Indie Insights Vol. 36 – Mitreißende Songs für die Farm

Diese Woche habe ich ein paar erweiterte Demos und Betas für Titel gespielt, die ich schon früher gespielt habe. Außerdem habe ich eine neue, skurrile und musikalische Demo ausprobiert, auf die ich mich gefreut habe. Kurz und bündig diese Woche, auf zu den Spielen!

What the Car? – Erweiterte Steam-Demo

Bildnachweis: Triband.

Vor ein paar Monaten habe ich die erste Demo von Tribands Spiel What the Car? gespielt. Jetzt hatte ich das Glück, eine erweiterte Demo des Spiels spielen zu können. Wenn Sie die vorherige Demo nicht gespielt haben oder einfach noch nie von What the Car? gehört haben: Es handelt sich um ein auf Physik und Unsinn basierendes „Rennspiel“. Ich sage „Rennen“, weil Sie zwar häufig eine Art Auto sind und es verschiedene Strecken zu befahren gibt, es aber keinen Wettbewerb oder Logik in dem gibt, was passiert.

Jeder Level beginnt mit einem neuen Fahrzeugtyp. Wird es ein Auto mit Jetpack sein? Wird es ein Auto sein, das auf einem Fahrrad fährt? Vielleicht wird es der Cronenberg-artige Horror von Auto mit Beinen/Vielen Beinen/Zu vielen Beinen sein. Jede Iteration des Fortbewegungsmittels hat unterschiedliche Fähigkeiten, die mit der Leertaste gesteuert werden. Manche werden springen, andere werden Raketen abfeuern, um die Geschwindigkeit zu steigern, und wieder andere werden einfach über die Karte purzeln, wobei ihre vielen Beine allen Zuschauern ins Gesicht fliegen.

Diese neue Demo enthält eine beträchtliche Anzahl von Levels, darunter auch einige Geheimnisse, die überall versteckt sind. Beispielsweise gibt es irgendwo auf der Karte einen versteckten Wasserstand und an einer anderen Stelle einen versteckten QR-Code, der Ihnen eine nette kleine Belohnung schickt. In dieser Version der Demo sind viele weitere Bereiche verfügbar. Es gibt Wasserstände, Sumpfstände, Level, die auf Stadtstraßen basieren, und einige der megaschweren Level. Wie können Sie feststellen, ob Sie einen der megaschweren Levels gefunden haben? Nun, Triband hat sie sehr dezent mit vielen Totenköpfen markiert, und um einen von ihnen zu erreichen, müssen Sie in den Mund eines riesigen Totenkopfs gehen und dem knöchernen Verlauf seiner Wirbelsäule folgen, um das Level zu erreichen. Subtil, minimalistisch, verhängnisvoll.

Die megaschweren Level sind, und das wird Sie vielleicht überraschen, megaschwer. Ich habe es geschafft, eines der in dieser Demo enthaltenen Level zu beenden. Ich habe sie alle gefunden, aber sie zu beenden ist eine ganz andere Geschichte, besonders wenn Sie nur ein Spielball der Physik und mutierter Autos sind. Ansonsten habe ich alle anderen Level beendet und in jedem den versteckten Polaroid-Rahmen gefunden. Sie müssen den versteckten Rahmen nicht finden, um fertig zu werden, aber Sie fühlen sich wie der beste Fahrer der Welt.

Es ist unglaublich albern und äußerst unterhaltsam. Die megaschweren Levels geraten zwar gelegentlich ins Frustgebiet, sind aber mit genügend Übung machbar. Es steht Tribands vorherigem Titel What the Golf? in Sachen Wahnsinn und Heimlichkeit in Bezug auf versteckte Dinge in nichts nach. Einige von der Community erstellte Levels sind in der Demo enthalten, da sie seit einiger Zeit auf Apple Arcade verfügbar ist.

Seit der ersten Demo bin ich ständig in den Raum gekommen und habe „Car with BIG LEGS!“ gesungen. Jetzt werde ich auch noch „Ice Ice Leggy“ zu meinem Repertoire an Stimmstimulationen hinzufügen. Ich entschuldige mich bei allen, die jemals persönlich mit mir gesprochen haben.

„What the Car?“ ist jetzt auf Apple Arcade verfügbar und erscheint am 9. September auf Steam.

Oddada

Oddada
Bildnachweis: Sven Ahlgrimm und Mathilde Hoffmann.

Oddada ist ein neues Musik-Crafting-Spiel der Entwickler Sven Ahlgrimm und Mathilde Hoffmann. Es gibt kein anderes Ziel als Musik zu erschaffen. Es ist als eine Reihe verschiedener Szenen konzipiert und bietet Landschaften und Geräte, die Sie manipulieren können, um Ihre Musiktitel zu erstellen. Eine kleine Spielzeugeisenbahn führt Sie von Szene zu Szene und nimmt jeden Titel auf, den Sie erstellen.

Wenn Sie eine neue Szene betreten, sehen Sie eine Art interaktives Brett oder Spielzeug. Es gibt auch Objekte, die Sie auf dem Brett platzieren können und die die Art und Weise ändern, wie Noten gespielt werden. Eines der Bretter in der Demo ist beispielsweise eine Landschaft, die beim Starten in Wellen auf- und absteigt. Um dann Ihren Track zu erstellen, platzieren Sie kleine Häuser und Blöcke auf der Landschaft. Wenn die Häuser auf der Welle aufsteigen, ertönt ein Geräusch. Sie können die Höhe auch ändern, indem Sie die Häuser auf Füllblöcke setzen, um sie höher zu machen.

