Rezension: Damals wurde ich als Schleim wiedergeboren ISEKAI CHRONICLES

Anime-Spiele erreichen selten ein Niveau an Großartigkeit. Schuld daran ist die schwierige Natur der Anpassung einer oder zwei Staffeln an Inhalten in ein RPG-Format oder einfach das Äquivalent der Spieleindustrie zu „Macbeth“, aber manchmal ist alles, was die Spieler hoffen können, einfach „okay“. Das hybride Städtebau-/Action-Kampfspiel, Damals wurde ich als Schleim wiedergeboren ISEKAI CHRONICLESschafft es, auf der besseren Seite des Durchschnitts zu landen, wird aber durch einen frustrierenden Mangel an Tiefe zurückgehalten.

Besuchen Sie uns heute bei Anime Corner und wir rezensieren Damals wurde ich als Schleim wiedergeboren ISEKAI CHRONICLESjetzt verfügbar für Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One und PC über Steam.

Dragon Quest hat angerufen und sie wollen ihre Schleime zurück

Die Adaption der ersten anderthalb Staffeln (oder etwa fünf Light Novels) von Damals wurde ich als Schleim wiedergeboren(oft mit der japanischen Abkürzung „TenSura“ bezeichnet), ISEKAI-CHRONIKEN erzählt die Abenteuer von Rimuru Tempest originalgetreu nach. Einst war er ein japanischer Büroangestellter, der ein unglückliches Ende fand, und wurde – Sie ahnen es schon – als Schleim wiedergeboren, mit großem magischen Potenzial und der Macht, durch das Fressen anderer Lebewesen neue Fähigkeiten zu erlernen.

Obwohl TenSura hat ein Element von Machtfantasie, die Serie tendiert eher in die Bereiche Politik und Lebensgeschichte, während Rimuru seine Allianz von einem kleinen Dorf in einem Wald zu seiner eigenen Nation mit einer voll funktionsfähigen Regierung ausbaut. Während dieses junge Land in den Rängen aufsteigt, begegnen Rimuru und seine Freunde allen möglichen magischen Bestien, egoistischen Königen und gottgleichen Wesen – viele von ihnen werden zu treuen Verbündeten, nachdem sie von Rimuru und Co. bewusstlos geschlagen wurden.

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Schleimauswahl-Auszeichnungen

Gameplay in Damals wurde ich als Schleim wiedergeboren ISEKAI CHRONICLES ist zu gleichen Teilen in eine Erzählung im Stil eines Visual Novels und 2,5D-Kämpfe in einer Side-Scrolling-Umgebung aufgeteilt. Zwischen den Missionen können Sie Ihre Basis mit neuen Gebäuden erweitern, die Ihrem Team im Kampf Statusboni gewähren, und im Gegenzug erhalten Sie durch die Kämpfe Materialien, mit denen Sie weitere Gebäude bauen können.

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Der Gameplay-Loop macht auf dem Papier Sinn und orientiert sich stark an dem Handwerk-Kampf-Handwerk Schule der Monster Hunter oder Atelier Franchises. Leider ist der Gebäudeverwaltungsaspekt des Spiels größtenteils passiv, und obwohl Sie ältere Gebäude durch neuere ersetzen können, um Ihre Boni zu maximieren, ist der Kampf so einfach, dass dieser Aspekt fast irrelevant wird.

Dennoch ist der Kampf das Highlight des Spiels, mit lustigen Combos und spritzigen Effekten auf dem ganzen Bildschirm. Sie können drei Charaktere einsetzen, um aktiv zwischen ihnen auf dem Bildschirm zu wechseln, und zwei weitere unterstützende Charaktere stehen zur Verfügung, um Spezialangriffe auszuführen. Einzelne Begegnungen werden mit einem Punktesystem ähnlich wie verfolgt Der Teufel könnte weinen, Spieler werden dafür belohnt, dass sie mit Feinden jonglieren, um den Trefferzähler zu erhöhen, und große Mengen Schaden anrichten. Mit einem oben angeschraubten Elementarrad haben Sie ein sehr brauchbares Gerüst für ein Actionspiel. Leider ist es, genau wie beim Basisbau, damit auch schon Schluss – es ist kein guter Ausgangspunkt.

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Nach den ersten paar Stunden mit dem Spiel haben Sie alles gesehen, was es zu bieten hat. Die Fähigkeitsbäume für Ihre Charaktere sind sinnlose Checklisten, die keine Entscheidungsfindung erfordern. Und der Kampf verkommt schnell zu einer sich wiederholenden Plackerei, bei der über die etwa ein Dutzend Level verstreute Feinde mit neuen Hautfarben auftauchen. ISEKAI-CHRONIKEN verwendet eine von Metroidvania inspirierte Minikarte für die Kampfabschnitte, aber jeder Dungeon hat immer das gleiche Layout, was wiederholte Reisen zu Orten unglaublich nervig macht. Ein Roguelite-Randomisierungssystem wie Der kleine Noah: Spross des Paradieses hätte Wunder bewirkt, um die Erkundung erfrischend zu gestalten; oder vielleicht einige aktivere Kampf- und Plattformabschnitte wie die von Sakuna: Von Reis und Ruin.

Visuell, ISEKAI-CHRONIKEN schafft es, die meisten anderen Anime-Tie-ins zu übertreffen. Auf unserer PS5-Kopie des Spiels war die Leistung fantastisch, es war keine Verlangsamung oder Störung in Sicht. Die Sprachausgabe ist perfekt, das Skript ist weitgehend fehlerfrei und die Charakterdesigns stechen in einem schönen Cel-Shading-Stil hervor. Wenn nichts anderes, ISEKAI-CHRONIKEN dient als guter Einstieg in die Welt der TenSuramit einer großen Besetzung spielbarer Charaktere, einem unbeschwerten Ton und (überraschenderweise für das Isekai-Genre) sehr wenig offensichtlichem Fan-Service.

Zusammenfassung

Letztendlich wird Ihr Kilometerstand variieren für Damals wurde ich als Schleim wiedergeboren ISEKAI CHRONICLES.

Trotz einiger großartiger Ideen und einer hervorragenden Präsentation, Damals wurde ich als Schleim wiedergeboren ISEKAI CHRONICLES stolpert darüber, dem Basisbau oder den Kampfmechaniken wirkliche Tiefe zu verleihen, und kann Spielern, die nicht an einer Nacherzählung von Rimuru Tempests Geschichte interessiert sind, nicht viel bieten. Die Kampfmechaniken sind unterhaltsam, aber repetitiv, und der Basisbau ist leider nur eine weitere Checkliste zwischen den Story-Höhepunkten. Wenn Sie Lust auf mehr haben, TenSuradann könnte Ihnen gefallen, was Damals wurde ich als Schleim wiedergeboren ISEKAI CHRONICLES zu bieten hat; ansonsten gibt es immer noch Anime und Light Novels.


Anime Corner hat ein Rezensionsexemplar des Spiels erhalten.
© Taiki Kawakami, Fuse, KODANSHA/“Ten-Sura“-Projekt
© Shiba, Fuse, KODANSHA/Projekt „Ten-Sura Diary“.
©Bandai Namco Entertainment Inc.