No Rest for the Wicked a mal démarré, mais le développeur Moon Studios a rapidement résolu certains des problèmes auxquels le titre était initialement confronté. Le développeur a publié son premier correctif pour le jeu, résolvant plusieurs problèmes de gameplay et de performances.
Moon Studios s’est principalement concentré sur la résolution de certains des problèmes les plus importants et les plus accessibles tels que la durabilité, la consommation d’endurance, les coûts de réparation des armures et des armes et les taux de chute des objets des ennemis.
- Dégâts de durabilité réduits subis.
- Coûts de réparation réduits.
- Augmentation du taux d’obtention des poudres de réparation.
- Coûts d’endurance réduits.
- Courbe de dégâts de chute réduite.
- Coût réduit du limule et des aliments contenant du limule.
- Mise à jour de l’équilibre du boss Cerim Crucible.
- Lame tachée de cadavres a été modifiée du niveau deux au niveau un.
Le développeur a également résolu les problèmes de butin et résolu les problèmes de performances dans le jeu, améliorant ainsi la navigation dans l’inventaire et résolvant les plantages.
- Introduction de plus d’armes dans la table de butin de Fillmore avant la Sainte-Cène.
- Taux de chute réduit des braises tombées.
- Correction d’un crash pouvant survenir lors de la sortie du menu principal.
- Navigation dans l’inventaire améliorée.
- Correction du saut dans la grotte du vendeur de potions afin que vous ne puissiez pas manquer le saut lorsqu’il est exécuté correctement.
- Bloqué une zone hors limites d’un laissez-passer sans nom.
- Suppression des outils de développement persistants.
Moon Studios continue d’introduire de nouvelles améliorations pour No Rest for the Wicked à l’avenir, promettant un prochain mécanisme de re-spécialisation des statistiques et un remappage des contrôleurs. Au fil du temps, les joueurs ne peuvent qu’espérer que ces mises à jour arriveront bientôt.
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