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Chasseur de monstres est une de ces franchises de jeux comme Lune des récoltes/Histoire des saisonsoù il n’est pas totalement rare de trouver des gens qui s’y passionnent, en ont une connaissance encyclopédique et ont des fichiers de sauvegarde dépassant facilement les 300 heures. Je… ne fais pas partie de ces personnes. Je me décrirais comme une personne plus décontractée Chasseur de monstres fan, relativement parlant, étant devenu assez dans le franchise à l’époque de la 3DS (Chasseurs de monstres 3 ultime et 4) mais tombe après Chasseur de monstres : Monde. Mais vous savez de quoi je me considérerais comme un fan inconditionnel ? JRPG au tour par tour. J’en ai plus que quelques-uns dans lesquels je suis super, j’ai des connaissances encyclopédiques et, à travers plusieurs parties, j’ai passé plus de 300 heures. Alors tournant Chasseur de monstres en JRPG au tour par tour ? Quelqu’un me dit s’il y a un petit point sur mon visage, car cela me donne l’impression d’être ciblé par un laser. Entrez le Histoires de chasseurs de monstres franchisequi a apparemment été conçu pour le genre étrangement spécifique des malades comme moi qui aspirent simultanément à chasser des monstres, mais aussi à le faire avec de glorieux combats au tour par tour, ce qui nous amène à Monster Hunter Stories 3 : Réflexion tordue.

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Que ma familiarité avec Chasseur de monstres est un peu daté, cela n’a pas fini par être un problème pendant mon utilisation de ce jeu. En fait, j’ose dire que vous pourriez entrer MHS3 sans précédent Chasseur de monstres expérience quelle qu’elle soit – série principale, Histoiresou autrement – et tout va toujours bien. Le Histoires les jeux sont autonomes et, bien qu’ils utilisent évidemment de nombreux éléments et mécanismes du jeu principal, Chasseur de monstres jeux, les histoires titulaires n’en font pas partie. Au pire, il vous manque quelques clins d’œil et références légères, mais c’est tout.
Incarnant le prince ou la princesse d’Azuria, doté d’une voix mais personnalisable, chevauchant Rathalos, MHS3 suit ledit prince ou cette princesse (vous pouvez les nommer) alors qu’ils découvrent les sombres vérités du conflit d’Azuria avec son voisin Vermeil, et leur monde plus largement. Il contient une solide construction du monde, des intrigues politiques et un casting assez charmant de personnages secondaires. Bien qu’aucun des écrits ne soit quelque chose de trop unique ou exceptionnel – et certainement rien de susceptible de se retrouver dans le plus grand temple de la renommée des histoires de JRPG de tous les temps – il coche toujours systématiquement toutes les cases pour vous garder intéressé par ce qui se passe et en vouloir plus.
Néanmoins, aussi curieux que je suis sûr, de nombreux joueurs sont à propos de l’histoire et se demandent si c’est ou non un bon point de départ, surtout si vous êtes déjà familier avec Chasseur de monstresje ne vous reprocherais pas de vous demander immédiatement comment ou si son combat se traduit par un combat au tour par tour. Entrer dans MHS3-mon premier Histoires de chasseurs de monstres jeu – c’était certainement la plus grande chose sur laquelle j’étais sceptique. Vous pouvez donc imaginer ma surprise de voir à quel point cela s’est bien passé. Les batailles sont rapides et peuvent aller aussi en profondeur que le joueur le souhaite grâce à la multitude d’armes et de mécanismes dont dispose ce jeu.
La cavalcade de méthodes de mise à mort permise par ce jeu est tout autant une bénédiction qu’une malédiction. D’une part, il est très facile de trouver votre rythme et de jouer comme vous le souhaitez. Mais d’un autre côté, découvrir ce rythme peut être un processus long qui peut être aussi ardu que gratifiant – et il ne sera pas nécessairement toujours facile à découvrir. D’entrée de jeu, le combat n’est pas toujours aussi bien expliqué qu’il pourrait l’être. Habituellement, le combat est assez intuitif – vous disposez de compétences et d’attaques régulières, vous pouvez changer d’arme pour utiliser de nouvelles compétences – et vous pouvez également utiliser vos monstres au combat (y compris des attaques spéciales avec les monstres). Mais si cela donne l’impression qu’il se passe beaucoup de choses ici, c’est parce que c’est le cas. Et inévitablement, peut-être en raison de leur quantité, certains d’entre eux sont mieux expliqués que d’autres.

