POINTS FORTS
- La quête Save The Rebellion est fournie par Artisan pour transmettre le message aux rebelles dans Grey Zone Warfare.
- Les joueurs doivent se diriger vers la tente de commandement et livrer la clé USB dans la salle des gardes de Lima 2.
- Artisan ne fournit pas d’argent en récompense mais fournit aux joueurs AKMN, une arme AR.
Artisan est l’un des six vendeurs de Grey Zone Warfare qui attribue le «Sauver la rébellion» tâche.
La mécanique veut que les joueurs ne cherchent pas à se venger des Rebelles dans Le trouce qui les renforcera plutôt que de les faire souffrir.
Même si Artisan n’est pas entièrement satisfait du travail des rebelles, le vendeur pense toujours qu’ils méritent une chance pour ce qu’ils ont fait pour Lamang.
Sauvez la guerre de la zone grise de la rébellion
Artisan rappelle aux joueurs que la vengeance n’est pas toujours la solution, étant donné que les Rebels of the Hole se battent avec le gouvernement et d’autres organisations depuis des années.
L’expert de Lamang connaît encore la principale différence entre les joueurs et les Rebelles ; elle cherche toujours une solution pacifique.
Artisan demande aux joueurs de placer la clé USB dans le poste de garde, qu’ils peuvent obtenir auprès du Tente de commandement dans le Camp de base.
Obtenez la clé USB
Pour récupérer la clé USB contenant l’enregistrement d’Artisan, vous devez vous rendre sur Le trou près de Salle de stockage YBL1.
Après vous être dirigé vers la zone située juste entre Lima 1 et 2 sur les coordonnées de la carte (143 123), vous devriez rechercher un Tente verte.
Juste après être entré dans la tente, vous trouverez la clé USB sur la table avec l’ordinateur, l’égaré et le journal.
Les joueurs doivent disposer de suffisamment d’espace d’inventaire dans le sac à dos et ne doivent à aucun prix perdre l’objet.
Livrez la clé USB
Après avoir récupéré la clé USB du camp de base, les joueurs doivent se rendre à Lima 2 pour le livrer.
La zone contient peu de gardes, mais il n’est pas nécessaire de les tuer, vous pouvez donc simplement atteindre votre objectif et revenir.
Juste en face de l’entrée principale, sur le côté du bunker, vous verrez une salle de garde avec quelques objets, dont un bloc-notes, un téléphone et des ordinateurs.
Les joueurs peuvent placer la clé USB au-dessus du bloc-notes pour terminer la quête et obtenir des récompenses.
Le vendeur de mécanique fournira les meilleures récompenses comme elle l’a promis pour avoir accompli la tâche ;
- AKMN
- 1000 points d’expérience
- 150 points de réputation d’artisan
AKMN est l’une des armes décentes de Grey Zone Warfare qui peut être utilisée à la fois à courte et à longue portée.
Contrairement aux autres AK, les joueurs peuvent utiliser une lunette dans AKMN, qui comprend une optique à queue d’aronde et une queue d’aronde pour le montage sur rail.
Leave a Reply