POINTS FORTS
- Le bac à sable est plein de sables mouvants où vous serez pris en embuscade en tirant des flèches.
- Les joueurs doivent s’enfoncer dans les sables mouvants pour débloquer l’archétype de l’inventeur.
- La flûte spirituelle peut être fusionnée avec d’autres objets pour débloquer l’archétype de l’inventeur.
Remnant 2 ne vous confronte pas seulement à des ennemis dangereux, mais également aux dangers plus profonds des sables mouvants.
Les sables mouvants de Remnant 2 se trouvent à l’étage inférieur de Ancient Canopy. Il est rempli de sable et possède une structure d’entrée de type canyon en forme de grotte.
Pendant ce temps, les joueurs doivent naviguer dans les sables mouvants et éviter les pièges dans la salle de sable de l’ancienne canopée.
Quicksand In Remnant 2 : La salle de sable avec l’entrée semblable à une grotte
Le Salle de Sable est à l’étage inférieur du Ancien Canopée avec l’entrée en forme de grotte.
De plus, trouvez l’endroit où vous serez à l’abri des flèches et où le sable ne vous entraînera pas aussi rapidement.
Pendant quelques minutes, restez immobile en vous enfonçant progressivement dans le sable ; après suffisamment de temps, un certain événement vous entraînera vers le bas.
Trouvez les zones cachées
Tout d’abord, vous devez simplement jouer à travers l’histoire jusqu’à ce que vous arriviez devant la falaise près du Atelier déserté.
Vous y trouverez un point de contrôle avec un mécanisme à levier pour monter ou descendre les escaliers avec l’Atelier.
Après les escaliers, descendez à l’aide d’échelles et dirigez-vous vers l’arrière du sable. Ensuite, passez entre deux tas de sable et cela vous coulera.
Mais cette fois, assurez-vous d’utiliser un autre chemin pour revenir, après avoir traversé la carte pour descendre jusqu’au bord et en dessous du niveau.
Au bord de la carte, vous trouverez un escalier en colimaçon qui vous mènera à une pièce secrète remplie de sable.
Trouvez la flûte spirituelle
Généralement, la pièce est pleine de sables mouvants mais les tirs du mur de gauche projettent tout le chemin vers le bas ; essayez d’éviter les fléchettes de feu en marchant dans les sables mouvants.
De plus, les arcs vous tireront depuis les murs tout au long du parcours.
La salle de sable vous engloutira jusqu’à la taille et limitera votre mobilité car il s’agit de sables mouvants.
Vous pouvez soit essayer d’esquiver les flèches, soit rester sur place et ne pas vous déplacer là où les flèches ne peuvent pas vous atteindre.
Vous verrez deux points aux coins opposés où le sable entre. Suivez l’autre côté vers la droite et vous verrez deux colonnes de sable tomber, avec un rocher dispersé.
Bien que la position des joueurs soit importante, ils verront à côté des deux tas de sable un cercle lumineux, faible mais il est là.
Vous verrez une structure ressemblant à un fil brillant voler autour d’un seul endroit de la taille du corps. Si vous restez au milieu, vous coulerez.
Après avoir coulé, vous vous dirigerez vers une autre pièce où vous pourrez trouver la Flûte Spirituelle.
Débloquer l’archétype de l’inventeur
Les joueurs doivent s’enfoncer dans les sables mouvants pour débloquer l’archétype de l’inventeur.
Enfin, lorsque vous serez tiré vers le bas, vous vous réveillerez sous la pièce secrète où vous faites face à un autel.
De manière significative, vous trouverez le Flûte ancienne qui est la Flûte Spirituelle, prenez-la.
Cependant, les joueurs peuvent combiner la flûte spirituelle avec d’autres objets et débloquer l’archétype de l’inventeur.
Naviguez maintenant vers le Wallace dans Quartier 13 et utilisez la vieille flûte pour vous transformer en Engramme de la Flûte Spirituelle pour débloquer le Archétype de l’invocateur.
Obtenir un coffre d’armure de disciple
Si vous envisagez d’acquérir un ensemble d’armure de discipline, vous devrez parcourir les sables mouvants en esquivant les flèches.
Après avoir atteint l’entrée, vous trouverez le cadavre que vous pourrez piller.
Le coffre à butin contient l’ensemble d’armure de disciple que vous pouvez utiliser pour renforcer votre armure.
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