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Certains mécanismes, en particulier des choses comme la recherche de faiblesses, les attaques élémentaires et les gadgets de certaines armes, ne sont tout simplement pas expliqués de manière à vraiment cliquer dès le départ, encore plus si vous n’êtes pas familier avec la façon dont Chasseur de monstres joue habituellement. La bonne nouvelle est qu’ils ne sont pas trop compliqués au point de ne pas finir par avoir au moins un peu plus de sens lorsque vous jouez réellement au jeu. Mais la mauvaise nouvelle est que cela prendra forcément un moment, et plus que beaucoup de combats, avant que vous ayez réellement l’impression de comprendre. Cela dit, le jeu ne vous privera pas d’opportunités de combat.
Cependant, selon votre point de vue, cela pourrait en fait être l’un des plus grands défauts du jeu, plutôt que quelque chose à exagérer. Plus précisément, le monde est parsemé de monstres destinés à être chassés. Et un autre élément du principal Chasseur de monstres jeux qui ont été traduits en MHS3est sans doute la partie la plus controversée de Chasseur de monstres Dans l’ensemble : les combats visent souvent à mettre l’accent sur la stratégie et l’endurance, et vous encouragent à expérimenter de nouvelles armes, objets et armures que vous forgez après avoir vaincu d’autres monstres. Pour dire cela plus directement, il y a beaucoup de travail dans le jeu, et il n’est pas inhabituel que les combats (qui, je ne saurais trop le souligner, il y en aura beaucoup) durent un certain temps. Vous pouvez gagner automatiquement si vous combattez quelque chose que vous avez déjà combattu auparavant et que vous avez nettement dépassé son niveau, mais cela ne représentera qu’une petite fraction de votre travail dans la plupart des cas. Certains verront tout cela comme une fonctionnalité – après tout, le jeu vous offre beaucoup de choses à expérimenter qui ne rendent jamais ces combats terriblement monotones – mais il n’est pas difficile de comprendre pourquoi d’autres (surtout ceux qui n’aiment pas particulièrement le broyage) peuvent le voir comme un énorme Bnahabra.
Pourtant, même si le combat est au cœur de tout dans MHS3cela ne veut pas dire que c’est la seule chose que vous pouvez faire lorsque vous ne progressez pas dans l’histoire. En particulier, comme d’habitude avec un Chasseur de monstres le jeu, la fabrication d’objets, d’armures et d’armes en sont une grande partie. Il y a beaucoup de quêtes secondaires amusantes et créatives, y compris une chasse au poogie qui est tout aussi amusante et adorable que cela puisse paraître. Il y a beaucoup d’environnements sympas à explorer. De plus, en faisant des choses comme prendre des œufs de monstres et libérer des monstres, ce jeu vous offre également de nombreuses opportunités de renforcer vos monstres d’une manière qui semble vraiment fraîche et unique – du moins pour un joueur comme moi qui n’a pas suivi très durement le rythme. Chasseur de monstres.
Il y a beaucoup de petits trucs sympas sur la qualité de vie qui aident ce jeu à se sentir rationalisé, malgré tout ce qui se passe. Par exemple, cela indique clairement quand vous êtes sur le point d’entrer dans un segment qui fera progresser l’histoire de manière substantielle et comporte des menus assez robustes et organisés malgré la quantité de contenu qu’il contient. Il est également utile que ce jeu permette aux joueurs d’agrandir le texte, même si franchement, même sa plus grande taille semble être au mieux moyenne.
En ce qui concerne la valeur de production, il est facile de voir où résident les points forts de ce jeu : les environnements et la conception des personnages sont excellents, comme on peut s’y attendre d’un jeu vidéo. Chasseur de monstres titre. Le style artistique semble cool, presque seinen changement de rythme anime-ish qui aide vraiment ce jeu à se démarquer visuellement, même parmi les autres titres Monster Hunter Stories. Et c’est bien que le style soit si fort, car les graphismes eux-mêmes penchent vers un côté plus simple des choses, et parfois les textures ont parfois besoin d’un ou deux battements supplémentaires pour se charger. Une exception notable à tout cela est la nourriture lorsque vous cuisinez, qui a tendance à vous frapper au visage avec son apparence alléchante.

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Mis à part les textures occasionnelles nécessitant un moment supplémentaire, la fonctionnalité de ce jeu est par ailleurs plutôt bonne. Lorsqu’ils les chevauchent, certains monstres naviguent mieux que d’autres (voler, en particulier, semble toujours un peu lâche et maladroit, donc il perd beaucoup de la majesté qu’il pourrait avoir autrement) mais en général, on a au moins l’impression que c’est assez bien. Et compte tenu de l’ampleur de ce jeu, c’est un exploit assez impressionnant tout bien considéré.
Pour le meilleur ou pour le pire, c’est un jeu dans lequel vous pouvez vraiment mordre à pleines dents aussi profondément que vous le souhaitez. Et si c’est ce dont vous avez envie – un JRPG au tour par tour dans lequel vous pouvez facilement vous perdre – ce jeu sera absolument à la hauteur. Les mêmes choses qui rendront inévitablement la tâche plus fastidieuse pour certains joueurs gratteront également une démangeaison hyper spécifique que d’autres seront reconnaissants d’avoir si soigneusement grattée.
Monster Hunter Stories 3 : Réflexion tordue dont la sortie est prévue le Nintendo Commutateur 2, PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC le 13 mars 2026. (Un code de révision du jeu pour le Nintendo Le commutateur 2 a été fourni à ANN pour les besoins de cet aperçu.)










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