„Love is Blind“ fesselt die Zuschauer weiterhin mit seinem fesselnden Konzept, den unvergesslichen Darstellern und der Achterbahnfahrt in den Beziehungen der Teilnehmer. Brett Brown aus der vierten Staffel von „Love is Blind“, der kürzlich seine zweijährige Ehe mit seiner Frau Tiffany Brown feierte, hat sich als Fanfavorit einen Namen gemacht. Doch über seine Fernsehrolle hinaus verfügt er über umfassende Erfahrung in der Videospielbranche. Mit einem Hintergrund, der von der Arbeit in bekannten Studios bis hin zu Start-ups reicht, hat Brett die Höhen und Tiefen einer Branche überstanden, die für Entlassungen bekannt ist. Heute gibt dieser Absolvent von „Love is Blind“ großzügig Einblicke in seine Reise innerhalb der Branche und gewährt einen Einblick in die Welt hinter der Leinwand.
Als Kind war Ihre Affinität zu Videospielen deutlich erkennbar und entwickelte eine tiefe Liebe zu diesem Medium. Würden Sie diese Leidenschaft als einen Eckpfeiler Ihrer aktuellen Laufbahn betrachten? Wenn ja, welche spezifischen Videospiele haben Ihrer Meinung nach in Ihren prägenden Jahren einen bleibenden Eindruck hinterlassen?
Brett Brown: «Ja absolut! Meine Liebe zu Videospielen als Kind hatte einen tiefgreifenden Einfluss auf mein Leben und meinen Werdegang. Abgesehen von der Freude, die ich daran hatte, sie zu spielen, war ich immer sehr daran interessiert, wie sie gemacht wurden, denn im Gegensatz zu vielen anderen Filmen handelte es sich bei ihnen nie um „Making of“-Filme, die tief in das Geschehen hinter den Kulissen eintauchten. Es war eine unbekannte Welt, auf die ich immer sehr neugierig war.
Es gibt zu viele Spiele, die mir besonders aufgefallen sind und einen bleibenden Eindruck hinterlassen haben, wie zum Beispiel Super Metroid und The Legend of Zelda: Ocarina of Time, aber ein Spiel, das für mich alles verändert hat, war Metal Gear Solid. Diese Art von Storytelling und Realismus hatte ich noch nie zuvor in Spielen gesehen. Es fühlte sich an, als würde ich einen Film abspielen. Mir gefiel alles an dem Spiel, und es hat mich dazu gebracht, die Möglichkeiten von Videospielen ganz anders zu sehen.“
Ihr erster Ausflug in die Videospielbranche war als 3D-Animator bei EA Sports. Was hat Sie an dieser Rolle gereizt und welche Aspekte fanden Sie während Ihrer Zeit im Studio am erfüllendsten und herausforderndsten?
„Ja, meine erste Rolle war ein 3D-Modellierer bei EA Games. Ich war schon immer ein Fan von EA und die Arbeit für ein solches Unternehmen war nach der Schule ein Traumjob. Ironischerweise waren sie das einzige Unternehmen, das mich interviewte und mir einen Job anbot! Die Arbeit dort war großartig, aber am Anfang war es ein kleiner Kulturschock. Ich war 21, als ich anfing, und ich war noch nie zuvor in einer solchen Produktionsumgebung gewesen. Ganz zu schweigen davon, dass ich die einzige farbige Person im Studio war. Es war ein sehr ungewohnter Ort, aber zum Glück habe ich mit einigen großartigen Leuten zusammengearbeitet, die mir wirklich gezeigt haben, wo man sich aufhält. Abgesehen davon, dass ich mich an die Arbeit in einem Produktionsbereich gewöhnen musste, stellte die schnelle Lieferung hoher Qualität nicht nur meine Fähigkeiten, sondern auch mein Zeitmanagement vor große Herausforderungen. Es war eine großartige Erfahrung für meinen ersten Job in der Branche.“
Nach sieben Jahren bei EA Sports erlebten Sie die plötzliche Schließung des Studios, in dem Sie gearbeitet haben, ein wiederkehrendes Problem in der Branche. Welchen Rat würden Sie Berufskollegen geben, die in ihrer Karriere vor ähnlichen Herausforderungen standen oder stehen könnten?
„Als ich entlassen wurde, war das ein totaler Schlag in die Magengrube. Es kam buchstäblich aus dem Nichts. Wenn ich zurückdenke, war die Zeit, in der ich danach arbeitslos war, wahrscheinlich die niedrigste Zeit, die ich beruflich erlebt habe. Allerdings hat diese Zeit meine Sichtweise wirklich geprägt und dazu geführt, dass ich meine Identität nicht mehr so sehr auf den Ort konzentrierte, an dem ich arbeite. Mir war auch klar, dass das, was passierte, völlig außerhalb meiner Kontrolle lag und nicht ein Ausdruck dafür war, wie gut ich in meinem Job war. Als ich damit zufrieden war, konzentrierte ich mich auf die Dinge, die ich kontrollieren konnte, nämlich die geistige und körperliche Gesundheit. Das wäre der wichtigste Ratschlag, den ich geben würde. Konzentrieren Sie sich auf die Dinge, die Sie kontrollieren können, und stellen Sie sicher, dass Sie die Dinge tun, die Sie glücklich machen.“
Wie war diese Erfahrung beim Wechsel zu einem Videospiel-Startup in Miami, Florida, im Vergleich zu Ihren früheren Engagements in einem Studio?
