«Les jeux vidéo m’ont sauvé la vie» | Une entrevue avec Brett Brown, ancien élève et vétéran de l’industrie, Love is Blind

Love is Blind continue de fidéliser les téléspectateurs avec son concept captivant, ses acteurs inoubliables et les montagnes russes des relations des participants. Brett Brown, de la quatrième saison de Love is Blind, qui a récemment commémoré deux ans de mariage avec sa femme, Tiffany Brown, a laissé sa marque en tant que favori des fans. Pourtant, au-delà de son personnage télévisuel, il existe une vaste expérience dans l’industrie du jeu vidéo. Avec une expérience allant de studios renommés à des start-ups, Brett a traversé les hauts et les bas d’une industrie réputée pour ses licenciements. Aujourd’hui, cet ancien élève de Love is Blind partage gracieusement son parcours au sein de l’industrie, offrant un aperçu du monde derrière l’écran.

Enfant, votre affinité pour les jeux vidéo était évidente, ce qui a donné naissance à un amour profond pour ce médium. Considérez-vous cette passion comme la pierre angulaire de votre trajectoire actuelle ? Si oui, quels jeux vidéo spécifiques ont, selon vous, laissé une impression durable sur vos années de formation ?

Brett Brown : «Oui absolument! Mon amour pour les jeux vidéo quand j’étais enfant a eu un effet profond sur ma vie et ma trajectoire. En dehors du plaisir que j’ai eu à les jouer, j’ai toujours été très intéressé par la façon dont ils étaient réalisés car contrairement à beaucoup de films, il ne s’agissait jamais de longs métrages de « making of » qui plongeaient profondément dans ce qui se passait dans les coulisses. C’était un monde inconnu qui m’a toujours beaucoup curieux.

Il y a trop de jeux pour citer qui m’ont marqué et qui ont laissé une impression durable, comme Super Metroid et The Legend of Zelda : Ocarina of Time, mais un jeu en particulier qui a tout changé pour moi était Metal Gear Solid. Je n’avais jamais vu ce type de narration et de réalisme dans les jeux auparavant. J’avais l’impression de jouer un film. J’ai tout aimé dans le jeu et cela m’a vraiment fait voir ce qui était possible dans les jeux vidéo de manière totalement différente.

Votre première incursion dans l’industrie du jeu vidéo a eu lieu en tant qu’animateur 3D chez EA Sports. Qu’est-ce qui vous a attiré vers ce rôle et quels ont été les aspects que vous avez trouvés les plus enrichissants et les plus stimulants pendant votre séjour au studio ?

« Oui, mon premier rôle était celui de modeleur 3D chez EA Games. J’ai toujours été fan d’EA et travailler pour une entreprise comme celle-là était un travail de rêve à la sortie de l’école. Ironiquement, ils ont été la seule entreprise à m’interviewer et à me proposer un emploi ! Travailler là-bas, c’était génial mais au début, c’était un peu un choc culturel. J’avais 21 ans lorsque j’ai commencé et je n’avais jamais été dans un environnement de production comme celui-là auparavant. Sans compter que j’étais la seule personne de couleur dans le studio. C’était un espace très inconnu, mais heureusement, j’ai travaillé avec des personnes formidables qui m’ont vraiment montré les ficelles du métier. En plus de m’adapter au travail dans un espace de production, fournir une qualité élevée à un rythme rapide a vraiment mis à l’épreuve non seulement mes compétences, mais aussi ma gestion du temps. Ce fut une expérience formidable pour mon premier emploi dans l’industrie.

Image via Brett Brown

Après sept années passées chez EA Sports, vous avez connu la fermeture brutale du studio dans lequel vous travailliez, un problème récurrent dans le secteur. Quels conseils offririez-vous à des collègues professionnels qui ont été confrontés ou pourraient rencontrer des défis similaires dans leur carrière ?

« Quand j’ai été licencié, ça a été un véritable coup de poing dans le ventre. C’est littéralement sorti de nulle part. En y repensant, la durée pendant laquelle j’ai été sans travail par la suite était probablement la plus basse que j’ai ressentie professionnellement. Cependant, cette période a vraiment façonné mon point de vue et m’a fait ne pas accorder une grande part de mon identité à l’endroit où je travaille. J’ai également compris que ce qui s’était passé était totalement hors de mon contrôle et ne reflétait pas à quel point j’étais bon dans mon travail. Une fois en paix avec cela, je me suis concentré sur les choses que je pouvais contrôler, à savoir la santé mentale et physique. Ce serait le principal conseil que je donnerais. Concentrez-vous sur les choses que vous pouvez contrôler et assurez-vous de faire les choses qui vous rendent heureux.

