Heading Out presenta muchas ideas intrigantes sobre su narrativa, jugabilidad y estética. Combinar una aventura roguelike basada en la narrativa con la apariencia de una película negra clásica que aborda el estado actual de las cosas en Estados Unidos es, en el papel, un jonrón.
Desafortunadamente, el juego no cumple constantemente con esta premisa. Ya sea por potencial sin explotar, jugabilidad superficial o problemas de rendimiento, Heading Out no puede estar a la altura de sus expectativas.
Salir está lleno de estilo pero carece de sustancia
Los jugadores asumen el papel de Jackie, más conocido como un conductor renegado llamado «Interstate Jackalope». Si bien el juego te presenta tratando de dejar atrás tus miedos, se presentan motivos adicionales al comienzo de tu carrera. Como roguelike, cada ejecución tiene un destino previsto. Llegar allí implica elegir entre un camino ramificado a medida que se atraviesa Estados Unidos. Claro, puedes tomar el tiro directo desde Ohio a Minnesota, pero también existe la posibilidad de perder el tiempo por las Grandes Llanuras y encontrar más cosas que ofrece el juego.
Puedes elegir tu propia historia de fondo, lo que cambiará la forma en que se desarrolla cada historia. Sin embargo, en última instancia, las cosas parecen un poco superficiales. Le da una sensación más personal a la noción de escapar de miedos genéricos y sin rostro.
En cuanto a la conducción, Heading Out logra un buen equilibrio entre simulación y estilo de carreras arcade. Durante mi tiempo con el juego en PAX East, recuerdo cómo los desarrolladores querían asegurarse de combinar accesibilidad y desafío. En la versión final, es un trabajo bien hecho.
Ya sea superando miedos, evitando a la policía o compitiendo con otros, conducir es una de las mejores partes del juego. La mayoría de las veces, me encontré haciendo todo lo posible para volver a la carretera. En Heading Out, eso tiene más de un significado.
Entre carrera y carrera, atravesarás el país, literalmente. Viajar a tu destino es más que una simple escena. Tendrás que controlar tu velocidad para evitar a la policía y ahorrar gasolina. Además, aparecerán varios eventos en el camino. Pueden aumentar tu fama, lo que desbloquea más opciones, pero a costa de valiosos recursos y tiempo.
Salir equilibra muchos géneros, pero al final nada destaca
Sin embargo, por muy buena que sea la conducción, palidece en comparación con otros corredores del mercado. Por supuesto, este es un juego narrativo en el fondo, pero ahí radica el mayor problema de Heading Out: hace muchas cosas buenas, pero nada realmente genial.
Hay muchas decisiones interesantes que debes tomar en tu viaje y que dejarán cierto impacto. Sin embargo, al final del día, es necesario que haya más impacto emocional. No tiene mucho sentido decir que fui traicionado por alguien en quien confiaba sólo para realizar acciones que van en contra de ello.
¿O tal vez ese sea el punto? Quizás ese sea el país en el que vivimos hoy, los Estados Unidos que retrata Heading Out. Se nos presenta una situación oscura y deprimente, de la que se hacen eco los DJ de radio que hablan después de cada carrera. Lamentablemente, el mensaje que intentan decir no logra concretar el aterrizaje.
Son más molestos que cualquier otra cosa, pero afortunadamente se pueden omitir. Se relaciona con cómo desearía que hubiera más carne en el hueso.
Terminando
Salir es una gran idea que no aguanta el aterrizaje. Me divertí mucho viendo cuánto tiempo podía superar mis miedos, lo que me llevó a tomar algunas decisiones con las que personalmente no estaba de acuerdo, pero tenía que hacer lo que tenía que hacer.
Lamentablemente, parece que Heading Out intenta decir más de lo que realmente dice. Es una experiencia agradable llena de estilo, pero desearía que hubiera más.
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