„Ich könnte buchstäblich ein Buch über diese Erfahrung schreiben. Es war schrecklich und überhaupt nicht das, was ich erwartet hatte, als ich zum Unternehmen kam. Die Gründer waren zu ehrgeizig und hatten extrem hohe Erwartungen an das Team. Es war wie eine dreijährige Krise mit Nacht- und Wochenendarbeit. Als ich bei EA arbeitete, empfand ich ein gewisses Maß an Respekt und Wertschätzung für die Arbeit, die wir im Studio geleistet haben. Das war beim Startup in Miami nicht vorhanden. So schlimm es auch war, ich habe dort einige wertvolle Lektionen gelernt, die ich seit meiner Abreise mit mir herumtrage.“
War dies ein bewusster Karrierewechsel oder eine Folge von Umständen, nachdem ich mich inzwischen von der Videospielbranche abgewendet habe? Würden Sie die Möglichkeit einer Rückkehr in die Branche in Betracht ziehen? Glauben Sie außerdem, dass Ihre Zeit im Gaming zu Ihrem Erfolg in Ihrer aktuellen Rolle beigetragen hat?
„Es war eine Kombination aus beidem. Als ich in Miami lebte, begann ich mit dem Designen von Schuhen, um Spaß an der wenigen Freizeit zu haben, die ich neben der Arbeit hatte. Ich fing an, meine Arbeit auf Instagram zu teilen, und das führte dazu, dass ich ein Jobangebot in der Schuhindustrie bei Cole Haan in New Hampshire bekam. Als ich anfing, Schuhe zu entwerfen, war ein Berufswechsel nicht unbedingt mein Ziel. Ich habe es wirklich nur gemacht, weil es mir Spaß machte und die Herausforderung, etwas Neues auszuprobieren, aufregend war. Als ich dieses Jobangebot bekam, war ich von der Spielebranche völlig ausgebrannt und wollte unbedingt etwas Neues machen. Es war eine unerwartete Veränderung, aber sie geschah wirklich zum perfekten Zeitpunkt für mich.
Meine Zeit in der Spielebranche legte den Grundstein für meine heutige Rolle. Vieles von dem, was ich jetzt mache, hat seine Wurzeln in dem, was ich an Spielen gemacht habe, nur in einem ganz anderen Bereich. Ich bin der Spieleindustrie auf ewig zu Dank verpflichtet. Lupe Fiasco hatte damals einen Song namens „Hip Hop Saved My Life“ und für mich retteten Videospiele mein Leben. Das mag kitschig klingen, aber es ist wahr!
Ich liebe immer noch Spiele und halte mich über alle Neuerscheinungen auf dem Laufenden, aber ich liebe wirklich, was ich jetzt mache. Ich glaube, ich habe nicht mehr die Geduld für die Mühe, die das Erstellen von Spielen erfordert, haha.“
Ihr Ziel, Stereotypen im Zusammenhang mit Gamern in Frage zu stellen, spiegelt einen umfassenderen gesellschaftlichen Wandel wider, wenn auch mit anhaltendem Widerstand. Wie stellen Sie sich vor, diese negativen Wahrnehmungen, insbesondere in Online-Communities, abzubauen, und welche Strategien wollen Sie anwenden?
„Tolle Frage. Ich denke, für mich geht es wirklich nur darum, sichtbar zu sein und meine Erfahrungen zu teilen. Ich glaube nicht, dass viele Leute in der Öffentlichkeit die Leute kennen, die hinter ihren Lieblingsspielen stehen. Daher gibt es in der Branche auch kaum sichtbare farbige Menschen, und deshalb glaube ich nicht, dass viele junge Menschen aus meiner Heimat Jobs in der Spiele- oder Technikbranche als gangbare Karrieremöglichkeiten betrachten. Ich denke, ein großer Teil der Veränderung mancher Stereotypen beginnt mit der Repräsentation.“
Und schließlich hat Ihre öffentliche Reise, insbesondere bei „Love is Blind“, Erfolge in verschiedenen Lebensbereichen gezeigt. Welchen Rat würden Sie Personen geben, die bei ihren Unternehmungen ähnliche Erfüllung und Erfolge erzielen möchten?
«Folge deiner Leidenschaft! Das ist der einzige rote Faden in meinem Leben. Ich bin immer meiner Leidenschaft gefolgt und habe meinem Urteilsvermögen vertraut. Ich habe mich nie zu sehr auf das Endziel konzentriert und alles als einen Augenblick und eine Gelegenheit für etwas Größeres betrachtet, dessen ich mir vielleicht nicht bewusst war. Deshalb ist mein Rat: Folgen Sie dem, was Sie glücklich macht!“
Brett Brown bleibt ein Leuchtturm der Inspiration in der Videospielbranche und schöpft aus seinem umfassenden Fachwissen und seiner vielfältigen Erfahrung. Seine ansteckende positive Einstellung, gepaart mit seinem unermüdlichen Drang, Stereotypen in Frage zu stellen und die Inklusion in der Branche zu fördern, zeichnen ihn als echten Anführer aus.
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