Il governo mira a triplicare il mercato estero di anime, giochi e manga in meno di 10 anni
Il 27 marzo il Ministero giapponese dell’Economia, del Commercio e dell’Industria (METI) ha tenuto il suo 18° seminario sulla politica industriale creativa e dell’intrattenimento, in cui ha annunciato come raggiungere in modo specifico l’obiettivo del governo giapponese di espandere il mercato estero per le sue industrie creative nazionali a 20 trilioni di yen (circa 125 miliardi di dollari) entro il 2033. Durante il seminario, il governo ha delineato i suoi obiettivi per settori specifici, tra cui l’industria degli anime.
© Ministero dell’Economia, del Commercio e dell’Industria
L’obiettivo del Giappone per l’industria degli anime è triplicare all’incirca il mercato estero in meno di 10 anni, con un obiettivo di 6 trilioni di yen (circa 37 miliardi di dollari) per il 2033. Il mercato estero per gli anime nel 2022 era di 1,4592 trilioni di yen (circa 10,25 miliardi di dollari nel dicembre 2023), e aveva raggiunto 1,7222 trilioni di yen (circa 10,94 dollari). miliardi nel gennaio 2025) nel 2023, e ha raggiunto i 2.1702 trilioni di yen (circa 14,1 miliardi di dollari nell’ottobre 2025) nel 2024.
La strategia di base del governo per l’industria degli anime è quella di aumentare la produzione di opere di grande successo e di aumentare la retribuzione dei lavoratori basata sulle prestazioni. Mira a stanziare il proprio budget per supportare tre elementi: la produzione di rilasci su larga scala, l’espansione delle piattaforme di distribuzione e la creazione di piattaforme di sviluppo.
Allo stesso modo, il governo mira ad aumentare il mercato estero dell’industria dei giochi da 3,4 trilioni di yen (circa 21 miliardi di dollari) a 12 trilioni di yen (circa 75 miliardi di dollari) entro il 2033. La sua strategia di base è aiutare le aziende giapponesi ad acquisire una quota maggiore dei mercati mobile e PC, sostenendo la produzione di versioni su larga scala e la costruzione di piattaforme di sviluppo, nonché incentivi fiscali per la ricerca e lo sviluppo.
Il governo mira inoltre ad aumentare il mercato estero dell’industria dei manga da 300 miliardi di yen (circa 1,9 miliardi di dollari) a 1 trilione di yen (circa 6 miliardi di dollari) entro il 2033. La sua strategia di base è aiutare a eliminare le copie piratate e distribuire opere autorizzate. L’obiettivo è raggiungere questo obiettivo sostenendo l’espansione delle piattaforme di distribuzione e gli sforzi di localizzazione, nonché adottando misure antipirateria.
Gli obiettivi del 2033 per l’industria degli anime e dei giochi insieme ammontano a 18 trilioni di yen (circa 113 miliardi di dollari), coprendo il 90% dell’obiettivo di 20 trilioni di yen (circa 125 miliardi di dollari) del governo per l’intero mercato estero. Le altre due industrie mirate a crescere nel rapporto come parte dell’obiettivo di 20 trilioni di yen includono musica e opere dal vivo.
Il mercato globale degli anime è cresciuto fino al livello record di 3.8407 trilioni di yen (circa 25,1 miliardi di dollari) nel 2024. Ciò include il suddetto mercato estero da 2.1702 trilioni di yen, nonché il mercato interno da 1.6705 trilioni di yen (circa 10,9 miliardi di dollari). Il mercato globale complessivo degli anime è cresciuto del 14,8% nel 2024, il secondo aumento annuale più alto (dopo l’aumento del 15,3% del 2019). Mentre il mercato interno è cresciuto del 2,8%, il mercato estero è cresciuto del 26%. Il 2024 è stato il terzo anno in cui il mercato estero è stato più grande del mercato interno (dopo il 2020 durante la pandemia di COVID-19 e il 2023).
Fonti: METI (link 2), Animation Business Journal (Tadashi Sudo)










Leave a Reply