Mejores habilidades y combos en Morbid Metal

Hay muchas combinaciones diferentes de habilidades y mejoras para construir en Morbid Metal. Si bien no tienes control total de lo que aparece en una iteración, crear dos o tres combos poderosos y actualizarlos es una buena manera de comenzar una carrera.

Con el tiempo, encontrarás más y más sinergias que combinen con tus habilidades, y estas son algunas de las mejores combinaciones de habilidades a tener en cuenta en Morbid Metal.

Lista Completa de Habilidades o Protocolos en Morbid Metal

Lista completa de protocolos de Flux

Primera ranura de protocolo (habilidad) (Q)

Golpe de parpadeo – Teletransportarse instantáneamente a la posición de un enemigo y atacarlo una vez.

  • Daño – 140
  • Enfriamiento – 8s

Puñalada por la espalda – Flux corre detrás de un enemigo y lo apuñala.

  • Daño – 250
  • Enfriamiento – 14s

Segunda ranura de protocolo (E)

Nanocuchillas – Lanza múltiples proyectiles de cuchillas contra un solo enemigo.

  • Daño – 3×50
  • Enfriamiento – 8s

Nanoataque – Flux se retira y salta hacia un objetivo dentro del alcance, atacando repetidamente. Después de cada golpe, puedes saltar hacia un enemigo cercano.

  • Daño – 6×60
  • Enfriamiento – 14s

Tercera ranura de protocolo (definitiva/especial) (R)

Forma de hoja – Corta a un enemigo varias veces. Los mata instantáneamente por debajo de un umbral de salud.

  • Daño – 6×170
  • Costo de la pila de unidades especiales: 2

Hoja de poder – Libera una poderosa Nano Blade que atraviesa a los enemigos.

  • Daño – 500
  • Costo de la pila de unidades especiales: 2

Lista completa de protocolos de Ekku

Primera ranura de protocolo (habilidad) (Q)

Upslam – Rompe el suelo para golpear y aturdir a varios enemigos a la vez.

  • Daño – 220
  • Enfriamiento – 14s

Destrozo del suelo – Ekku Destroza el suelo, dañando y aturdiendo a todos los enemigos en un área.

  • Daño – 220
  • Enfriamiento – 14s

Segunda ranura de protocolo (E)

Golpe de eco – Balancea dos veces. El segundo golpe causa una fracción del daño del primero.

  • Daño – 200
  • Enfriamiento – 14s

Implante eco – Ekku corre hacia un enemigo cercano e implanta un eco al golpear. Después de un retraso o la muerte, el Eco explota en un área. El daño de la explosión aumenta con el daño infligido mientras el Eco estaba activo.

  • Daño – 60
  • Enfriamiento – 8s
  • Duración del eco: 4 s
  • Radio de explosión – 8
  • Daño por explosión: 40%

Tercera ranura de protocolo (definitiva/especial) (R)

Grieta sísmica – Lanza un ataque feroz contra múltiples enemigos frente a ti.

  • Daño – 500
  • Daño máximo: 1100
  • Costo de la pila de unidades especiales: 3

Corte sónico – Ekku desata un poderoso corte horizontal que golpea a los enemigos en un área amplia.

  • Daño – 500
  • Costo de pila de unidad especial: 1

Lista completa de protocolos de Vekta

Se actualizará pronto

Las mejores habilidades para usar con cada personaje en Morbid Metal

Flujo

Golpe parpadeante es el mejor, pero no tan lejos de Puñalada por la espalda. Blink Strike simplemente te ayuda a obtener más daño en una pelea más larga, es bueno para la movilidad debido a su tiempo de reutilización más corto y permite más sinergias.

Back Stab ofrece mucho más daño por ráfagas, lo cual es bueno para enemigos más tanques como matones o jefes. Back Stab utiliza más una rutina que te permite golpear críticamente a un enemigo con HP completo debido a su mayor daño, un mayor daño significa un crítico mucho mayor.

Ambos son buenos en diferentes maneras, pero Blink Strike simplemente ofrece más flexibilidad, especialmente cuando quieres enfrentarte primero a objetivos en el aire durante un encuentro.

Para el segundo protocolo, Nanoataque gana por lejos. Tiene un tiempo de reutilización más largo en comparación con nanocuchillas, pero la habilidad te permite eliminar gradualmente, lo cual es perfecto para esquivar ataques mientras infliges daño. Se siente más fluido al jugar y causa más daño. Nano Blades es demasiado pasivo, pero te permite infligir daño desde lejos, y puedes dejárselo a Vekta.

Forma de hoja y Hoja de poder Ambos son geniales. Hoja de poder tiene el potencial de causar un daño masivo con un golpe crítico mientras Forma de hoja causa un daño más consistente en general.

Ekku

Upslam y Destrozo del suelo Tienen más o menos el mismo uso: aturdir a los enemigos para que se alineen para un combo. Upslam lanza a los enemigos, lo que puede activar algunas rutinas si eliges una configuración que tenga algunas bonificaciones aéreas. Ground Shatter es un aturdimiento en el suelo, por lo que no tienes que pensar en ello.

Recomendaría Upslam y acostumbrarme a hacer combos aéreos, como Ekko lanzando enemigos y luego cambiando en el aire a Flux para hacer un combo, y terminando con el ataque terrestre normal de Ekko mientras está en el aire para aplastar a los enemigos.

Golpe de eco es mucho más eficiente que Implante eco solo por el amplio radio de los cambios y por cómo puedes lanzar fácilmente esta habilidad y concentrarte en otros combos o personajes. Es una excelente manera de eliminar a los enemigos más débiles.

Grieta sísmica Hace más daño, pero solo es genial si usas Ekku principalmente en una carrera. Es difícil mejorar su habilidad especial y su costo es increíblemente alto. Sonic Slash ofrece más flexibilidad para Ekku, especialmente cuando te concentras en usar otros personajes durante el combate.

Vekta

Muy pronto