Der kleine Zug, der Sie durch die Demo führt, hat auch ein paar lustige Schaltflächen, mit denen Sie spielen können. Drei Schaltflächen ändern die Farbpalette und den Ton der Musik. Der Nachtmodus verdunkelt die Szene, verändert aber auch den Ton. Die Schnee-Schaltfläche macht alles pastellfarben und fügt den Klängen eine klangvolle Resonanz hinzu. Die Sonnen-Schaltfläche verleiht allem kräftige Farben und erzeugt einen klaren Klang. Der Zug nimmt auch Ihre Stücke auf, wenn Sie damit fertig sind, und am Ende können Sie sie alle übereinander legen, um ein vollständiges Musikstück zu erstellen. Dann ist es an der Zeit, das Ergebnis auf eine Kassette zu brennen, es anzupassen und bei Bedarf noch einmal von vorne zu beginnen.

Als jemand, der gerne Musik zusammenstellt, aber weder Noten lesen noch ein Instrument spielen kann, ermöglichen mir Spiele wie Oddada und andere elektronische Programme, kreativ zu sein. Oddada ist ein wunderschönes Beispiel für nostalgische Bilder in Kombination mit modernem Musikmachen, das Kreativität unterhaltsam und stressfrei macht.

Oddada bietet jetzt eine kostenlose Demo auf Steam an, das Veröffentlichungsdatum wird noch bekannt gegeben.

Southfield – Geschlossene Beta

Southfield-Automatisierung
Bildnachweis: Radical Forge.

Ich habe vor einiger Zeit eine frühe Demoversion dieser physikbasierten Landwirtschaftssimulation von Radical Forge gespielt. Jetzt habe ich an der neuesten Beta teilgenommen, die eine ganze Menge mehr Inhalt und Physikspaß bietet. Sie spielen eine wackelige Pflanzenperson (Bud), die aus dem Boden sprießt und bereit und wild darauf ist, Landwirtschaft zu betreiben. Sie sind außerdem mit der majestätischen Fähigkeit gesegnet, sich wie eine Stoffpuppe zu verwandeln und zu einem Ball zu werden, sodass Sie mit Schallgeschwindigkeit herumrollen können.

Das Layout der Welt wurde geändert und erweitert, und es wurde eine stark erweiterte Liste an Nutzpflanzen hinzugefügt. Es gibt auch viel mehr, was Sie mit dieser neuen Beta herstellen und dekorieren können, die sich gefährlich nah an der bevorstehenden Early-Access-Version anfühlt. Einige Bereiche sind gesperrt, aber es gibt trotzdem eine große Welt zu erkunden. Es gibt auch einige verschiedene Charaktere zu treffen: einen sehr mürrischen lebenden Ofenmann, der Ihnen hilft, Ihre Werkzeuge zu verbessern, herumziehende Verkäufer, die Samen und andere Leckereien haben, und den Sohn eines mürrischen Schmiedemanns, der deutlich weniger mürrisch ist als sein Vater.

Es gibt ein paar kurze Tutorial-Herausforderungen, die Ihnen die Grundlagen der Landwirtschaft, des Handwerks und des Bauens beibringen, bevor Sie sich selbst überlassen werden. Es ist relativ normales Landwirtschaftssimulationsmaterial, aber mit ein paar lustigen Wendungen. Ja, Sie können auf die übliche Weise mit einer Sense ernten. Sie können auch Feldfrüchte greifen und sie mithilfe der Kraft der Physik aus dem Boden ziehen! Greifen Sie die Pflanze und rennen Sie damit, bis sie aus dem Boden schießt. Sie können dann Feldfrüchte essen, um Energie zu gewinnen, sie in Ihr Inventar legen, um sie später zu verkaufen, oder mehr Samen im Samenmacher herstellen, den Sie herstellen können.

Ein weiterer Aspekt der Pflanzen, die Sie in der Welt anbauen oder finden können, ist, dass viele von ihnen unterschiedliche Effekte haben, wenn Sie sie essen. Einige zeigen diesen Effekt, wenn Sie sie ernten. Andere verraten ihn im Namen. Ein Gloop Glop bedeckt Sie beispielsweise mit ekliger grüner Schmiere und ein Cinderflume setzt Sie in Brand. Diese Effekte können in der Welt nützlich sein. Halten Sie in der Wildnis nach Truhen Ausschau, die durch Elementareffekte verschlossen sind. Vielleicht gibt es dafür eine Frucht.

Es gibt auch einige nächtliche Gespenster in Form von Ruffians, mit denen man fertig werden muss. Ruffians sind geisterhafte Schleimklumpen, die herumschweben und Sie angreifen können. Sie können auch Schleim hinterlassen, der beim Basteln nützlich ist. Apropos Basteln: Sie können auch Automatisierungen für Ihre Farm erstellen, sodass Sie einfach durch die seltsame Welt wandern können.

All diese positiven Aspekte unterstreichen jedoch auch den größten Nachteil des Spiels: die Bewegung. Ja, sie basiert auf Physik, ist aber immer noch extrem fehlerbehaftet und fehlerhaft. Beim Springen bleibt man in etwa 80 % der Fälle bis zur Hüfte im Boden stecken. Man bewegt sich einfach ohne Grund wie eine Ragdoll. Manchmal greift man nach Dingen, manchmal nicht. Es ist alles immer noch sehr ungenau und kann frustrierend sein, wenn man längere Zeit auf Entdeckungsreise ist. Insgesamt denke ich, dass Southfield, sobald diese Probleme behoben sind, eine hervorragende und alberne Farmsimulation sein wird, mit der man Stunden verbringen kann.

Southfield ist bald im Early Access auf Steam verfügbar.

Weitere Indie-Berichterstattung finden Sie in unserer wöchentlichen Zusammenfassung der neuesten Indie-Veröffentlichungen.




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