En transition vers une startup de jeux vidéo à Miami, en Floride, comment cette expérience se compare-t-elle à vos précédents engagements en studio ?

« Je pourrais littéralement écrire un livre sur cette expérience. C’était terrible et ce n’était pas du tout ce à quoi je m’attendais lorsque j’ai rejoint l’entreprise. Les fondateurs étaient trop ambitieux et avaient des attentes extrêmement élevées envers l’équipe. C’était comme une période de trois ans de travail de nuit et de week-end. Lorsque je travaillais chez EA, je sentais qu’il y avait un certain respect et une certaine appréciation pour le travail que nous effectuions au studio. Ce n’était pas présent lors de la startup à Miami. Même si cela a été mauvais, j’y ai appris de précieuses leçons que j’ai emportées avec moi depuis mon départ.

Ayant depuis quitté l’industrie du jeu vidéo, s’agissait-il d’un changement de carrière délibéré ou du fait des circonstances ? Envisageriez-vous la possibilité de revenir dans l’industrie ? De plus, pensez-vous que votre temps passé dans le jeu vidéo a contribué à votre succès dans votre rôle actuel ?

«C’était une combinaison des deux. J’ai commencé à concevoir des chaussures pour m’amuser avec le peu de temps libre dont je disposais en dehors du travail lorsque je vivais à Miami. J’ai commencé à partager mon travail sur Instagram et cela m’a permis de recevoir une offre d’emploi dans l’industrie de la chaussure chez Cole Haan dans le New Hampshire. Changer de carrière n’était pas nécessairement un de mes objectifs lorsque j’ai commencé à concevoir des chaussures. Je le faisais vraiment parce que j’adorais ça et le défi d’essayer quelque chose de nouveau était excitant. Quand j’ai reçu cette offre d’emploi, j’étais complètement épuisé par l’industrie du jeu vidéo et je voulais vraiment faire quelque chose de nouveau. C’était un changement inattendu, mais il s’est produit au moment idéal pour moi.

Mon passage dans l’industrie du jeu vidéo a jeté les bases de mon rôle aujourd’hui. Une grande partie de ce que je fais maintenant est ancrée dans ce que j’ai fait dans les jeux vidéo, mais dans un espace très différent. Je suis éternellement redevable à l’industrie du jeu vidéo. Lupe Fiasco avait une chanson à l’époque intitulée «Hip Hop Saved My Life» et pour moi, les jeux vidéo m’ont sauvé la vie. Cela peut paraître ringard mais c’est vrai !

J’aime toujours les jeux et je suis au courant de toutes les nouveautés, mais j’aime vraiment ce que je fais maintenant. Je ne pense plus avoir la patience nécessaire pour créer des jeux, haha.

Image via Brett Brown

Votre objectif de remettre en question les stéréotypes associés aux joueurs reflète un changement sociétal plus large, bien qu’avec une résistance persistante. Comment envisagez-vous de démanteler ces perceptions négatives, en particulier au sein des communautés en ligne, et quelles stratégies comptez-vous employer ?

« Excellente question. Je pense que pour moi, il s’agit simplement d’être visible et de partager mes expériences. Je ne pense pas que beaucoup de gens dans le grand public connaissent les personnes derrière leurs jeux préférés. Avec cela, il y a aussi visiblement très peu de personnes de couleur qui travaillent dans l’industrie et à cause de cela, je ne pense pas que beaucoup de jeunes d’où je viens considèrent les emplois dans les jeux ou la technologie comme des cheminements de carrière viables. Je pense qu’une grande partie du changement de certains stéréotypes commence par la représentation.

Enfin, votre parcours public, notamment sur « Love is Blind », a mis en valeur le succès dans diverses facettes de la vie. Quels conseils offririez-vous aux personnes cherchant à atteindre un épanouissement et un accomplissement similaires dans leurs efforts ?

«Suivre votre passion! C’est le seul fil conducteur de ma vie. J’ai toujours suivi ma passion et fait confiance à mon jugement. Je n’ai jamais été trop préoccupé par l’objectif final et j’ai considéré tout comme un moment dans le temps et une opportunité pour quelque chose de plus grand dont je n’avais peut-être pas conscience. Alors, mon conseil est de suivre ce qui vous rend heureux ! »

Brett Brown reste une source d’inspiration dans l’industrie du jeu vidéo, s’appuyant sur sa vaste expertise et ses expériences diversifiées. Sa positivité contagieuse, associée à sa volonté incessante de remettre en question les stéréotypes et de promouvoir l’inclusion dans l’industrie, le distingue en tant que véritable leader.


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