Japan will den Anime-Markt im Ausland bis 2033 auf 6 Billionen Yen steigern – Nachrichten

Die Regierung will den ausländischen Markt für Anime, Spiele und Manga in weniger als 10 Jahren verdreifachen



Das japanische Ministerium für Wirtschaft, Handel und Industrie (METI) veranstaltete am 27. März sein 18. Seminar zur Unterhaltungs- und Kreativindustriepolitik und kündigte an, wie das Ziel der japanischen Regierung, den Auslandsmarkt für die heimische Kreativindustrie bis 2033 auf 20 Billionen Yen (ca. 125 Milliarden US-Dollar) zu erweitern, konkret erreicht werden kann. Während des Seminars erläuterte die Regierung ihre Ziele für bestimmte Branchen, darunter auch die Anime-Industrie.

Bild über METI

Japans Ziel für die Anime-Industrie besteht darin, den Überseemarkt in weniger als 10 Jahren ungefähr zu verdreifachen, mit einem Ziel von 6 Billionen Yen (ca. 37 Milliarden US-Dollar) für 2033. Der Überseemarkt für Anime betrug im Jahr 2022 1,4592 Billionen Yen (ca. 10,25 Milliarden US-Dollar im Dezember 2023) und hatte 1,7222 Billionen Yen (ca. 10,94 Milliarden US-Dollar im Januar) erreicht 2025) im Jahr 2023 und erreichte im Jahr 2024 2,1702 Billionen Yen (etwa 14,1 Milliarden US-Dollar im Oktober 2025).

Die grundlegende Strategie der Regierung für die Anime-Industrie besteht darin, die Produktion von „Blockbuster“-Werken zu steigern und die leistungsabhängige Bezahlung der Arbeiter zu erhöhen. Ziel ist es, mit seinem Budget drei Elemente zu unterstützen: die Produktion von Releases in großem Maßstab, den Ausbau von Vertriebsplattformen und den Aufbau von Entwicklungsplattformen.

Die Regierung strebt in ähnlicher Weise an, den Auslandsmarkt der Spieleindustrie bis 2033 von 3,4 Billionen Yen (etwa 21 Milliarden US-Dollar) auf 12 Billionen Yen (etwa 75 Milliarden US-Dollar) zu vergrößern. Ihre grundlegende Strategie besteht darin, japanischen Unternehmen dabei zu helfen, mehr auf dem Mobil- und PC-Markt zu erobern, indem sie die Produktion von Veröffentlichungen in großem Maßstab und den Aufbau von Entwicklungsplattformen sowie steuerliche Anreize für Forschung und Entwicklung unterstützt.

Die Regierung will außerdem den Auslandsmarkt der Manga-Industrie bis 2033 von 300 Milliarden Yen (ca. 1,9 Milliarden US-Dollar) auf 1 Billion Yen (ca. 6 Milliarden US-Dollar) vergrößern. Ihre grundlegende Strategie besteht darin, bei der Entfernung von Raubkopien und der Verbreitung autorisierter Werke zu helfen. Dies soll durch die Unterstützung des Ausbaus von Vertriebsplattformen und Lokalisierungsbemühungen sowie durch Maßnahmen zur Bekämpfung von Piraterie erreicht werden.

Die Ziele für 2033 für die Anime- und Spieleindustrie belaufen sich zusammen auf 18 Billionen Yen (ca. 113 Milliarden US-Dollar) und decken 90 % des Regierungsziels von 20 Billionen Yen (ca. 125 Milliarden US-Dollar) für den gesamten Überseemarkt ab. Zu den beiden anderen Branchen, die im Bericht als Teil des 20-Billionen-Yen-Ziels Wachstum anstreben, gehören Musik und Live-Action-Werke.

Der weltweite Anime-Markt wuchs im Jahr 2024 auf ein Rekordniveau von 3,8407 Billionen Yen (ca. 25,1 Milliarden US-Dollar). Dazu gehören der oben erwähnte Überseemarkt mit 2,1702 Billionen Yen sowie der Inlandsmarkt mit 1,6705 Billionen Yen (ca. 10,9 Milliarden US-Dollar). Der gesamte globale Anime-Markt wuchs im Jahr 2024 um 14,8 % – der zweithöchste jährliche Anstieg (nach dem Anstieg von 15,3 % im Jahr 2019). Während der Inlandsmarkt um 2,8 % wuchs, wuchs der Überseemarkt um 26 %. 2024 war das dritte Jahr, in dem der Auslandsmarkt größer war als der Inlandsmarkt (nach 2020 während der COVID-19-Pandemie und 2023).

Quellen: METI (Link 2), Animation Business Journal (Tadashi Sudo)