La liga Colonos de Kalguur de Path of Exile ha batido récords de jugadores simultáneos y tiene la mejor retención de jugadores entre todas las ligas hasta el momento. Es una de las mejores ligas de la historia, pero incluso con todas las fantásticas características nuevas, todavía hay algunos obstáculos, especialmente en lo que respecta a los Recombinadores, la rareza de las Runas de Poder y el fiasco del final del juego T17. Afortunadamente, la mayoría de estos problemas se solucionarán en el parche 3.25.1 de Path of Exile, y aquí están los detalles.
Detalles del parche 3.25.1 de Path of Exile: Liga de colonos de Kalguur
Cambios en la Marca Real
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- Se modificó la forma en que el envío de polvo taumatúrgico afecta el riesgo y las recompensas del envío. Antes, multiplicaba el valor del envío y tenía un impacto desproporcionadamente alto en el riesgo en comparación con las recompensas. Ahora, simplemente se suma al valor del envío y escala la cantidad de recompensas en función de los demás bienes que se envían. Esto significa que la forma en que el polvo taumatúrgico afecta el valor y el riesgo del envío ahora se correlaciona directamente con la cantidad de recompensas que recibirás y, en casi todos los casos, se trata de una mejora anterior.
- Al recombinar elementos, ahora los modificadores más raros tienen una probabilidad mucho mayor de ser seleccionados para el elemento resultante que antes.
- Para evitar que los jugadores se vayan accidentalmente, los jugadores ahora aparecen más lejos del portal en el área del jefe Almirante Valerius.
- Se agregaron los fragmentos de Uber Boss, los fósiles faltantes y el informe de exploración arruinado al cambio de divisas.
Es confuso ver cómo los cambios en el Polvo taumatúrgico serán positivos o una «mejora» si los cambios lo hacen aditivo en lugar de multiplicativo. Sin embargo, podemos confiar en ellos en este caso. Según la redacción, parece que el Polvo taumatúrgico te ha estado dando recompensas indirectamente y ahora los polvos están directamente vinculados a la cantidad de recompensas. Dado que la mayoría de los jugadores tendrían millones de Polvo taumatúrgico, tal vez esto es lo que quisieron decir cuando dijeron que estaba mejorado.
La recombinación recibió una mejora, pero sigue siendo inferior a la mayoría de los sistemas de creación, por lo que aún no es muy útil. El hecho de que el portal esté más lejos es definitivamente útil. Nadie quiere perder a toda su tripulación por un clic erróneo.
Cambios en el modificador T17
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Se ajustaron los siguientes modificadores de mapas de nivel 17:
- La modificación de Hojas de sierra de nivel 17 se ralentizó y ahora solo hay 3 hojas de sierra (en lugar de 6)
- La desventaja Marcado para morir ya no impide la recuperación de vida y escudo de energía. Ahora aumenta el daño recibido en un 50 % (antes era un 30 %).
- Los jugadores y sus esbirros no infligen daño durante 3 de cada 10 segundos (en lugar de 4 segundos cada 10 segundos).
- Los jugadores tienen una Velocidad de acción reducida en un 3 % cada vez que hayan usado una habilidad recientemente (en lugar de un 4 %).
- Los monstruos tienen un área de efecto aumentada un 100% y disparan 2 proyectiles adicionales (de 4 proyectiles adicionales)
- Los monstruos reciben un daño adicional reducido entre un 35 y un 45 % por golpes críticos (en lugar del 100 %).
- Los jugadores tienen entre un 25 y un 30 % menos de área de efecto (en lugar del 50 %)
- Los jugadores tienen entre un 25 y un 30 % menos de defensas (en lugar del 50 %)
- Los monstruos raros y únicos eliminan el 5 % de la vida, el maná y el escudo de energía de los jugadores o sus esbirros al impactar (en lugar del 10 %).
Con los nerfs que lo reducen al 5%, aún no afecta tanto a las configuraciones basadas en evasión, pero otras defensas como las configuraciones basadas en ES o armaduras las seguirán implementando porque siguen siendo peligrosas. En resumen, la mayoría de estos nerfs dependen en gran medida de las configuraciones, por lo que, en la mayoría de los casos, seguirán intentando evitar implementar estas modificaciones incluso con los nerfs.
