouées. Par exemple, l’une des planches de la démo est un paysage qui monte et descend par vagues au démarrage. Ensuite, pour créer votre parcours, vous placez des petites maisons et des blocs sur le paysage. Lorsque les maisons s’élèveront sur la vague, cela fera du bruit. Vous pouvez également modifier le pas en plaçant les maisons au-dessus de blocs de remplissage pour les rendre plus hautes.

Le petit train qui vous guide à travers la démo comporte également des boutons amusants avec lesquels vous pouvez jouer. Trois boutons changeront la palette de couleurs et le ton de la musique. Le mode nuit assombrit la scène mais modifie également le son. Le bouton neige rendra le tout pastel avec une résonance sonore ajoutée aux sons. Le bouton Soleil rendra tout coloré audacieusement et créera un son clair. Le train enregistrera également vos morceaux lorsque vous en aurez terminé, et à la fin, vous pourrez tous les superposer pour créer une pièce musicale complète. Ensuite, il est temps de graver le résultat sur une cassette, de le personnaliser et de tout recommencer si vous le souhaitez.

En tant que personne qui aime composer de la musique mais ne sait pas lire de la musique ni jouer d’un instrument, des jeux comme Oddada et d’autres programmes électroniques me permettent de créer. Oddada est un bel exemple de visuels nostalgiques combinés à une création musicale moderne qui rend la créativité amusante et sans stress.

Oddada propose désormais une démo gratuite sur Steam avec une date de sortie à déterminer.

Southfield – Bêta fermée

Automatisation de Southfield
Crédit d’image : Forge radicale.

J’ai joué il y a quelque temps à une première démo de cette simulation agricole basée sur la physique de Radical Forge. Maintenant, j’ai participé à la version bêta la plus récente, où il y a beaucoup plus de contenu et de plaisir physique. Vous incarnez un végétal bancal et bancal, (Bud) qui pousse du sol, prêt et impatient de cultiver. Vous êtes également doté de la capacité majestueuse de ragdoll et de devenir une balle, vous permettant de rouler à la vitesse du son.

La configuration du monde a changé et s’est élargie, et une liste de cultures considérablement élargie a été ajoutée. Il y a aussi beaucoup plus que vous pouvez créer et décorer avec cette nouvelle version bêta, qui semble dangereusement proche de la prochaine version à accès anticipé. Certaines zones sont bloquées, mais il reste encore un vaste monde à explorer. Il y a aussi différents personnages à rencontrer : un homme de fourneau vivant très grincheux qui vous aidera à améliorer vos outils, des vendeurs itinérants qui auront des graines et autres friandises, et le fils d’un forgeron grincheux qui est considérablement moins grincheux que son père. .

Il existe quelques courts défis didactiques pour vous apprendre les bases de l’agriculture, de l’artisanat et de la construction avant de vous retrouver livré à vous-même. Il s’agit d’un jeu de simulation agricole relativement standard, mais avec quelques rebondissements amusants. Oui, vous pouvez récolter de la manière habituelle avec une faux. Vous pouvez également saisir les récoltes et les extraire du sol en utilisant le pouvoir de la physique ! Saisissez la plante et courez avec elle jusqu’à ce qu’elle sorte du sol. Vous pouvez ensuite manger des récoltes pour obtenir de l’énergie, les mettre dans votre inventaire pour les vendre plus tard ou fabriquer plus de graines dans le fabricant de graines que vous pouvez fabriquer.

Un autre aspect des cultures que vous pouvez cultiver ou trouver dans le monde est que beaucoup d’entre elles auront des effets différents lorsque vous les mangerez. Certains afficheront cet effet lorsque vous les récolterez. D’autres le donnent au nom. Par exemple, un Gloop Glop vous couvrira de glu verte grossière et un Cinderflume vous mettra le feu. Ces effets peuvent être utiles dans le monde. Recherchez les coffres sauvages verrouillés par des effets élémentaires. Il y a peut-être un fruit pour ça.

Il y a aussi quelques spectres nocturnes à affronter sous la forme de Ruffians. Les Ruffians sont des gloop glops fantomatiques qui flottent et peuvent vous attaquer. Ils peuvent également laisser du limon, utile pour l’artisanat. En parlant d’artisanat, vous pouvez également créer une automatisation pour votre ferme afin de pouvoir simplement vous promener dans ce monde étrange.

Tous ces points positifs mettent également en évidence le point négatif majeur encore présent dans le jeu : le mouvement. Oui, c’est basé sur la physique, mais c’est aussi toujours extrêmement pénible et bogué. En sautant, vous resterez souvent coincé jusqu’à la taille dans le sol environ 80 % du temps. Vous ferez juste un ragdoll au hasard sans raison. Parfois, vous saisirez des choses, parfois non. Tout cela reste encore très imprécis et peut devenir frustrant lors d’une exploration prolongée. Dans l’ensemble, une fois ces problèmes résolus, je pense que Southfield sera une simulation de ferme stellaire et idiote avec laquelle vous pourrez passer des heures.

Southfield sera bientôt disponible en accès anticipé sur Steam.

Pour plus de couverture indépendante, consultez notre tour d’horizon hebdomadaire des dernières sorties indépendantes.




[crypto_support_box] [bitmate-author-donate]