Les romans visuels constituent un sous-ensemble restreint mais croissant de jeux vidéo. Ces jeux ajoutent de petits éléments interactifs mais se concentrent principalement sur la narration d’une histoire narrative cohérente. Les meilleurs romans visuels, comme Doki Doki Literature Club, combinent des récits forts avec des mécanismes de jeu et des visuels qui ne pourraient pas être réalisés dans un livre traditionnel.
Doki Doki Literature Club est un roman visuel qui superpose des éléments d’horreur sous une façade mièvre de simulation de rencontres. Le jeu commence avec le rôle d’un lycéen lors de ses premiers jours au club de littérature parascolaire.
Rencontres Sim
L’histoire du Doki Doki Literature Club commence de manière assez anodine. Vous incarnez un jeune homme dans un club de littérature avec quatre autres femmes membres. Le jeu vous donne l’illusion de choisir pour romancer ces personnages, mais en réalité, vos choix sont assez linéaires.
Les simulations de rencontres permettent aux joueurs de jouer un rôle dans leurs relations. Faire des choix basés sur le lien que l’on entretient avec les personnages de fiction et la romance « gamifiante ». Le genre est devenu plus populaire ces derniers temps, notamment sur le marché japonais. Et Doki Doki Literature Club se présente comme une simulation de rencontres standard.
L’horreur se cache en dessous
Le jeu prend une tournure abrupte à la fin de votre première partie. Quels que soient vos choix, un personnage principal romantique mourra subitement, provoquant la fin du jeu et vous renvoyant à l’écran de sélection principal. Vous pouvez immédiatement recommencer le jeu, mais tout est légèrement différent.
Le personnage décédé n’est plus dans le jeu. Vous n’avez pas le choix de sélectionner différentes options et de la sauvegarder ; on ne peut avancer qu’avec le club de littérature, qui ne compte désormais que trois filles. Au fur et à mesure que vous avancez dans la deuxième partie, les choses deviennent plus bizarres. C’est presque comme si quelqu’un d’autre contrôlait votre expérience de jeu.
Briser le quatrième mur
Le quatrième mur est un concept qui remonte au XVIe siècle. Il fait référence au mur imaginaire entre un public et les acteurs sur scène. « Briser le quatrième mur », c’est lorsqu’un acteur s’adresse directement au public, brisant l’illusion de regarder une pièce de théâtre, de regarder un film ou même de jouer à un jeu vidéo.
Les jeux vidéo ont joué avec la notion de quatrième mur avant Doki Doki. La parabole de Stanley est une courte expérience qui exécute exceptionnellement des ruptures de quatrième mur, mais Doki Doki se distingue par sa quatrième rupture de mur qui plie le genre.
Le jeu qui vous joue
Ce qui commence comme une simulation de rencontre mièvre se transforme en un voyage d’horreur surréaliste. La responsable du club de littérature révèle au joueur qu’elle tire les ficelles depuis le début. Saboter les relations que vous établissez, supprimer des personnages du jeu jusqu’à ce qu’elle soit le seul personnage romantique qui reste.
La seule façon de terminer le jeu et de lancer les crédits est de suivre les mêmes règles que celles du personnage qui tire toutes les ficelles. Vous ne pouvez pas gagner en faisant l’amour avec un personnage. Vous devez aller dans les fichiers du jeu et supprimer son personnage. Ce changement de style de jeu, passant du roman visuel de base au déchiffrement mineur de code, distingue le Doki Doki Literature Club de ses nombreux contemporains.
Désillusion
Doki Doki Literature Club agit non seulement comme un grand récit, mais aussi comme un commentaire sur la façon dont nous interagissons avec les médias. En présentant un personnage du jeu obsédé par vous, le joueur, le jeu nous oblige à réfléchir sur la façon dont nous percevons nos personnages de jeux vidéo préférés.
La représentation féminine dans les jeux a longtemps été soumise au regard masculin. De Samus Aran apparaissant en bikini à Laura Crofts sur des actifs pixelisés exagérés, les personnages féminins de jeux vidéo sont souvent sursexualisés. Doki Doki Literature Club inverse le récit, sexualisant le joueur du point de vue d’un PNJ. Le fait que cela place carrément le jeu dans le genre de l’horreur ne nous échappe pas ici chez BossLevelGamer.
Fétichiser et sexualiser les personnages de jeux vidéo peut sembler inoffensif, mais cela peut conduire à une culture toxique. Cette culture toxique a culminé avec le « Gamergate » de 2014, et bien que le média ait fait quelques progrès depuis lors, il y a encore des gardiens qui tentent de garder ce passe-temps à ceux qu’ils jugent moins dignes.
Le Doki Doki Literature Club oblige les joueurs à jouer un rôle dans lequel ils n’auraient jamais pensé jouer. Le jeu est un miroir de la culture du regard masculin toxique et oblige le joueur à s’asseoir sur la chaise de ceux que la culture a blessés. C’est une façon exceptionnelle d’inverser le récit et qui est améliorée en ajoutant cette couche supplémentaire d’interactivité.










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