Notas del parche Valorant 8.08: ¿Fin del meta Viper-Cypher?

¿Qué es una nueva actualización de Act en Valorant sin algunas notas de parche de calidad, verdad? Desafortunadamente, eso podría ser cierto para todos esos molestos jugadores de Viper y astutos Cypher. Con el Episodio 8 Acto 3 a la vuelta de la esquina, aquí están las notas del parche para la actualización Valorant 8.08.

Mejoras y nerfs de agentes en el parche Valorant 8.08

Si bien las notas del parche no tienen muchos agentes en la hoja de cambios, Viper y Cypher están recibiendo algunos cambios significativos. Chamber también recibió una pequeña actualización que le da al francés más líneas de voz. Una vez eliminados estos cambios, aquí están los nerfs que recibieron Viper y Cypher en el parche 8.08 de Valorant.

Víbora Nerf

Viper ha sido una fuerza dominante en la escena Valorant desde el principio. Ya sean colas competitivas o casuales, los jugadores de Viper podrían cambiar el curso del juego con un control masivo y un juego al acecho. Según Riot Games, en 7.09, sin querer enviaron algunos cambios en el número de combustible de Viper. Dicho esto, aquí están los cambios actualizados en el combustible Toxin:

  • Se reduce el tiempo de actividad máximo en cada fuente de humo individual. 15s > 13,5s > 12s
  • El combustible mínimo necesario para activar el humo aumentó de 20% > 30%
  • Se redujo el tiempo de reutilización para reactivar los humos después de apagarlos. 8s > 5,5s > 5s

Junto con estos, Viper también enfrenta algunas debilitaciones sólidas ya que el precio de Snake Bite (C) ha aumentado de 200 a 300 créditos. Los cargos por mordedura de serpiente también se han reducido de 2 a 1 con este parche. Viper tampoco puede recoger la Nube Venenosa (Q) una vez finalizada la fase de compra.

Nerf cifrado

Con Cypher gobernando el meta con sus nuevos cambios, ya era hora de que viéramos a los desarrolladores equilibrar su kit. En este parche 8.08, Cypher obtiene un pequeño ajuste a sus habilidades, lo que lo convierte en un terreno justo tanto para Cypher como para sus enemigos. Aquí están los cambios en el Tripwire dominado de Cypher:

  • Cable trampa (C) Tiempo de rearmado aumentado (1s > 2s)
  • Lento en Trapwire reducido (2s > 1,25s)

Junto con los cambios de Tripwire, Cypher recibe una actualización sobre Spycam (E). La cámara espía ahora emitirá un audio en bucle para el enemigo que estás observando con ella.

Premier Updates Episodio 8 Acto 3

Esta actualización también trae nuevos cambios al modo Premier de Valorant. Los equipos de Premier Playoffs ahora obtendrán un ascenso cada vez que ganan. Esto significa que en la siguiente etapa, el equipo ascendido jugará en una división superior a la de la etapa anterior. Se agregará una nueva división, la división Invitar, en el episodio 9, acto 1.

Progresión de la Primera División Nuevo

De acuerdo con este nuevo sistema de clasificación, los ganadores de los playoffs y el equipo que se ubique entre los 32 primeros de la clasificación de la División Contender obtendrán un nuevo rango después de que finalicen los torneos de playoffs.

¡Además de eso, los 2 mejores contendientes de cada zona ascienden a la Liga de Retadores! Un verdadero camino para ser profesional. El umbral de clasificación para los playoffs de Premier Score también es reducido a 600 para todas las divisiones.

Otras correcciones de errores en el parche 8.08

Además de los cambios de agente y la actualización de la temporada Premier, el parche 8.08 también corrige muchos errores. Una de las principales correcciones es el error principal de Split A, donde los jugadores podían pararse en una ubicación más alta no deseada usando Jett o Raze. La torreta Killjoy que detecta enemigos a través de la marea alta del puerto (E) también se ha solucionado.

Esto completa las notas del parche para Valorant Episodio 8 Acto 3. El paquete Mystbloom también está aquí con esta actualización, así que consulte las armas y el precio a través del artículo vinculado. ¿Qué piensas sobre los nerfs de Viper y Cypher? Comparta sus pensamientos en la sección de comentarios a continuación.

Ishan Adhikary

Un nerd de los videojuegos que cubre todo lo relacionado con los videojuegos. Pasar tiempo analizando los juegos y la industria del juego siempre fue un sueño. Gracias a Beebom, lo vivo. Una vez que termino de jugar, escribo. Una vez que termino de escribir, juego.