Las siguientes modificaciones ya no se aplican en los mapas de nivel 17:
- Efecto de maldiciones sobre monstruos reducido al 100 %
- Los jugadores tienen -2 al número máximo de Tótems Invocados
- Los jugadores en el área reciben un 20 % más de daño por cada aliado cercano.
- Los jugadores no pueden obtener Resistencia, Frenesí o Cargas de Poder.
- Los jugadores no pueden recargar el escudo de energía y no pueden regenerar vida, maná o escudo de energía.
- Los jugadores no pueden bloquear y los jugadores no pueden suprimir el daño de los hechizos.
- Los jugadores tienen un efecto reducido en un 90% de las auras que no son maldiciones de las habilidades.
- Los jugadores tienen un 80% menos de tasa de recuperación de vida y escudo de energía.
- Los monstruos no pueden ser absorbidos
Eliminar estos mods significaría que los mods más peligrosos (la primera sección de los cambios) aparecerían con más frecuencia. Si bien la mayoría de estos son mods «difíciles», algunos son mods gratuitos para la mayoría de las configuraciones.
Más cambios:
- Se agregó un nuevo modificador de mapa de nivel 17: los jugadores tienen un 50-60% menos de recuperación total máxima de vida, maná y escudo de energía por segundo de Robo.
- El Escarabajo de la Abundancia de Adivinación ahora otorga paquetes adicionales de Monstruos Mágicos que tienen un 800% más de probabilidad de soltar Cartas de Adivinación en lugar de modificar los paquetes existentes en el área. Ahora también tiene un límite de 5 (en lugar de 1).
- La creación de Bestiary Craft con un 30 % de calidad en un mapa ahora especifica que otorga un 30 % de calidad base (reemplazando cualquier tipo de calidad alternativa de los cinceles Maven). Esto corrige un error por el cual, si usabas esta creación en un mapa con calidad de un cincel Maven, no habría agregado más calidad alternativa.
- Se actualizó la descripción de la gema de habilidad Grito vengativo para aclarar que los esbirros no pueden ganar ira.
- La habilidad pasiva Atlas Caparazones singulares ha cambiado de nombre a Caparazones imponentes.
- Se actualizó el texto restante que hace referencia a los Escarabajos Relicarios para que diga correctamente Escarabajos Titanic.
- Se agregó una ranura para el casco de asedio único de comando de Kaom a la pestaña de alijo único.
Corrección de errores
- Se corrigió un error por el cual algunos jugadores no podían usar la opción Administrar ciudad de Johan.
- Se solucionó el problema de la opción Rescate que no indicaba cuánto oro se requiere.
- Se corrigió un error en el que la calidad de vida, maná y los frascos híbridos escalaban incorrectamente la duración.
- Se corrigió un error por el cual las opciones de creación de mapas de los escarabajos no aparecían si se colocaban en la sexta ranura del dispositivo de mapas.
- Se corrigió un error con la habilidad única Arrogancia del Almirante donde la posibilidad de obtener Furia máxima de los golpes que otorgaban Furia se aplicaba a todos los golpes.
- Se corrigió un error con el frasco único Sabor del odio donde sus efectos de Evitar frío y congelamiento y Daño de frío físico como agregado no se aplicaban.
- Se corrigió un error en el que la habilidad pasiva notable Venganza que otorga Furia al ser golpeado por enemigos se aplicaba incorrectamente a todos los golpes y no solo a los golpes de los enemigos.
- Se corrigió un error en el que la habilidad pasiva notable Intensidad salvaje no reducía el costo de ira de las habilidades.
- Se corrigió un error por el cual la jefa del mapa del Sepulcro, Doedre la Profanadora, no podía dejar caer recompensas garantizadas luego de ser asesinada en su segunda forma.
- Se solucionó que el modificador de mapa de nivel 17 de uso de meteorito en frasco y el modificador de altar del exarca abrasador no tuvieran efecto de impacto.
- Se corrigió un error por el cual la microtransacción Efecto finalizador único Kahuturoa en picada no se podía usar junto con un efecto finalizador de monstruo raro.
La mayoría de estas correcciones de errores se explican por sí solas. Sin embargo, algunas son reveladoras, como el error en los frascos, los meteoritos T17 y más. La mayoría de los jugadores ni siquiera sabrían que tenían errores.
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